» Présentation DoD:Source

DOD:S est une modification complète de half-life 2 à l'époque de la seconde guerre mondiale. Placé dans le contexte de la WWII les joueurs rejoignent les rangs d'une équipe militaire d'élite retranchée dans la bataille. ce jeu est un first person shooter.

Chaque équipe à plusieurs classes de joueur, cela donne un rôle unique à chaque membre d'équipe. Ceux-ci incluent le scout, l'infanterie, le sergent, l'artilleur, le sniper et plus, chacun avec un arsenal unique d'armes historiques à leur disposition.

Le but de ce mode est de capturer des drapeaux, l'équipe qui a tous les drapeaux gagne la partie. Contrairement a CounterStrike Source ce mode dispose d'un respawn à chaque fois que vous etes tué vous réapparaissez au bout de 10s dans votre camp. Pour plus de détail lisez ce dossier. Allez Soldat au pas de course.

Les alliés

  • Rifleman

Rifleman

Arme Primaire : M1 Garand avec mortier
Armes Secondaires : Couteau
Grenades mortier : 2

Ce fusilier, ou « soldat d'infanterie légère », est un soldat polyvalent, très dangereux autant en combat rapproché que lors des batailles à distance. le Garand fournit à cette classe une possibilité de tuer en un coup grâce au mode semi-automatiques.
Après avoir appris à compenser le recul du Garand, cette arme et classe peuvent vous faire remporter une bataille.


Astuce de Jeu: Le son 'ping' distinctif du chargeur du Garand se faisant éjecté peut être entendu par les joueurs aux alentours - un cadeau indiquant aux ennemis que vous n'avez plus de munitions. il peut être aussi utilisé pour lancer des grenades avec "le second bouton d'action" il actionne le mode mortier. Il est possible de ramasser la grenade du mortier avec la touche use "e" par default attention au timer.

  • Master Sergent

Master Sergent


Arme Primaire : M1A1 Thompson
Armes Secondaires : Pistolet colt , coup de poing
Grenade fumigene: 1 / Grenade: 1

Le master sergent est une classe conçue pour des assauts, aussi bien de près que dans des engagements. Avec le Thompson, il peut assurer un " tir de saturation ". Cette classe est idéale pour le combat dans les ruines et dans les rues des villes.


Astuce de Jeu: La Thomson peut être dévastatrice à courte portée - visez lebas et tirez en longues rafales - le recul remontera votre rafale le long de votre cible. Vous pouvez ramassez les grenades avec la touche utiliser.

  • Support Infantry

Support Infantry

Arme Primaire : fusil automatique Browning (BAR)
Armes Secondaires : Pistolet colt , Couteau
Grenades : 2

Cette classe est une sorte d'hybride du Rifleman et du Sergeant. Son BAR est suffisamment puissant et précis pour être mortel à quasiment n'importe quelle portée. La capacité de son chargeur et sa cadence relativement lente n'en font pas une arme idéale pour donner l'assaut.


Astuce de Jeu: le recul important et la faible capacité du magasin du BAR rendent vain tout tir soutenu à longue portée. Pour une efficacité optimale, tirez par rafale de 2 ou 3 coups. Le BAR sert essentiellement en appui. Comme pour les autres classes vous pouver ramasser les grenades.

  • Machine Gunner

Machine Gunner

Arme Primaire : Mitrailleuse, calibre 7,62 mm
Armes Secondaires : Pistolet colt , couteau
Grenades : 0

Comme le Sniper, le machine gunner exige l'appui de coéquipiers pour être efficace. En mouvement, son arme non déployée est pratiquement inutile, il est très vulnérable. Une fois dans la position, un bon Machine gunner peut décimer quoi que ce soit d'assez malheureux être dans le chemin de la mg. Une fois qu'un machine gunner est à court de munitions, il aura besoin d'un coéquipier pour passer des boîtes de munitions (par default touche "h").


Astuce de Jeu: La MG a un débit rapide et une grande quantité de munitions - rendant les tirs de couverture et de barrage très utiles avec cette arme. pour tirer sans deployer la mg je vous conseil de vs agenouiller plus precis.

Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles ne sont pas déployées. Appuyer sur la touche 'prone' et pressez 'secondary fire' pour déployer votre bipied.

  • Sniper

Sniper

Arme Primaire : Springfield
Armes Secondaires : Pistolet colt , Couteau
Grenades : 0


Astuce de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à se débarasser du "flottement" rencontré en zoom. Tirer debout est très difficile avec cette arme.

  • Rocket Infantry
    Rocket Infantry

    Arme Primaire : lance-roquettes Bazooka
    Armes Secondaires : M1 Carabine, couteau
    Grenades : 0

     


Astuce de Jeu: le bazooka est polyvalent par nature. Il peut être aussi bien utilisé pour démolir des murs que pour compléter des objectifs.

le bazooka doit être déployé pour tirer des obus. Appuyez sur la touche d'« attaque secondaire » pour épauler votre arme.

La balle de de la Carabine n'est pas la même que celle utilisée dans les autres armes de calibre 30 - elle est plus petite, et bien plus fiable. La plupart des ennemis requieront plusieurs coups pour être abattus.

 

Les axis

  • Grenadier

Grenadier


Arme Primaire : Karbiner Fusil de K98. avec mortier
Armes Secondaires : Pelle
Grenades : 0

Comme le Fusilier Allié, le Grenadier est une classe très pleine de ressources. En plus de son fusil précis, puissant et attaché une bayonette, il a aussi deux grenades avec lesquel on peut causer pas mal de dégats.

 


Astuces de Jeu: En plus de la grande précision du K98 à grande portée, le mortier peut etre tres util pour déloger une mg - pressez la touche 'secondary fire' pour l'utiliser. Il est possible de ramasser la grenade du mortier avec la touche use "e" par default attention au timer.

  • Unteroffizier

Unteroffizier


Arme Primaire : pistolet mitrailleur MP40
Armes Secondaires : Luger Pistolet
Grenades fumigene: 1 / grenade 1


Comme le Sergent Allié, l'Unteroffizier est une classe conçue pour des assauts, aussi bien de près que dans des engagements. Cette classe est très semblable à la classe Stosstruppe, bien que le MP40 fasse moins de dégâts pour le recul réduit.

 


Astuces de Jeu: Comme le Tomson, la MP40 est l'une des quelques armes pouvant être utilisée en courant - bien que la précision soit pauvre en mouvement, le volume de feu de la MP40 la garderont généralement efficace.

  • Sturmtruppe

Sturmtruppe

Arme Primaire : Sturmgewehr 44
Armes Secondaires : Luger Pistolet, Pelle
Grenades : 2

La classe Sturmtruppe porte le premier vrai fusil d'assaut de l'histoire, cette classe peut exécuter presque n'importe quel rôle avec une bonne efficacité. Le Stg44 a une bonne puissance de feu en tenant compte d'un recul minimum. donner 2 à 3 coups pour une meilleur éfficacité.

 


Astuces en Jeu: La MP44 est une bonne arme dans tous les cas. Sa précision est légèrement meilleure que les mitrailletes, elle peut être utilisée à la fois à portée courte et longue.

  • MG-Schütze

MG-Schütze


Armes Primaires : MG42 Mitrailleuse,
Armes Secondaires : Luger Pistolet, Pelle
Grenades : 0


Comme son homologue Alliée, la MG-SCHÜTZE exige l'appui en mouvement et des munitions supplémentaires une fois qu'elle est déployée.


Astuces de Jeu: La MG42 à le plus haut débit de toutes les armes du jeu - plus de 1200 coups par minute! elle avalera les munitions assez rapidement - elle peut trop chauffer et se bloquer.

Les MG sont pratiquement inutiles quand elles ne sont pas déployées. Appuyer sur la touche 'prone' et pressez 'secondary fire' pour déployer votre bipied.

  • Scharfschütze

Scharfschütze

Arme Primaire : Karbiner Fusil de sniper k98
Armes Secondaires : Luger Pistolet, pelle
Grenades : 0


Le Scharfschuetze a un rôle difficile. Pour tout déplacement, il doit être accompagné de coéquipiers. Cela dit, une fois qu'il a trouvé une bonne position, il peut la défendre, seul, contre des unités entières.

 


Astuce de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à se débarasser du "flottement" rencontré en zoom. Tirer debout est très difficile avec cette arme.

  • Rocket Infantry

Rocket Infantry

Arme Primaire : lance-roquettes Bazooka
Armes Secondaires : Luger automatique, pelle
Grenades : 0

 


Astuce de Jeu: le bazooka est polyvalent par nature. Il peut être aussi bien utilisé pour démolir des murs que pour compléter des objectifs.

le bazooka doit être déployé pour tirer des obus. Appuyez sur la touche d'« attaque secondaire » pour épauler votre arme.

 

Les maps

dod_anzio


DOD_ANZIO
Janvier 1944, l'Italie

Les Alliés ont préparé un assaut de la plage simple, rapide pour capturer
La ville d'Anzio. Mais les allemands étaient déjà là, attente.

Objectifs Alliés :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 2 drapeaux à prendre à deux (plaza et pont)
  • 3 drapeaux à prendre seul

Objectifs d'Axe :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 2 drapeaux à prendre à deux (plaza et pont)
  • 3 drapeaux à prendre seul

 

dod_argentan


DOD_ARGENTAN
Aout 1944, France

En 1944, la ville est bombardée la ville est pratiquement détruite. Les Américains arriveront le 15 août et piétineront jusqu’au 20 sans pouvoir y pénétrer. Des combats acharnés autour de la gare contre les allemands sont particulièrement meurtriers.

Objectifs Alliés :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 4 drapeaux à prendre seul
  • 1 drapeau à prendre à deux (gare)

Objectifs d'Axe :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 4 drapeaux à prendre seul
  • 1 drapeau à prendre à deux (gare)

 

dod_avalanche


DOD_AVALANCHE
Septembre 1943, l'Italie

Deux ou trois jours après établissement d'un débarquement à la plage de Salerno, l'avance américaine vers les collines A été arrêté par un allemand aillant fait une brillante contre-attaquent. Ce 13 septembre les combats intense continuent, les villes changent de camp plusieurs fois par jour.

Objectifs Alliés :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 1 drapeau à prendre à deux (place)
  • 4 drapeaux à prendre seul

Objectifs d'Axe :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 1 drapeau à prendre à deux (place)
  • 4 drapeaux à prendre seul

 

dod_colmar


DOD_COLMAR
Janvier 1945, Alsace

Après la libération de Strasbourg, seule la poche de Colmar résiste encore aux Alliés, durant ce mois de janvier et février 1945 des combats intenses se déroulent pour libérer la ville et l'Alsace.

Objectifs Alliés :

  • Récupérer des explosifs
  • Détruire la voiture blindée (2explosifs)
  • Détruire le canon anti-aérien (2 explosifs)

Objectifs d'Axe :

  • Récupérer des explosifs
  • Détruire le tank sherman (2explosifs)
  • Détruire le canon anti-aérien (2 explosifs)

 

dod_donner


DoD_DONNER
Juin 1944, la Normandie

Les alliés luttent dans les trancher 'la guerre des haies' à la ville clef de Sainte Lo - l'intersection pour mes routes clef des villes comme Caen ou Carentan.

Objectifs Alliés :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 1 drapeau à prendre à deux (tank)
  • 4 drapeaux à prendre seul

Objectifs d'Axe :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 1 drapeau à prendre à deux (tank)
  • 4 drapeaux à prendre seul

 

dod_flash

DOD_FLASH
Octobre 1944, Campagne allemande

Des troupes britanniques se sont avancées dans ce qui semble être un petit, village calme. On commande à quelques pelotons en avant de vérifier
la situation.

Objectifs Alliés :

  • Capturer les 5 drapeaux à prendre seul

Objectifs d'Axe :

  • Capturer les 5 drapeaux à prendre seul

 

dod_jagd


DoD_JAGD
Septembre 1944, Italie

Les alliés ont mis en place une défense à travers toute la ville de Jagd, si ces défenses tombent, les axes contrôleront un point stratégique dans leur avancée.

Objectifs Alliés :

  • Défendre le tank sherman
  • Défendre le canon anti-aérien
  • Défendre le halftrack

Objectifs d'Axe :

  • Détruire le tank sherman (2 explosifs)
  • Détruire le canon anti-aérien (2 explosifs)
  • Détruire le halftrack (2 explosifs)

 

dod_kalt

DOD_KALT
Décembre 1944, front de l'Ouest

La ville enneigée de Kalt devient le théâtre de combats comptant parmi les plus sanglants de la guerre. De terribles fusillades se déroulent dans les rues, les maisons et les égouts.

Objectifs Alliés :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 1 drapeau à prendre à deux (pont)
  • 4 drapeaux à prendre seul

Objectifs d'Axe :

  • Capturer les 5 drapeaux
  • 1 drapeau à prendre à deux (pont)
  • 4 drapeaux à prendre seul

Le HUD

 

1) Statut des objectifs : indique qui a le contrôle des différents drapeaux ou objectifs, y compris les drapeaux « neutres », qui apparaissent en gris.

2) Mini-carte : affiche la carte de la map en cours, elle vous permet de vous repérer et de localiser vos coéquipiers, les grenades ...

3) Viseur: vous avez la possibilité de choisir différent viseur dans le menu des options

4) Mollette souris: représente les différentes armes que vous possédez.

5) Indicateur de santé : affiche votre niveau de santé. Vous ne pouvez pas récupérer de la santé.

6) Arme : Arme en cours d'utilisation.

7) Munitions : nombre de balles restant dans le chargeur.
Chargeurs : représente le nombre de chargeurs restant, en plus de celui qui se trouve dans votre arme.

8) Indicateur de stamina : affichage de la résistance du personnage, si vous sprintez ou nagez ou que vous sautez le niveau chute rapidement accroupissez vous pour recuperez le niveau max plus rapidement.

touches par default:

Z: avancer
S: reculer
Q: straf coté gauche
D: straf coté droit
W: se coucher
ctrl: se baisser
shift: sprinter, nager plus vite
G: lacher son arme
R: recharger
clique droit: tirer
clique gauche: action secondaire
H: lacher des munitions util pour la MG
E: utiliser (permet de ramasser une grenade :) )

T: parler text avec sa team
Y: parler text en géneral
F: touche pour parler micro

Screenshots

 


Anzio








Avalanche








Donner








Flash




 

 

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