» Interview de : Waldo & Mugsy (DoD Team - E3 2003)
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Par : PickelBone
Le : 22/05/2003
» Interview
Salut Mugsy et Waldo. Je pense que votre réputation à chacun vous précéde et je souhaiterai que vous prenniez le temps de répondre à quelques questions à propos de DoD 1.0.
Waldo > Bien sur, pas de problème.
Mugsy > Ouais, nous répondrons ce que nous pourront.
Très bien. Je pense que vous êtes tous les deux au courant de toutes les critiques qui vous parviennent de la communauté DoD, et plus particulièrement des Teams, à propos des nouveaux ajouts et bugs de la nouvelle version.
Waldo > Je souhaiterai juste commencer en disant que nous sommes tous au courant de tout ce qui se dit sur le forums, surtout en ce qui concerne les diverses problèmes et bugs. Ce qu'ils doivent comprendre, c'est que nous avions une date limite pour sortir cette version, et que nous devions absolument nous y tenir. J'ai passé énormément de temps pour éliminer les bugs et faire quelques changements/ajouts pour correspondre aux volontés de chacun. DoD 1.0 aurait du sortir bien plus tard. De plus de nombreux problèmes peuvent être réglés grace aux options de client/serveur, et des patchs serveurs.
Je comprends tout à fait. Parlons un peu de la 'deathcam' (vue du joueur une fois que l'on est mort, en attente de respawn). Il y a de nombreux débats à propos de cette nouveauté. Est-il prévu de la modifier et de remettre par exemple les possibilités qu'offrait la 3.1 ? (free look mod)
Mugsy > Non. La *deathcam* est une nouveaté, et elle restera tel quel. Nous avons effectuer énormément de tests, et cette solution nous à semblé à tous très intéressante. Il faut aussi bien penser que DoD est maintenant en version commerciale; nous attirons donc vers nous des personnes qui n'avaient jamais joués à DoD auparavant. Nous devons être certain que le jeu puisse avoir une bonne audience très rapidement, avec une prise en main facile et amusante.
Waldo > Nous allons surement ajouter d'autres options pour la *deathcam*. Nous étudions en ce moment d'autres idées pour remplacer le banal 'fade to black' (fondu noir). Nous avons aussi vu de nombreux serveur public ayant désactivé la *deathcam*. Nous nous sentons très concernés par cela; car est-ce que cela plairait vraiment à un joueur de se retrouver en face d'un écran noir pendant 20 secondes après s'être fait tuer ?
C'est sur, cela n'a rien d'amusant. Pendant l'E3, de nombreuses démo ont été publiées, et les forums DoD s'intéressait aux hitboxes de la 1.0. Vous pourriez commenter à propos de cela ?
Mugsy > Nous n'avons pas modifié les armes; aucune des armes n'a vu son niveau baisser. Seul les sons ont changés. Je pense que la plupart des joueurs ne croient le contraire qu'à cause des sons.
Waldo > Il y a surement quelques erreur avec le netcode; mais nous ne sommes pas au courant de cela. La semaine de l'E3 nous occupe énormément; et il est dur pour nous de jetter un coup d'oeil à tout ce qu'il se passe ailleurs.
Oui, je pense bien que vous avez assez à faire ici ! C'est une véritable folie !
Waldo > Tout à fait ! Nous espérons même que Robin Wiliams viendra aujourd'hui.
Quoi ? L'acteur Robin Wiliams joue à DoD ?
Waldo > Oui, il y joue ! Il adore le jeu. En fait, Steven Speilberg et Robin était tout les deux au stand Half Life 2 pour voir la présentation.
C'est incroyable ! Je n'aurai jamais pensé que des personnes comme ça puissent jouer à des jeux vidéos et viennent jouer à DoD.
Mugsy > Les personnes qui jouent à DoD nous suprennent toujours. En fait, nous avons recu la visite de quelques développeurs de Battlefield 1942 ici qui vennaient nous dire qu'elles adoraient DoD !
He bien ! Bon, passons.... Auriez vous une information sur la prochaine mise à jour de DoD ?
Mugsy > Il va se passer un certain temps avant la 1.1. Nous venons de sortir la 1.0 et nous attendons de voir comment cela évolue.
Waldo > Il y aura très prochainement un patch pour les serveur; mais il faudra attendre un bon moment avant de voir la 1.1 apparaitre.
Pour la communauté des Teams; que pensez vous du bug du restart round ?
Waldo > Déjà, je voudrai dire qu'un patch sortira très prochainement. Le problème est qu'aucun clan ne nous a contacté en particulier pour parler de ce bugs. Nous avons donc demander conseil à CAL|North et CAL|Odin de la league amateur CyberAthlete à propos de ce bug.
Je pense que c'est une bonne chose que vous parliez aux administrateurs des leagues. J'espère que vous allez améliorer les contacts avec eux.
Y a-t-il des projets pour ajouter de nouvelles classes, ou de nouveaux lieu de combat pour DoD ?
Mugsy > Non, pas pour le moment. Si nous avions ajouté la possibilité de conduire des blindés, ou d'ajouter un medic, cela aurait vraiment changé le gameplay de DoD. Pour l'instant, nous jugeons le jeu assez intéressant. Peut-être que dans le future, nous ajouterons le combat dans le Pacifique; mais en aucun cas de nouvelles classes ou des véhicules.
Waldo > Il y aura un skinpack canadien de sorti, très prochainement. Les armes seront les mêmes que pour les alliés.
Tout le monde contre les Allemands. Peut-être qu'un skin pack Italien pourrait être le bienvenue..
Waldo > Nous avons un membre de l'équipe de développement au Canada, c'est pourquoi il y aura le skinpack Canadien.
Y aura-t-il d'autres options qui seront ajoutés; ou en option ?
Waldo > L'auto-reload sera optionnel pour le joueur.
Mugsy > Le saignement a été supprimé, et il ne reviendra pas. Nous ne souhaitons pas que DoD devienne comme BF42 ou Wolfenstein, ou il vous faut vous soigner.
Avant que j'oublie, je souhaiterai vous parler du système de score. Il y a quelques jours, j'ai joué à dod_caen; les alliés étaient la plupart du temps à leur premier ou second drapeau, et pourtant le match s'est fini sur un 24/24. J'étais vraiment énnervé d'avoir controlé autant la map sans pouvoir gagner la manche.
Waldo > Comme je l'ai déjà dis, nous avons travaillé avec CAL|North et CAL|Odin. Vous verrez bientot un système basé sur la domination des maps.
Je ne vais pas prendre plus de votre temps. Je veux allez voir la preview de HL2.. Mais j'ai une dernière question. Pensez vous à une adaptation de DoD sur le moteur d'Half Life 2 ?
Waldo > Nous continuerons de travailler sur DoD; et Valve pense en faire de même. Je ne pense pas qu'ils souhaiteraient autant de temps et d'argent s'ils ne pensent pas continuer l'aventure.
Merci de m'avoir répondu et de m'avoir fait partager vos pensées ! J'espère que le succés de DoD viendra bientôt !