Il y'a quelques mois, nous avons mis en place un dossier comparatif sur les dégâts des armes dans DoD:Source, aujourd'hui nous allons nous intéresser à des paramêtres importants et pourtant méconnus qui définissent les variations et les aptitudes des classes. S'il est facile de quantifier des dégâts, il est beaucoup plus difficile d'évaluer les différences de précisions, de recul ou de cadence de tir entre les différentes armes du jeu. Les données contenues dans les tableaux et graphiques ci-dessous sont les données officielles du jeu.
Nous avons choisi la Thompson comme arme de référence pour les comparaisons car on entend souvent dire que cette arme est devenue la meilleure du jeu, que Valve a choisi de privilégier cette arme ou tout simplement que c'est une arme de "mouleux" et de "débutant".
Ce dossier a ainsi pour but de mettre des chiffres statistiques et de confirmer ou d'infirmer des impressions que les joueurs ressentent depuis plusieurs mois.
Voici les différents éléments :
Ce premier tableau est un récapitulatif de toutes les données des armes et sert de base aux graphiques. Les différentes colonnes % représentent les écarts calculés par rapport à la Thompson. Si le pourcentage est vert, c'est que l'arme est avantagée par rapport à la Thompson, si c'est rouge c'est qu'elle est désavantagée tout simplement. Ces pourcentages ne sont donnés qu'à titre indicatif, l'essentiel est de comparer chaque arme à toutes les autres cf. graphiques ci dessous. La colonne Précision 2 correspond à la précision en mode coup par coup, Iron Sight, MG déployé et Lunette sniper.
Ce premier graphique ci dessous nous montre donc les différences de Dommages causés sur le corps, il confirme les résultats de notre ancien dossier à savoir que le BAR et le MP44 sont identiques et que seulement 3 armes tuent en 1 coup dans le corps (K98, K98 Scoped et le Spring).
Ce deuxième graphique compare les différences de précisions entre les armes, il montre clairement que la classe Assault est environ deux fois moins précise que la classe Heavy par exemple. La classe la plus précise est bien sûr le Light si on ne tient pas compte de la classe Sniper qui a une précision optimale (0) en mode "scope". D'ailleurs cette précision optimale est aussi atteinte par la classe Light en mode Iron Sight. Le mode coup par coup au Heavy permet d'améliorer sensiblement la précision puisque l'on atteint une précision de (0,020) qui se rapproche de la précision du Light (0,014). On peut aussi noter l'imprécision des MG's en mode "undeployed" mais ça je pense que tout le monde l'avait remarqué. On s'aperçoit aussi que la précision est identique pour le BAR et le MP44 mais aussi pour le Garand et le Kar.
Ce troisième graphique compare le recul des armes et confirme les impressions, la classe Assault est la classe avec le moins de recul et donc l'une des classes les plus faciles à maitriser. On peut aussi noter que depuis que Valve à réduit le recul du Garand, celui ci est désormais plus faible que celui des Heavies. Autre point à noter qui infirme certaines idées reçues, le recul du BAR est identique à celui du MP44. Le recul du Kar est aussi important avec une valeur de 8.0. Enfin, le recul des MG's en "undeployed" est très important et confirme la difficile maitrise des attaques "Rambo" " src="http://web.archive.org/web/20081217082631im_/http://dodfrance.com/images/smilies/smile.gif" />.
On arrive à un point important dans notre comparatif, c'est la cadence de tir autrement dit la durée entre deux balles. On s'apperçoit d'un premier coup d'oeil que la classe Assault possède l'une des cadences de tir les plus élevées juste derrière la MG42 et le C96. La cadence de la classe Assault est supérieure de 40% par rapport aux Heavies qui pour rappel n'ont seulement que 25% de dommages en plus. Même si la classe Heavy est beaucoup plus précise, cette cadence de tir permet à la classe assault d'être très efficace dans les espaces confinés, les heavies prenant souvent l'avantage à plus longue distance.
On peut aussi répondre à ceux qui disent que le Garand est devenu une vraie mitraillette qu'il a une cadence de tir presque 3 fois plus longue (0,370) que la classe Heavy. A l'inverse, il possède quand même l'avantage des dégats et de la précision.
Enfin les chiffres confirment la lenteur du Kar et des snipers mais que la cadence de tir des pistolets est plus rapide que celle des Heavies.
Voila ce dossier se termine, chacun pourra se faire ses propres commentaires et remarques vis à vis des chiffres. En tout cas, les chiffres ne mentent jamais " src="http://web.archive.org/web/20081217082631im_/http://dodfrance.com/images/smilies/smile.gif" />.
Mais j'ai une petite question à propos des heavys et du mode "coup-par-coup" je voulais savoir si l'on tirait en "coup-par-coup", c'est à dire balle par balle sans mettre pour autant le mode "coup-par-coup". La précision est telle la même qu'en mode "coup-par-coup"?
Okidac Panteror, merci pour cette info. J'aurais dit que le BAR était un peu plus précis que le STG44, vu que ce dernier a l'avantage des munitions, mais comme dit ci-dessus; les chiffres ne mentent pas :P.
... le heavy se fait pwn par le medium a courte distance, et se fait pwn par le light a longue distance. (go moyenne distance ???)
et sinon un autre truc qui me fait vraimnt douté ... 110 de dmg au K98 ... ya que moi qui fait 90dmg et qui laisse les mec lowHp a chaque fois ??? (è_é)
#9 #10 le graph précise en tirant dans le corps, et pas dans les pieds/bras ou bien dans la tête.
De plus c'est 83hp avec le kar quand tu te tires les pieds/têtes, le 90hp c'est pour les bigleux à lunettes comme moi =)
Par contre je me posé une question, On peut voir que le K98 Scoped a une meilleur cadence de tir que le Spring, le Spring a t'il en contre partie une meilleur qualité que le K89 Scoped (autre que le recul)?
oui c'est bien ce que je dis, les bigleux à lunette comme moi, qu'elles sont alliées ou teutonnes les lunettes
#12 honnêtement j'ai pas vraiment perçu la différence de cadence de tir entre les 2, outre cela il n'y a pas de différence majeure entre les 2, c'est question de préférence de lunette je pense.
#12 #13 La snipe axis a bien un peu plus de recul mais ça doit pas changer grand chose. Et je pense que le fast switch doit fausser le calcul de la cadence pour la classe sniper, tout comme pour le k98.
#14 Le fast switch ne change rien à la cadence de tire. Il t'évite juste de voir la cinématique de rechargement de l'arme donc il te permet de plus vite te concentré pour visé mais le coup ne part pas plus vite.
#18 en meme temps spooty tu pense vraiment qu'a l'epoque une medium pouvait etre aussi efficace la reponse est non lol et pk car avant tout dods reste un jeu ne l'oublions pas !
Effectivement je ne sais pas ce qu'il s'est passé, j'ai remis les images mais pour ce qui concerne des explications et commentaires, impossible de remettre la main dessus. :/
#19.... ouais enfin en attendant le BAR se tape un recul plus important... un chargeur de seulement 20 coups alors qu'on fait les mêmes dommage que la STG qui elle embarque 30 coups........
Je demande pas du réalisme mais plus de logique.... Alors qu'il mette un chargeur de 30 et on en parle plus....
#25 Peut-être mais si la MP44 faisait plus de dégâts que le BAR il y aurait un problème vis-à-vis du de l'équilibrage des armes Américaines et Allemandes dans le Jeu.Mais au lieu d'augmenter les dégâts de la MP44 il faudrait réduire le reculedu BAR mais sa justifirait plus sa puissance de tire.Donc c'est le seul moyen qu'à trouvé Valve de règler ce problème qu'équilibrage des armes par rapport à la cadence de tir et au dégâts.C'est que mon avis ensuite.
En tous cas,merci d'avoir posté ce graphique.Ensuite il ne s'agît que des dégâts que lorsqu'on tire dans le buste de l'adversaire donc si on aime tirer autre part c'est pas les bonnes caractéristiques ^^
Les dégats sur la version 1.3 du bar était de 85 dans le corps et environ 50 dans le reste des membres..... Le kar à l'avantage sur le garand alors pourquoi le Bar n'aurait pas d'avantage sur la Stg44....
En ffa tout le monde rush sur la stg en alliés car elle est plus intéressante...
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