Salut a tous,depuis pa mal de temps je cherche un vieur parfait mais le trouve pa , mais il me semble que l'on peut le faire soit meme par paint.Alors si quelqu'un pouvait mexpliquer comment faire sa serait sympa.
Merci
Bonsoir,
Je pense que c'est largement faisable, perso je sais pas, essaye de chercher des tutos -> google est ton ami .
Après il y a de plus en plus de serveur ou il y a le sv_pure 2 c'est à dire, crosshair customs non autorisé ( notamment sur les serveurs matchs ).
Et les crosshair customs au sniper, tu veux dire par là changer la forme du scope ? Il en existe mais ce n'est pas autorisé, considéré comme du hax/cheat je crois, ( du moment ou t'es favorisé par rapport a ton adversaire... ).
Euuuh tu parles de dods la ,en parlant du sv_pure2 ?
Parce que Colosse et moi fesont parti de la communauté dod1.3....
Oui pour le sniper , je parlais de la forme du scope parce que j'en ai 1 mais je voulais savoir si il en existe d'autres , ou de la couleur du scope si cela est possible (ou pas?)
Les viseurs custom snipe sont oui soit disant considéré comme cheat/hax mais à ce jour personne ne peut te le détecter suffit juste de pas le mettre en Lan ou de l'utiliser avec je sais plus quel programme sur DoD.
Mais sinon en FFA tu peux t'amuser avec celui là sans soucis^^
Sinon voilà pour créer un sprites mais jamais essayer
II. Création de sprites
Apres avoir installé notre plugin AXN, nous allons tenter de rajouter une bannière publicitaire sur une map.
Tout d’abord, vous devez créer un sprite ".spr" à partir d’une image en ".bmp" que vous aurez préalablement créée, et pour cela nous allons utiliser un petit logiciel qui se nomme sprite-wizard.
Lancez sprite-wizard ; choisissez votre image .bmp à modifier en .spr ; et là vous n’avez plus qu’à lancer la procédure et à placer votre sprite dans le répertoire sprites de votre mod.
Pour cet exemple, nous travaillerons sur de_dust et nous ajouterons notre .spr dans la zone de départ des CT.
Nous devons donc expliquer à AXN plusieurs points :
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quel sprite nous voulons ajouter
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le lieu ou nous allons le placer
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et enfin le type d’entité que nous voulons ajouter
* nous allons donc lui indiquez toute ces infos grâce à un fichier .addent ; qui sert à faire des ajouts d’entités
Attention :
Vous devrez néanmoins respecter certaines srègle qui vous sont imposées par les limites du moteur graphique d’Half-Life :
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tous les bitmaps doivent utiliser la même palette de 256 couleurs
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chaque côté doit avoir une taille multiple de 8, et ne pas être plus grand que 256 pixels
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mais je vous assure que si vous vous appliquez, le résultat final peutêtre très réussi !
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personnellement, je travail avec paint shop pro pour réaliser mes créations en bmp.
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mais "paint" fourni avec windows peut faire l’affaire...
http://www.fpsbanana.com/sprites/games/11
regarde là pour les viseur de snipe mais je te les conseille pas vraiment car parfois il y en a qui ont le champ noire elargit donc la sensibilité ne sera pas la même pour que ta cible soit dans ta visée donc si tu es habitué a tirer et switcher (en ayant des super reflexes ) tu risques d'avoir au début un certain temps d'adaptation .. et de plus si il y a le sv_pure 2 tu auras le viseur de base de dod donc tu devra te réadapter au viseur de base '-.- .Après sur dods en ffa ça passe mais en war non .
et de plus si il y a le sv_pure 2 tu auras le viseur de base de dod donc tu devra te réadapter au viseur de base '-.- .Après sur dods en ffa ça passe mais en war non .
Heuresement que dans mon post précédent je précise que je suis sur dod.3 et non dods ^^