» Interview de : Clone Rizzo (Beta testeur DoDSource)

Par : gratt

Le : 20/03/2005

» Introduction

Récemment, la dodteam a choisi quelques jouers pour tester le prochain DoD:s. j'ai ( ndt : Garett Barr) obtenu une entrevue avec Clone Rizzo, invité pour la team Pandemic & DoD:s betas, sur ses aventures au beta-test, lisez donc

 

» Interview

Premièrement, peux tu te presenter à la communauté Day of Defeat ?
Je me prénome Kevin "clone rizzo" Horst de #Pandemic.
 
Comment as tu réussi à devenir beta testeur pour Day of Defeat: Source?
Enormément de monde m’a saoûlé à ce propos… En fait, je poste régulièrement sur le forum dodmod sans traces d’immaturité, quelque fois je pub sur le CoJ server (là où les betas testeurs et les gars de la dev team se rendent).
Je l’attribue surtout au fait que je ne me débrouille pas comme un pied. Un des beta testeurs m’a PM pour me proposer de les rejoindre, j’ai dit oui bien sûr !
 
Il y a-t-il d’autres joueurs de la league testant le jeu en ce moment en équipe ?
Hmm, il y a moi, Pauly, Reuthermonkey, et d’autres admins CAL , comme Smeltn, Jake et Warring. Pas trop. J’ai demandé à plusieurs reprises sur le forum des beta testeurs d’ajouter plus de clanners à l’équipe. La réponse de la dev team a été " Quand on en sera au stade de "nitpicking " nous penserons à rajouter d’autres clanners pour tester le format de clan matchs et peaufiner les détails. "
 
Qu’est ce qui est immédiatement visible lorsque l’on teste DOD:S pour la première fois ?
Hé bien, graphiquement parlant, c’est chouette, aucun doute là dessus. Par contre les models des armes et des persos ne sont pas très différents de la 1.3. Le son, est vraiment cool. Il y a l’environnement audio, à la place d’entendre une mg distante tirant en continue vous entendez les tirs des joueurs presents sur la map. Les sons changent quand vous vous rapprochez. J’ai immédiatement noté que vous pouvez bunny jumper ou même sprint jumper très vite. Vous ne pouvez pas primer vos grenades même si vous pouvez prendre celles des autres (ce qui devrait très vraisemblablement changer). Vous pouvez courir pas mal avant de ne plus avoir de stamina, et le temps pour se proner et se déproner est un peu plus court.
Les MG peuvent se déployer sur pas mal de débris, pas seulement les sacs de sable. Autre chose, une bonne part du mapping qui était fait en effet brosse est fait maintenant avec des modèles, comme les montants de portes, les fenêtre, les débris, les meubles, etc… ce qui est embêtant (parce que c’est un peu buggué pour le moment). Voilà pour mes premières impressions.
 
Est ce que les exigences pour DoD:Source sont plus importantes que celles pour HL-2 ou CS:S?
Oh que oui ! mais c’est une des autres choses sur lequelles ils sont occupés à travailler. Mon PC (Athlon 64 3000+, Radeon 9800pro, 1 gig ram) a bien fait fonctionner CS:S la première fois que j’y ai joué, sans tweaking du tout. Dans DoD:S, avec des settings optimisés, je reste aux alentours de ~30 fps sur la place d’avalanche sur un serveur en plein combat. Sur un serveur vide, j’ai 100fps au même endroit, donc j’espère que le retail aura ces problèmes resolus..
 
De manière générale, comment DoD:S va contribuer au matchplay, et ce qui y portera atteinte ?
Dans son état actuel, je prédis que le prone instantané deviendra une tactique commune pour les utilisateurs d'automatiques. À moins qu'ils ne changent le priming, les clans devront coordonner le nade priming entre les coéquipiers. Puisque les détails des armes sont presque les mêmes, le jeu de clan sera assez semblable... C'est juste le moteur different qui fait bizarre, pas les fusils ou la tactique eux-mêmes .. la tactique standard comme le strafeshooting etc. seront toujours pareils. Comme j'ai dit, cependant le proning va être une nouveauté. Vous pouvez vous proner dans beaucoup de situations de combat où vous n'osiez pas le faire auparavant. aussi je crois qu'il apportera aux joueurs plus d'une raison de se proner (allant dans le mauvais sens comme beaucoup de personnes diraient).
De même, les bruits de pas sont beaucoup plus silencieux maintenant combiné au non-stopsound, ça rendra le jeu plus difficile aux afficionados du silence.
 
Donc penses-tu que les clans qui existant seront capable de garder leur rang avec le mouvement vers DoD:S (1/3 des clans restant au top, le reste non) ?
Je pense que oui. "Le mouvement" du jeu semble un peu différent, mais dans le fond c’est toujours DoD. Comme n'importe quelle mise à jour du jeu, la plupart des joueurs s'adapteront parfaitement. Étant un light surtout, je n'avais aucun problème en jouant à DoD:Source. Je m’y suis senti assez bien après quelques jours.
 
Une des plus grandes plaintes de Contre-grève ( ) : Source depuis sa sortie a incontestablement été le netcode. De quelle manière le netcode est-il semblable de DoD 1.3 à CS:Source ?
Avec mon expérience, à certains moments je ne tue pas quelqu'un alors que j’aurai du. Actuellement, il y a quelques problèmes de hitbox et la faible exactitude des armes de dod rend difficile à l’expliquer... mais je dirais qu'il y a quelques problèmes de "netcode" avec le jeu, particulièrement pour des serveurs pleins et avec des différences de ping variée. Heureusement l'équipe est consciente de ces plaintes et y travaille activement. De ce que je peux voir, quelquefois le code paraît juste, et d’autres il me donne envie de pleurer. Mais c’est la même chose qu’avec la 1.3 et probablement tous les jeux online.
 
Il y a-t-il eu une amélioration sur le clipping des corps ?
Les morts ne vous ralentissent pas du tout dans Source. En outre, il y a possibilité dans la console de se débarrasser des ragdoll ce qui les fait disparaître immédiatement quand ils meurent.
 
Des vieux bugs sont-ils revenus, comme le nade bug de la 3.1, ou powerstrip débarrassant le sniper du scope fade ?
J'ai été incapable de refaire n'importe quel bugnade de la 3.1, ou en trouver aucun autres. Le fait de changer le gamma débarrasse le sniper du scope fade. Il n'y a pas d’autres 3.1 exploit comme le laddershooting, le printshooting, le instant proning (vous pouvez vous proner rapidos maintenant, mais pas instantanément). Aucun jumpshooting d'ailleurs, ou prone speedboost.
 
A quoi l’actuel wall spamming ressemble ? Depuis la 1.1, le walling s'améliorait lentement, mais il semble toujours être un peu inconsistant maintenant dans 1.3. Est ce mieux, égal, ou plus mauvais ?
De mon test personnel et de ce que d'autres ont dit, le wallshooting est possible dans Source mais le système de pénétration est différent que 1.3. Le Walling concerne des textures aussi, pas seulement l'épaisseur de mur, donc ça prendra beaucoup de recherches pour trouver où vous pouvez wallshouter le mur efficacement et où vous ne pouvez pas. Quelques murs qui étaient des spots bien connus dans la 1.3 font maintenant un dommage minimal, alors que d'autres endroits semblent en papier fin. Fondamentalement la pénétration de mur est dans Source, mais c’est un système un peu différent et sera fort probablement toujours tweaked.
 
Est ce qu’une des armes opère différemment de ce qu’elles font dans v1.3 ?
Oui, légèrement, certains des temps d'animation sont tweaked ... (Yes, slightly, some of the animation times are tweaked... the weapon drawing animation times, that is..)

Le BAR est légèrement plus rapide, le luger est une fraction de seconde plus lent et le garand est notablement plus lent (je pense que c’est un bug, j'essaie de le faire changer). Il a été déclaré par la dev team qu'ils veulent que le recul dans Source soit exactement le même que dans la 1.3 et pour l'instant cela semble assez semblable. Les MGS se déploient sur plus d'endroits et le temps de déploiement des MG est un peu plus rapide.
 
Bien, c'est suffisant pour moi. Y a-il autre chose tu voudrais ajouter ?
J'ai compilé une liste des gens de la communauté GotFrag que j’aimerais apporter dans le test de la béta à un certain point avant qu’elle soient finies. Je voudrais que les gens me fassent savoir s'ils ont des idées pour des joueurs représentatifs ou des clans qui sont assez adultes pour le tester et se confronter aux autres testeurs d'une façon positive. Je n'ai pas de pouvoir sur ceux qui sont appelés, mais on m'a dit que des clanners PEUVENT être faire partie du test dans l'avenir, donc j’aimerais que ce soit organisé.
 

 



Pseudo :
Mot de passe :

» Nouveau venu à DoD ?
» Inscription
» Mot de passe perdu ?

Publicités