Ce que devrait nous réserver DoD 1.2 Le 15/02/2004, par Storm


Celà fait un certains temps que DoD 1.1c n'évolue pas du point de vue technique. Néanmoins, sur le forum officiel DoD on peut voir un topic regroupant les changements confirmés, c'est à dire avec citation d'un membre de la DoD Team à l'appui, pour la 1.2 donnant ainsi un bon aperçu de ce qui nous attend.



Si on faisait le point.



Tout d'abord concernant les snipers, le zoom de reviendra pas de manière automatique après un tir comme c'est le cas du Springfield actuellement.


Originally posted by Mugsy

Ok I fixed it so the Spring won't re-zoom if you are running, same as the other sniper rifles.



Egalement une modification concernant les limites de classes, que l'on pourra fixer au niveau de la map. Cela concerne donc les mappeurs, qui pourront à ce moment interdire l'utilisation de certaines armes sur leur map.


Originally posted by molotov_billy

In the next version Mugsy has added the ability to chose what maps have what weapons. If we want a specific map to not have a certain weapon(s), it won't even be on the selection menu. (A cleaner version of class limits)



De nouvelles attaques secondaires ?


Originally posted by molotov_billy

Eventually more weapons will get secondary attacks.. the next update should add another.



De meilleures performances.


Originally posted by Mugsy

I'm spending a lot of time profiling and optimizing. The next release will address the perfomance issue - to what extent it speeds things up is yet to be seen.



Un retour possible du saignement ?


Originaly posted by molotov_billy

I dont like the feature, but a couple people on the team do. You might see it back.



A noter également une discussion houleuse à propos des fusils à verrou (K98 et Enfield ainsi que les fusils de snipe) par rapport au bug consistant à changer d'arme après un tir puis revenir au fusil effectuant ainsi un rechargement plus rapide. Cet exploit devrait donc disparaitre en 1.2 également, cf. ce topic.



Voilà, pour le moment c'est ce que l'on possède sur les futurs changements en 1.2. Tant que j'y suis, ne demandez pas de date de sortie, on en a pas.



Contentez vous d'un soon :^) comme dirait Waldo.
Informations complémentaires :
» Forum officiel DoD

» Commentaires de 1 à 30 sur 30 Voir dernier commentaire

   


#1 - Storm - Tolose Fight Club - 01/01/1970 - 01h33

Pour le saignement j'espère ne pas le revoir, je trouvais ca trop aléatoire et un facteur aléatoire de cette importance dans un jeu n'est pas toujours agréable. Ca ajoute un côté fun c'est un fait, mais moi je ne suis pas contre de ne plus le revoir.
Pour les fusils ? verrou, il est très probable que si vous switchez après un tir, en revenant sur le fusil il faudra qu'il se recharge, vous ne pourrez pas tirer de suite.

#2 - meuh 01/01/1970 - 01h33

ils oublient le principal : jump shootConfused

#3 - Storm - Tolose Fight Club - 01/01/1970 - 01h33

Le jump shoot ne reviendra jamais, c'est un troll célèbre mais elle (la DoD Team) a bien dit que ca ne reviendrait jamais. Si je retrouve topic je te file url ^^

#4 - capitaine flam 01/01/1970 - 01h33

plus de rechargemebt rapide
ça va en embeter plus d'unSmile

#5 - CDC 01/01/1970 - 01h33

C encore en projet que sa vas commence a raler !!!!
laissez les faire bordel !
Et amusez vous avec ce qu'il nous donne.
Et plz arrete de faire les francais moyens, donner une chance au systeme.
Sa seras tjrs pareil alors faite avec.
sur ce ........

#6 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 01/01/1970 - 01h33

kikou les gens !
pinaize je savais meme pas cette histoire de rechargement rapide lol
maintenant je comprends pourkoi certain kar tirais si vite.
sinon le saignement, moi perso avant je me soignait rarement ol tellement ds lefeu de l'action ke je crevais avant d'appuyer sur la touche lol
sinon le reste, on verra bien.
du moment ke le jump shoot réapparait pas (par contre a se sujet g deja croisé 3 gars différent ki arrivais a tiré en l'airsur des serveur divers...serais se un nouvo cheat ?)
tchô !

#7 - Storm - Tolose Fight Club - 01/01/1970 - 01h33

Tu peux tirer en l'air sans problème, si tu tombes. C'est le fait de sauter qui empêche de tirer mais tu peux te laisser tomber et tirer.

#8 - Netra 01/01/1970 - 01h33


C encore en projet que sa vas commence a raler !!!!
laissez les faire bordel !
Et amusez vous avec ce qu'il nous donne.
Et plz arrete de faire les francais moyens, donner une chance au systeme.
Sa seras tjrs pareil alors faite avec.
sur ce ........

Arrête la provoc ? deux balles, t'es vraiment pas doué. Comme français moyen tu te poses bien l? .

#9 - Storm - Tolose Fight Club - 01/01/1970 - 01h33

Les comments c'est pas comme les post du forum, les balises [ & ] ne servent ? rien ici ^^
:p

#10 - Clandeur 01/01/1970 - 01h33

jpassé par la et jvoi ce post ca me fait tjs rire de voir comment la dodteam se prend un pti peu le choux par rapport a avanSmile soit dit en passan je suis d'accord avec storm sur le fait que :
"Pour le saignement j'espère ne pas le revoir, je trouvais ca trop aléatoire et un facteur aléatoire de cette importance dans un jeu n'est pas toujours agréable. " la preuve l'unscoped now c'est un vieux facteur aleatoire bien desagreable ^^ sinon pkoi pas un saignement de hitbox precis si vous touchez a telle endroit ca saigne... c codable ^^ enfin moi ske j'en di!
(non ce n'est pas un retour juste un pti regard un peu plus objectif qu'avan sur le jeu en passan g un peu de temps a perdre en ce momentSmile )
biz all ++

#11 - LaNDaiS 01/01/1970 - 01h33

du changement comme ca ca ne peut apporter ke du bien

#12 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 01/01/1970 - 01h33

ui m'sieur chuis ok kon peut tirer en tombant...mais moi les gars etait en face de moi, au meme nivo de sol et hop, un p'tit bon et hop une balle en l'air...c rageant...et je suis pas le seula avoir vu ca, kelke zamis des LMF en ont deja croisé aussi des "tireurs volants"
inkietant...ou alors c t un gros bug....lol
voila c plus clair comme explikation je penseWink
tchô !

#13 - Tony Montana 01/01/1970 - 01h33

Moi personnellement, j'étais un très grand fan de la version 3.1 de DoD! C'était a vrai dire l'une des versions les plus réaliste et fun! Dans cette 3.1 le saignement y était... Et c'était une preuve de réalisme époustouflante! Donc je pense que plus on retrouve des éléments de la version 3.1, comme la MG qui tirait deux balles pas tire (Qui est le cas dans notre version actuelle, 1.1!), plus on aimera et restera sur DoD! C'est un opinon personnel mais je pense que je ne suis pas le seul a penser ca!





Sinon, merci pour l'info-! Bien joué a tout le Staff dodfrance! Continuez a nous donner pleins d'infos- comme vous savez si bien le faire!

#14 - BabaR 01/01/1970 - 01h33

wow J adore DoD !!!!

#15 - The_Or@Kl3 01/01/1970 - 01h33

zafod elle est pas "noob friendly" alors pas de zafodVery Happy
faut dire ca t'empêche pas de la jouer en pcw ^^

#16 - Netra 01/01/1970 - 01h33

j'ai vu storm, j'ai vuRazz

#17 - Tony Montana 01/01/1970 - 01h33

Tout ? l'heure j'ai retesté la beta 3.1... J'étais sur hetau et je peux vous dire que c'est l'une des meilleures map qu'il existait en 3.1! Zafo était geniale aussi et je trouve ca completement triste de resteindre des maps qui plaisaient surement a tout le monde mais bon! C'ets la vie





J'ai un petit message pour Ze Gun Gan, honnetement sans te paraitre grossier je trouve ta remarque assez déplaisante! C'est mon opinion mais je trouve que tu joues a DoD non pour le fun mais pour gagner ou pour chais pas quoi mais je te rappelle qu'un "jeu" reste un "jeu"! Donc ViVe Le SaIgNeMeNt C'eSt PlUs FuN!!!

#18 - meuh 01/01/1970 - 01h33

comment on peut dire que les versions vont en s'améliorant tant que le jump shoot n'est pas réintégré :L

#19 - Hysterozeus - webSPELL 01/01/1970 - 01h33

titeuf !!!!!
ce ke tu palre ce serai po kan les mecs cour pi se baiss un ti cou pi redebou ca les fai soter un peu mai on peu tirer kan meme
;)

#20 - Hysterozeus - webSPELL 01/01/1970 - 01h33

pk ils remettrai po thuner o lieu de doner xD

#21 - Netra 01/01/1970 - 01h33

Dod, c laid et carréSmile

#22 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 01/01/1970 - 01h33

non non ,kan je dis tirer en sautant c en sautant.....
le gars marche et hop un joli saut de gazelle lol et pan une bastos pour ma gueule.....et ca m'est arrivé plusieur fois deja, et a d'autre gars ke je connais aussi....donc soit c un bug ko na ,soit ya un truc étrange.
pis tout de facon, le jump shoot, c nul ! essayer de tirer ensautant mdr vous riskez de vous trouer la peau vous meme lol
tchô !
les gensWink

#23 - Hysterozeus - webSPELL 01/01/1970 - 01h33

titeuf sinon ta kwa com connec ? 28k ?
lol
nan mai c ptetre ke les mecs lag ^^
tu croi kils sont en lair mais en faite ils sont o solSurprised
perso g jamai vu ce ke tu décri
pourtant je jou souvent !!!
xD

#24 - Driv3n - Jin-Roh 01/01/1970 - 01h33

En 1.0 les Anglais n'étaient qu'une version BETA pour voir si ils allaient plaire, ils avaient faits que 3 maps (comme pour la 3.0 et les rounds, 3 maps a round).
Il est peut etre temps de mettre plus d'armes aux anglais, et de maps. parce que 4 armes ca pueSurprised)
et moi je pense peut etre a une new map ds la version de dod, dod_saintz par le createur de dod_jagd et dod_merderet

#25 - Santana 01/01/1970 - 01h33

Le jump shoot out , c tres bien ca , faut rester réaliste quand meme .
Le retour du saignement , oui je pense en codant , certaines endroits du corps cela serai bien .
Mais jaimerais surtout une meilleurs precision des armes , pas du genre je te fait sauter le tit ortille avec le Kar et tu est mort.
Souvent , quand je prends le snipe ou le Kar , ....quand je vois ou je touche le mec....ca me fait rire tellent c nul . Ces armes qui tuent d'un seul coup , c le grosse caca .
Il faudrait un vrai systeme de comptage des touches effectuée dans les differente partie du corps , pas seulment LA touche.

   

 

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