» Interview de : John Morello II (Valve) Accéder à la VO : lan

Par : Gamecloud

Le : 23/09/2005

» Introduction

John Morello II, de Valve, nous parle de l'arrivée du port de leur shooter multijoueur WWII populaire.

Créé comme un mod tierce partie pour Half-Life premier du nom, Day of Defeat s'est ensuite vu acheté par Valve et enfin sorti comme jeu à proprement parler, dans le commerce. Bientôt, Valve sortira une nouvelle version de DoD, qui utilisera le moteur à la base de Half-Life 2 et Counter-Strike: Source. Gamecloud a eu la chance de parler avec John Morello II et de découvrir un peu plus de choses sur ce jeu.

 

» Interview

Tout d'abord, quand est-ce que la décision de porter DoD sur Source fut prise?
Nous savions bien avant la sortie de HL2 que tous nos jeux multijoueurs seraient portés. Ce n'était qu'une question de temps et de priorités avant de commencer le travail sur DoD.
 
Etait-ce dur à réaliser, et si oui pourquoi?
Quand on utilisait encore le contenu original, ce n'était vraiment pas dur. La plupart du travail était constitué du code, à retravailler, et du mapping également, en utilisant les quelques optimisations apportées par Source. Cependant, tout cela a changé. En fait, tant de choses ont changé que je ne parlerais pas de DoD Source comme d'un "port". Tous les graphismes ont changé, et même si le gameplay reste a peu près identiques, il reste plein de nouvelles choses à découvrir pour les joueurs.
 
Puisque Day of Defeat se déroule dans un cadre de 2nde Guerre Mondiale, est-ce que l'équipe artistique a effectué un travail approfondi de recherches historiques, pour donner au jeu un maximum de réalisme?
Kelly Thornton, notre ingénieur du son, collectionne pas mal d'objets sur cette période. Alors pendant que les modeleurs et créateurs de textures travaillaient, ils ont pu avoir des éléments en main propre, en plus bien sur d'une bibiothèque complète de livres références sur la 2nde Guerre Mondiale.
 
Combien de maps originales ont été porté, et lesquelles?
Anzio, Avalanche, Donner, et Flash. Lorsque l'on a décidé de refaire tous les graphismes, nous avons regardé quelles maps étaient jouées le plus souvent. On a commencé avec les fichiers .rmf originaux des maps DoD, et le nombre de changements effectués varient selon les maps. Avalanche a par exemple encore pas mal des brushs d'origine intacts, tandis que Donner est entièrement refaite. Elles ont cependant toutes eu un lifting approfondie pour les plonger dans l'univers Source.
 
Quelles nouvelles maps seront incluses dans Day of Defeat:Source?
Pour la première sortie, seulement ces quatre la. Mais on travaille déja sur de nouvelles maps, et elles seront sorties dès que possible.
 
Au sujet des armes, quelles sont les anciennes et nouvelles maps de Day of Defeat Source?
A peu près toutes les armes que nous avions dans DoD sont aussi dans DoD:Source. Nous avons réorganisé quelque peu les armes, alors certaines ont disparu. Certaines ont été remplacé par des armes similaires. Mais nous avons aussi rajouté des éléments nouveaux. Par exemple, le Garand et le K98 ont maintenant la possibilité de se transformer en lance grenade sur une longue distance, et de façon précise. C'est la solution idéale pour faire sortir les snipers de leurs fenêtres, ou les flanquer sans trop être à découvert.
 
Quels sont les autres changements au gameplay?
Il y en a trop pour les lister comme ça en une fois, mais bien sur on retiendra tout de suite l'ajout des "Iron Sights" pour les Rifles, ainsi que des grenades fumigènes pour les classes assault (mp40 et tommy) pour les aider à se défendre des tirs de mg ennemis ou bien sur des snipers. Les MG peuvent par ailleurs poser leur arme sur n'importe quelle surface, a condition qu'elle ne soit pas trop haute ou trop basse bien sur. Ils peuvent meme le faire sur des éléments physiques, donc un joueur peut faire rouler un tonneau dans la rue et s'installer dessus pour aider son équipe à avancer.
 
Après la sortie du jeu, y a t'il d'autres ajouts prévus, comme pour Counter-Strike: Source?
Oui. On les prévoit d'ailleurs dès maintenant, pour inclure de nouveaux éléments ou de nouvelles maps. Et grace à Steam, si ces éléments ne marchent pas, on peut les retirer facilement et immédiatement.
 
Quel est le statut actuel du jeu et quand est-ce que les joueurs pourront l'avoir?
Le jeu est terminé, il sort le 26 septembre.
 
Est-ce que vous avez pensé a faire un jeu SP basé sur DoD Source, de la meme façon que CS a eu son propre jeu?
Pour l'instant, non, mais on s'intéresse toujours à des possibles nouveautés à donner aux joueurs.
 
Pour conclure, y a t'il quoi que ce soit que vous voulez ajouter concernant DoD Source?
Je peux dire sans aucune hésitation que c'est la sortie la plus fantastique pour toute l'équipe ici. Chaque jour, je traverse les bureaux et des gens viennent me demander quand le test journalier aura lieu. Les gens ici chez Valve, et tous les gens que nous avons inclus de près ou de loin dans le processus, ont été très positifs, d'une façon que nous n'avions jamais connue.. Nous avons réussi à faire de DoD Source un nouveau jeu, sans oublier ce qui faisait que DoD était tout simplement DoD. Le seul point négatif est que, après la sortie, nous ne serons probablement pas très productifs pendant quelques jours.
 

 

» Informations complémentaires

Copyright: gamecloud.com
Traduit de l'original par [907th] Furyo : www.907th.com

 



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