» Interview de : Furyo (Beta testeur DoDSource)

Par : Edlapoignee

Le : 06/03/2005

» Interview

Salut Furyo, pourrais tu te présenter a la communauté ?
Je suis admin de la communauté 907th.com, composée de plus de 300 membres et qui existe depuis 2001. Nous avons 5 serveurs dont 1 serveur public au UK (le reste sur la cote est des US). Je joue a DoD depuis la béta 2.0 (2002)
 
Pourquoi valve t'as pris en tant que béta testeur ?
J'avais eu la chance auparavant de contacter l'équipe DoD chez Valve. Lorsque le test a commencé, Thunder_Weenie m'a invité à y participer.
 
Es tu le seul Français a participer a cette béta ?
Pour autant que je sache, oui. Cependant personne ne connaît tous les testeurs, et j'ai eu l'occasion de jouer avec des joueurs belges. Je ne serai pas étonné qu'il y ait d'autres Français.
 
Comment s'est passée l'installation ?
Grâce à Steam, la béta de DoD Source est exactement comme tout autre jeu. Une fois que Valve à accepté votre compte Steam en tant que beta testeur, vous téléchargez le jeu de la meme façon qu’un jeu sorti. Pareil pour les mises à jour.
 
Quels changements majeurs as tu apprécié lors des premieres minutes de jeu ?
Il y en a beaucoup, mais le meilleur pour moi est le moteur physique. J’adore le réalisme dans les jeux vidéos, et Source en ajoute tellement plus que le moteur d’HL que l’on se sent immédiatement DANS le jeu. La gestion de l’environnement sonore est particulièrement réussie également
 
Quel pc as tu et comment se comporte dod source dessus ?
J’ai un Pentium IV 2.4 GHz (FSB 533), 1 GB de Ram DDR Dual Channel (PC2700) et une Radeon 9500 Pro. Je pense que c’est plutôt léger ces temps-ci pour tout joueur sérieux, mais ça n’empêche pas le jeu de tourner plutôt bien, avec tous les détails au max (sans Anti-Aliasing ou Anisotropic Filtering). J’obtiens en général 50-55 FPS
 
La qualité des graphismes semble beaucoup varier d'une vidéo à l'autre ou d'un screenshot à l'autre, sont-ils fonctions du niveau de détails configuré dans le jeu ?
Depuis que Valve nous a (gentiment) donné l’autorisation de faire des screenshots ou des videos, chaque béta testeur le fait avec ses propres settings. Ca donne une meilleure idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre, tant que le testeur inclut sa proper config pour comparaison. D’un autre coté, il y aura forcément des variations de qualité. Il y a cependant quelques collections de screenshots haute résolution sur le Net (avec AA et AF)
 
Selon toi quelle serait la configuration minimum pour jouer à dod:s ?
Si votre ordi a pu faire tourner HL2 et CSS, il pourra faire tourner DoD Source. Pour ceux qui n’auraient pas encore testé, vous pouvez toujours télécharger la démo d’HL2 sur steampowered.com. Je dirai que ma config par exemple, est un bon début pour s’amuser avec des niveaux de détails élevés. Certains testeurs jouent pourtant encore en GeForce III et ça a l’air d’aller. De toute façon, chacun sait que DoD est unique pour son gameplay, et s’il faut sacrifier quelques jolis effets, ça me va.
 
En terme de jouabilité conserve-t-on le coté "speed" de DoD, est-ce plus rapide ou au contraire moins vif ?
Un des changements important est l’endurance. Elle se réduit maintenant graduellement et constamment, et non plus par paliers. En plus de ça la vitesse de sprint est plus élevée et donc le gameplay est accéléré. Comme pour tout le reste cependant, tout cela peut encore changer d’ici à la sortie publique...
 
Quels sont les combos possibles (tel que le jump shoot anciennement) ?
A l’heure actuelle, un des bugs permet au joueur de tirer lorsqu’il se déplace ventre à terre. Une fois que ce sera changé (avant la sortie donc), il n’y a pas d’autres combos connus à ce jour.
 
Est ce que l'equipe de developpement va reintegrer les bandages ?
Non, mais certains testeurs se battent corps et âme pour les avoir
 
Quelles informations disposez vous sur la classe mortier ?
La seule info pour l’instant, c’est les sons. Ils sont déja inclus dans le fichier GCF. Ils sont particulièrement réussis, notamment le long sifflement avant impact. Ils sont déjà présents (les sons) dans les sons d’ambiance d’Avalanche
 
Quels sont les models qui n'ont pas encore été retravaillés ?
Tous les modèles de joueur et des armes ont simplement été portés vers Source, mais sont restés intacts. L’éclairage dynamique cependant les rendent déjà particulièrement plus jolis et l’équipe de DoD nous a confirmé qu’il n’était pas prévu de les changer pour l’instant. Personnellement, je pense qu’ils ont d’autres choses plus importantes à faire, et après tout la communauté pourra s’y attacher à la sortie du jeu.
 
Le systeme de scoring a t'il été modifié ?
Pour l’instant, le scoring n’est pas entièrement en place. Les équipes reçoivent des points pour chaque cap (de meme que le joueur ayant pris l’objectif) mais aucun point supplémentaire n’est donné en fonction du temps pendant lequel ces objectifs ont été conservés. Il y a un point supplémentaire pour chaque cap out. Cela fait penser à certains que ce pourrait être un nouveau mode de comptage de points pour les ligues. Ca reste une pure supposition.
De toute façon, la liberté est laissée à chacun de configurer lui-même son fichier .cfg
 
Le rendu sonore, on en parle beaucoup, mais qu'est ce que ca apporte en terme de gameplay, est-ce juste un gadget d'ambiance ou un vrai tournant
de jouabilité?
Le son reste le premier atout d’une ambiance réussie, et c’est encore plus vrai lorsque le système de Source permet de gérer le son en Surround. Du moment où on quitte le spawn, on entend absolument toutes les batailles sur la map (le MG en fond d’ambiance qui graduellement devient le son omniprésent est un régal absolu) et cela plonge vraiment le joueur dans l’action. Ajouté à cela l’élément vitesse mentionné précédemment, ca rajoute clairement un grand plus au gameplay. On peut maintenant clairement changer de stratégie individuelle ou d’équipe en fonction de ce qu’on l’entend, ce qui était bien plus dur voire impossible dans 1.3. A mon avis, et vu ce que d’autres m’ont dit, le son est le meilleur ajout de cette version.
 
Jusqu'a combien de joueurs maximum le moteur pourra accueillir de joueurs ?
Le serveur de Valve nous permet de jouer a 32 personnes, mais la charge sur le serveur est déjà affectée bien avant d’arriver à ces chiffres. C’est particulièrement vrai lorsque les testeurs viennent de régions si différentes du globe, et que leur ping est donc forcément très différent. Un autre serveur nous limite à 40 joueurs.
 
Selon-toi, d'un point de vue tout à fait subjectif, la version source continue-t-elle dans la droite ligne des version 1.0 et 1.3 ou au contraire s'en éloigne-t-elle, voire lorgne du coté des versions béta (1.3b ou 3.1)?
Je pense que DoD Source est exactement ce qu’il a toujours été dit que ce serait: Un port de la 1.3 sur le moteur Source pour une grande partie, avec quelques changements. Et le jeu nous donne exactement cette impression, ce qui me fera donc répondre que Dod reste dans la ligne directe de son illustre prédécesseur. Cependant, Source ajoute quelques petites choses qui se révèlent magique dans le jeu, et c’est pour ça que la communauté devrait être impatiente de l’avoir J.
 
D'apres toi, comment va réagir la communauté pour le passage de dod 1.3 a dod : source ?
Si notre communauté peut être comparée à celle de CS, il est clair que nous verrons encore un paquet de serveurs DoD 1.3 même quelques mois après la sortie du jeu. Une des raisons est que les serveurs DoD Source seront probablement plus chers que les 1.3 (de la même façon que les serveurs CSS sont plus chers que les CS) et puis certaines ligues voudront probablement finir leurs matchs en utilisant le même jeu que celui avec lequel elles ont commencé leur saison. Avec un peu de temps cependant, je pense que plus personne ne voudra jouer sur un moteur désuet, et la grande majorité fera le grand saut.
 
Dans quelle mesure Source te semble bénéfique pour la communauté de mapper ?
Source donne tellement plus d’opportunités pour les mappers. La créativité est virtuellement sans limites, et même si le coté multiplayer impose forcément des restrictions pour des raisons de performance, les mappers peuvent quand même explorer des choses uniques en physique et en réalisme. J’avais un projet de map il y a deux ans, qu’il a fallu que j’abandonne car le moteur ne pouvait pas gérer. Source m’a maintenant donné tout ce que je voulais il y a deux ans. Je pense qu’on verra bien plus de maps sur Source que dernièrement sur 1.3 et pas seulement pour le coté « nouveauté ». Voila ce que je retiendrais : Source a redéfini ce jeu, il n’y a pas de raisons qu’il ne redéfinisse pas les maps en même temps.
 
Les maps que l'on a pu voir pour le moment sont Avalanche et Flash, d'autres maps sont elles prêtes et allez vous les essayer ?
Je sais que certaines maps sont en cours de port ou de creation, mais aucune d’entre elles n’est prête à ce jour. Je pense que nous les testerons également, mais je ne sais ni lesquelles ni quand.
 
Quels sont les premiers bugs découverts ?
L’interaction entre les joueurs et les modèles (sandbags, fenêtres, portes, …) est encore trop limite, mais ça changera très bientôt. Un autre bug est la formation de « trous » dans les maps à cause des surfaces faites par « displacement mapping ». On peut donc tomber sous la map et en ressortir ailleurs, on y faire tomber son arme (ce qui sur la place d’Avalanche n’est pas la meilleure des choses a faire…). Il y en a bien d’autres, mais ces deux la sont les plus importants a mon avis.
 
A quelle fréquence la dodteam corrige les bugs dans la beta ?
Extrêmement rapidement lorsque l’on connaît le nombre très restreint de membres. A mon avis, la team DoD est vraiment très petite en comparaison au milliers de fans dans le monde et ils s’occupent des bugs constamment. Et même lorsqu’on pourrait penser qu’ils pourraient faire une pause, ils passent encore leur temps à nous questionner, nous écouter et jouer avec nous. C’est vraiment génial comme expérience en tant que testeur, et ca montre combien ils aiment leur jeu et la communauté que nous formons tous.
 
As tu eu des infos sur la sortie commerciale ?
haha, La question que tout le monde attendait. Je pense que personne ne saura avant que l’annonce ne soit faite dans la presse, et donc vous le saurez en même temps que nous.
 
Au final, quel est ton avis sur cette nouvelle version ?
Je dirai que cette nouvelle version est celle qui me fera jouer au meilleur FPS WWII en ligne encore pendant de longues années !
 

 



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