Petites questions

24/01/2012 14h13 #1 
SirC

2ème classe
2ème classe


Bonjour à tous,

j'aurais une ou deux, voir 3^^ petites questions existencielles sur dod...

j'aimerais savoir si quelqu'un connait les commande cfg pour varier le "flou du mouvement", le "detail des ombres" et le "détail de l'image" des options graphiques, je dois le faire à chaque lancement et c'est relou...

en ce qui concerne le directx j'ai toujours entendu que le meilleur pour les fps était le 81 au lieu du 90 ou 95 et je voudrais savoir lequel vous préférez?

et enfin...si quelqu'un de calé (genre Slyk^^) pouvait m'expliquer les commandes souris suivantes dont je ne comprends pas l’intérêt:

m_side
m_yaw
m_forward
m_pitch

Voilà j'espère que ça fait pas trop de questions d'un coup Souriant

Merci d'avance....
24/01/2012 16h51 #2 
Clément
31kara Black
Sergent chef
Sergent chef


m_yaw c'est la rotation gauche-droite de ta vue, m_pitch la rotation haut/bas. Je crois que ça permet de changer la sensibilité par axe mais je suis pas sûr. Je les ai jamais utilisées, sensitivity suffit pour moi.
m_forward/m_side c'est pareil mais pour les déplacements à la souris. Je pense pas que ça t'intéresse. Je sais même pas si on peut s'en servir. Sûrement des restes du vieux moteur de Quake sur lequel le jeu est basé.

Pour les paramètres graphiques, ça ne devrait pas les oublier. Ton jeu plante à chaque fois que tu quittes ?
Si ton pc a vraiment du mal à faire tourner le jeu mieux c'est de le mettre en directx 8.1 avec une config fps toute faite et légale.
Je peux t'en passer une, je n'en utilise plus. Avant j'utilisais celle que tu peux trouver dans la rubrique Téléchargements/Dod:Source. Mais elle date et ne doit plus être très adaptée à la version actuelle.
24/01/2012 17h35 #3 
VoN

Sergent
Sergent


+1 pour quel est le directx exact utilisé par défaut sur dods et jusqu'à quel level dods supporte ?
24/01/2012 18h01 #4 
SlyK
stuxnet.
Lieutenant-colonel
Lieutenant-colonel


Hello,

SirC a écrit:j'aimerais savoir si quelqu'un connait les commande cfg pour varier le "flou du mouvement", le "detail des ombres" et le "détail de l'image" des options graphiques, je dois le faire à chaque lancement et c'est relou...

Pour faire varier le motion blur (flou du mouvement) il te faut utiliser ces CVars:
Code:
mat_motion_blur_enabled

mat_motion_blur_falling_intensity

mat_motion_blur_falling_max

mat_motion_blur_falling_min

mat_motion_blur_forward_enabled

mat_motion_blur_percent_of_screen_max

mat_motion_blur_rotation_intensity

mat_motion_blur_strength
La première définit si tu veux l'activer ou non.

----

Le détail des ombres se règle via les CVars:
Code:
r_shadowrendertotexture

r_flashlightdepthtexture

Suivant la combinaison que tu leurs donne, ça change la qualité des ombres.
Élevé : r_shadowrendertotexture "1" ; r_flashlightdepthtexture "1"
Moyen : r_shadowrendertotexture "1" ; r_flashlightdepthtexture "0"
Faible : r_shadowrendertotexture "0" ; r_flashlightdepthtexture "0"

----

Pour le détail de l'image, c'est la CVar: mat_reducefillrate
Élevé : "0"
Faible : "1"


SirC a écrit:en ce qui concerne le directx j'ai toujours entendu que le meilleur pour les fps était le 81 au lieu du 90 ou 95 et je voudrais savoir lequel vous préférez?

J'ai jamais réellement effectué des testes sur le DirectX utilisé.
Peut-être prochainement.

SirC a écrit:et enfin...si quelqu'un de calé (genre Slyk^^) pouvait m'expliquer les commandes souris suivantes dont je ne comprends pas l’intérêt:

m_side
m_yaw
m_forward
m_pitch

m_side : Aucune idée, et on dirait qu'elle n'a strictement aucun effet
m_yaw : Gère la sensibilité sur l'axe des X - Possibilité de mettre en négatif la valeur pour inversé l'axe.
m_forward : Aucune idée, et on dirait qu'elle n'a strictement aucun effet
m_pitch : Gère la sensibilité sur l'axe des Y - Certaines valeurs sont protégées par le sv_cheats - Possibilité de mettre en négatif la valeur pour inversé l'axe.

En espérant t'avoir aidé.


@+

EDIT: Enlève l'option de lancement -dxlevel XX Clin d'oeil
26/01/2012 02h51 #5 
SirC

2ème classe
2ème classe


Plop!

Mon jeu tourne bien quelque soit le directx Fun c'est juste que je me demandais lequel était le plus adapté à Dod...

Merci beaucoup Slyk ça m'a bien aidé effectivement Souriant

a ++

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