Les maps customs permettent aux joueurs de sortir des sentiers battus du mapcycle officiel, que leurs auteurs soient débutants ou quasi-professionnels ils mettent leur créativité au service du plaisir de jouer. Au milieu de la "communauté internationale du mapping sourcien" (oui c'est une secte) il y a la "communauté de mappeurs francophones" (en voici une autre). Cette semaine, DoDFrance a réussi, juste pour toi lecteur, une rencontre virtuelle avec l'un d'entre eux, le très sympathique Moroes.
» Interview
Salut Moroes, peux-tu te présenter en quelques mots aux lecteurs de DoDFrance?
Hé bien tout d’abord bonjour à tous.
Pour ceux qui ne me connaissent pas encore, je me fais appeler « moroes » sur le web. Pseudo qui vient de mes lectures de Warcraft et non du jeu « World of Warcraft » comme certains pourraient le penser ! lol
En dehors de mon pseudo, je m’appelle Marc, j’ai 23 ans et suis étudiant en infographie et plus spécialement dans la section « jeux-vidéos ». Comme vous l’avez compris je voudrais en faire mon métier.
Commençons par le commencement, comment en es-tu venu au mapping?
Le mapping…ça a commencé il y a bien longtemps maintenant…en fait au début de Counter Strike, j’allais souvent avec des amis en salle de réseau pour y jouer après les cours et est arrivé le jour où une map custom était installée. On y a joué et je pense que c’est la que m’est venu l’idée de faire mon propre niveau pour Counter Strike. Je pense que cette idée de pouvoir jouer dans une map faite de ses propres mains était assez tentante.
J’ai donc téléchargé Worldcraft (ancienne version de Hammer) et m’y suis mis !
C’était assez laborieux au début, il n’y avait pas tous les tutos et sites actuels mais j’y suis arrivé et c’est devenu une passion pour moi !
Depuis combien de temps mappes-tu ? (Sur le moteur source et autre).
Comme je l’ai dit précédemment, je m’y suis mis au début de Counter Strike…vers 2000 je pense.
Au début c’était le fameux Worldcraft pour arriver à l’éditeur que l’on connait tous ; Hammer.
Pourquoi Dod:s ?
Pourquoi pas ? lol
Sérieusement, je me suis aussi mis à mapper pour DODS car pour moi, il y avait pas mal de possibilités à exploiter ! Des maps à objectifs, des maps qui se veulent réalistes car jeu basé sur l’histoire, des maps où je pourrais me permettre de créer des environnements de guerre, …
Et puis surtout, je suis passionné par cette période de notre histoire, donc autant se lancer.
Peux-tu brièvement nous présenter tes deux maps ?
Alors il y a donc « dod_campazzo » et « dod_rommel ».
Pour Campazzo, nous allons directement dans les alpes en Italie. L’hiver est là, la neige tombe, le brouillard est dense et une bataille importante vient d’avoir lieu. Voila le contexte dans lequel se trouvent les joueurs qui débarqueront sur cette map. Je considère cette map comme étant la meilleure que j’ai faite jusqu'à présent car elle allie gameplay avec détails et ambiance. Les combats seront féroces et le teamplay est plus que nécessaire pour réussir à gagner les rounds.
Malheureusement ou heureusement elle est assez grande et il faudra donc beaucoup de joueur dessus pour en profiter pleinement !
Rommel quant à elle est totalement différente. L’idée de la faire m’est venue après avoir joué à « dod_strand ».
Je voulais aussi avoir ma map de débarquement. Or les côtes normandes, tout le monde à déjà vu.
C’est en jouant à Call of Duty 2 que l’idée de faire une map en Afrique m’est venue.
Donc je me suis renseigné sur les batailles qui avaient eu lieu la bas et ai commencé « dod_rommel ».
Alors oui, le nom Rommel vient bien sûr du celui qu’on appelait « le Renard du désert », c’est-à-dire Rommel.
Ce n’est pas du tout un hommage mais je trouvais le nom approprié à l’ambiance de ma map.
Ici les américains doivent se lancer contre un petit aérodrome et en prendre le contrôle.
Dod_rommel est actuellement en beta 1, comptes-tu sortir une b2 ?
Il est évident qu’elle ne restera pas en béta. Trop de choses sont à faire sur cette map.
D’abord diminuer le poids du bsp, ensuite ajouter quelques petits détails et encore d’autres petites choses.
Donc pas d’inquiétude, la b2 sortira mais quand j’aurai plus de temps.
Combien de temps as-tu passé sur celles-ci ?
Contrairement à Campazzo elle a été très rapide à réaliser. Je dirais 2 – 3 mois…pas plus.
Quel est ton style de map favori pour dod:s ? (capture the flag / détonation).
Les deux ! Franchement je n’ai pas de préférences. Les deux apportent un gameplay bien sympathique.
Lors de la conception d'une map, as-tu en tête la manière dont elles seront jouées (FFA ou wars).
J’ai une idée très très basique. Généralement je fais un plan rapide sur papier. De la je commence la map mais m’éloigne souvent du plan de base. C’est vraiment en construisant la map que je me dis que cet endroit pourrait être bien pour un sniper, celui-ci pourquoi pas pour une MG…
Oui, c’est vraiment ça, une base papier pour ensuite construire suivant mes envies et ce que je pense que ça donnerait in-game.
As-tu une map prévue pour dod:s ?
Pas pour le moment non. Je dois déjà terminer « dod_rommel ».
Pour le moment je suis à fond sur « ins_samawah » qui est la map pour la béta 2 du mod « Insurgency » et également à fond sur un remake d’une map de Counter Strike ; « cs_siège ».
Mais pourquoi pas après !
Quelle est ta map préférée (DOD:S) ?
Mmmmh LA question…lol.
Disons que pour la capture the flag je pense qu’Anzio est la meilleure. Elle est réussie visuellement, elle à un gameplay vraiment prenant et elle bouge ! Côté détonation, « dod_u471 » s’en tire à merveille ! Chapeau à Ultranew_b !
Quels sont tes projets en cours?
Comme je l’ai dit plus haut, je suis actuellement sur « cs_siege_2007 » qui est un remake de cette bonne vieille map « cs_siege » et sur « ins_samawah » (qui est finie normalement) qui est la map pour la béta 2 du mod « Insurgency ».
Tu fais partie de la dev team du mod Insurgency, peux-tu nous dire quelques mots sur cette expérience et sur la ou les maps sur lesquelles tu travailles?
Hé bien faire partie de ce mod est pour moi en quelque sorte un honneur car la team se veut très très sélective. Et c’est normal car nous voulons un mod de qualité !
Je dois dire que j’en apprends pas mal sur le développement d’un jeu car nous le développons comme le feraient des professionnels ! C’est très enrichissant !
En temps que mappeur dans la team, je développe donc pour le moment une map nommée « ins_samawah » qui sortira d’ici peu avec la béta 2 du mod.
Ma map se passe de nuit (la première du mod) et aura un gameplay assez intense du fait justement qu’elle est de nuit ! Il faudra être constamment sur ses gardes. Elle prend place dans une zone à moitie industrielle, au milieu des pipelines. Je n’en dit pas plus, vous la découvrirez bientôt !
Quels conseils donnerais-tu à des joueurs qui voudraient se lancer dans le mapping?
Des conseils ? Hé bien tout d’abord de ne surtout pas hésiter à se lancer ! Le monde du mapping est plus que passionnant !
La ou la plupart des débutants se plantent c’est au début ! Simplement parce qu’ils espèrent arriver directement à un résultat ou qu’ils sont impatients…et c’est normal de ne pas arriver directement à quelque chose ! Il faut du temps, de la patience et de la pratique !
Aussi il faut observer, se documenter pour réaliser quelque chose de bien ! Il ne faut jamais se contenter du premier jet et il faut aller demander des critiques et les accepter ! Même si ces dernières peuvent faire mal, il faut persévérer ! Ces grâce à elles qu’on évolue !
Si celui qui veut se lancer dans le mapping respecte ces quelques règles alors je suis sûr qu’il ira loin !
Merci Moroes, Je te laisse le mot de la fin
C’est plutôt à moi de remercier DoDFrance.
Ca m’a fait plaisir de répondre à ces quelques questions et de voir que des gens s’intéressent à mon travail et plus généralement au monde « custom ».
Pas d’inquiétude pour Rommel Vous y jouerez ! Je vous le promets !
Sur ce, je vous salue bien et surtout, continuez à jouer sur les maps customs ! C’est ce qui nous donne envie à nous mappeurs de continuer à vous sortir de chouettes choses !