» Interview de : Doug Lombardi (Valve) Accéder à la VO : lan

Par : Chris_D

Le : 01/07/2005

» Interview

Merci de prendre le temps de nous répondre, c'est toujours un plaisir de pouvoir vous interviewé. Half-Life 2 est sorti il y a maintenant 8 mois, comment vous sentiez-vous le matin du 16 Novembre, sachant qu'après 6 ans de travail, le jeu était enfin a la portée de centaines de milliers de joueurs? Qu'est-ce qui vous est passé par la tête au moment ou la sortie sur Steam a eu lieu?
Ca a vraiment été quelque chose. D'habitude, un lancement de produit se passe de façon plus banale – les développeurs envoie un CD master pour reproduction, quelques semaines plus tard le produit est sur les étagères des magasins, et seulement après, vous commencez à voir ce que les gens en pensent. Cette sortie était différente. A minuit cette nuit, nous nous sommes tous retrouvés dans le même bureau et avons applaudi alors que Gabe cliquait pour lancer les autorisations de contenus par Steam, et donc le jeu qui comptait pour presque 6 ans de nos carrières professionnelles. Après quelques heures, nous avons reçu des mails des joueurs nous disant ce qu'ils aimaient jusque là, ce qu'ils avaient vraiment appréciés, etc. J'ai lancé pas mal de produits dans ma carrière (des jeux et d'autres médias) mais je n'avais jamais expérimenté un lancement aussi global et interconnecté.
 
Maintenant que vous avez l'avantage du recul, y a t-il quoi que ce soit concernant le développement de HL2, ou même le jeu en lui même que vous auriez fait différemment? Beaucoup de personnes se sont plainds que l'histoire n'avait pas autant de profondeur que celle de HL et que la fin était précipitée. Certains disaient aussi que trop de choses avaient été "coupé au montage". Quelle est votre réponse à ces commentaires?
Avec quelques 40 récompenses "Jeu de l'Année" - y compris des victoires unanimes à des cérémonies prestigieuses de l'industrie comme GDC et les AIAS au D.I.C.E.- , ainsi que l'obtention de la première place des jeux PC sur metacritic.com et gamerankings.com, il semblerait qu'on ne soit pas tombé vraiment loin du jeu parfait...
 
Même si CSS est toujours largement plus populaire, HL2-DM est un ajout apprécié et une surprise inattendue pour la communauté. Quand avez-vous décidé d'inclure un élément "Deathmatch"? De qui vient l'idée et où comptez-vous emmener le projet?
Mon ami Adrian Finol, qui est un génie vénézuélien du jeu vidéo a travaillé sur la première version de HL2DM pendant son temps libre, alors que le développement de HL2 se finissait.. Il l'a amené un beau jour, et l'a montré a une poignée de personnes. Une team est née de cette expérience. Nous n'avons pas d'actualité à annoncer concernant ce jeu aujourd'hui, mais nous continuerons à travailler dessus et nous amusons beaucoup sur les maps créées par la communauté.
 
Steam a été pas mal controversé, en particulier depuis la sortie de HL2 en novembre. La plupart du temps, cela concerne des bugs, des problèmes de connexion, des mises a jour qui crééent plus de problèmes qu'elles n'en réparent, et enfin la contrainte d'avoir besoin d'une connexion, même en mode "offline". Pensez-vous que Steam a été bien acceuilli, qu'il sera encore développé et utilisé pour d'autres projets?
Absolument. En plus de nous permettre de vendre nos jeux en direct, Steam a également empêché le problème des copies pirates "du jour même" alors que d'autres jeux continuent de souffrir de ce problème entre leur "gold date" et la sortie en magasin. En plus cela permet de donner des updates à tous nos clients après le lancement, comme HL2DM, ou bientot The Lost Coast. Et dans les semaines à venir nous annoncerons d'autres jeux fait par d'autres développeurs et qui seront disponibles sous Steam.
 
Que pouvez-vous nous dire concernant l'extension Aftermath?
Aftermath commence juste à la fin de HL2. C'est donc la continuation de l'histoire. Vous êtes, une fois encore, Gordon Freeman. Pratiquement dès le début, vous retrouvez Alyx et d'autres collègues. Après les évênements de HL2 bien sûr, City 17 et la Citadelle sont dans un sale état...
 
Quand Day of Defeat: Source en est arrivé à la béta et que des screenshots et des vidéos ont commencé à sortir sur le net, beaucoup de gens ont suggéré que le moteur Source ne faisait pas resortir le potentiel complet du jeu. Est-ce que ces opinions reflètent bien ce que le produit fini sera?
Nous avons eu des opinions similaires une fois que la béta a commencé et c'est pourquoi nous sommes restés muets pendant ces derniers mois. Cependant, nous approchons du moment ou nous pourrons montrer ce sur quoi nous avons travaillé, et je pense que les joueurs seront ravis de l'évolution du jeu.
 
Plus tôt cette année, nous avons vu le concours de map pour HL2DM, pour lequel certaines excellentes maps ont été faites. Comment avez-vous jugé ces maps et avez vous été surpris par la qualité des maps proposées?
Quelques jours avant la date limite, nous 'avions reçu que très peu de maps et on commençait vraiment à paniquer. Le jour qui précédait la date limite, le facteur est arrivé avec un gros spindle de CD. Et le jour suivant, encore un autre - ce qui n'était pas sans nous déplaire et sans nous surprendre. Nous avons passé les quelques jours/semaines suivants à jouer ce qui semblait être un flux interminable de maps superbes. Et il y a eu des débats acharnés entre nous alors qu'on réduisait le nombre de maps sur la liste des vainqueurs potentiels. Finalement, on pense que le concours a été un grand succès et tout le monde chez Valve remercie les participants pour leur travail remarquable.
 
Combien de maps constituent le(s) niveau(x) Lost Coast et quel genre de PC faut-il avoir pour pouvoir y jouer? Une quelconque idée de la date de sortie de cette update?
Lost Coast est le niveau HDR. Cela demande au minimum un processeur 2 GHz, 1 voire 2GB de RAM, et les cartes graphiques dernière génération de ATi ou Nvidia. Une fois que Lost Coast sera sorti, nous mettrons à jour le SDK pour permettre à tous d'inclure le HDR dans leurs mods. Toutes les sorties futures de Valve auront l'option HDR dans les options graphiques, pour ceux qui auront la puissance suffisante.
 

 

» Informations complémentaires

Merci d'avoir pris le temps de nous répondre. Je suis sûr que je parle pour la plupart d'entre nous en parlant du grand respect que nous avons pour Valve et ses jeux. Vous nous aviez mis à genous avec HL2 et la poteur Source, et nous ne pouvons être qu'impatients de voir les projets futurs! Merci !

Interview original réalisé par Chris_D de Halflife2.net le 30/06/2005

Interview traduite par [907th] Furyo pour Dodfrance.com le 01/07/2005

 



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