Suite au tutoriel de valve sur la configuration des entités pour les maps DoDs détonation ( http://developer.valvesoftware.com/wiki ... n_map_type ) je me suis demandé comment faire pour créer plusieurs "dod_bomb_target" dédiés à un seul objectif?
Je m'explique...
Par défaut à chaque "dod_bomb_target" placé, il y est associé un objectif qui par la suite in-game donne un icon dans le HUD.
Je veux savoir comment consacré à un seul objectif 2 "dod_bomb_target" sans que cela ne donne deux icons in-game?
J'ai dans ma map un objectif dont je souhaiterai que l'on puisse faire exploser qu'à la suite de deux plantages de bombe à deux endroits différents.
Merci d'avance pour votre aide et dites moi si je ne suis pas clair.

















