Merderet fait peau neuve pour la 1.2 Le 20/02/2004, par Storm


Quelques images pour le plaisir des yeux. Ces screens ne proviennent pas de la version finale mais donne un apercu sympathique. Remarquez la disparition de la corde remplacée par une échelle.









Enjoy Wink
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#1 - bode 01/01/1970 - 01h33

le gros char sur le pond, j'espere qu'ils l'ont bien cliper sinon sa sioux.

#2 - stigmate 01/01/1970 - 01h33

ca donne envis
vivement qu'elle sorte

#3 - BiOs 01/01/1970 - 01h33

En esperant qu'ils refassent aussi les autres par la même occasion.

#4 - Redeemer - 01/01/1970 - 01h33

pas la pluieSad:(

#5 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 01/01/1970 - 01h33

ca a l'air zolie tout plein ca !
vivement ke ca sortent !
ca fais bien bavéRazz
tchô !

#6 - Nico-xs - Tolose Fight Club - 01/01/1970 - 01h33

Je suis sur qu'ils l'ont fait expres pour moi : c ma map preférée.
Elle a l'air top!!

#7 - CioOrAn 01/01/1970 - 01h33

et s'ils remplacé Anzio (dod_pgm) par une autre map ca serait super sympa, merci d'y penser...

#8 - ChikaChikaBlues 01/01/1970 - 01h33

Certes elle ma l'air tres jolie comme ça mais la presence du tank sur le pont et sa fuméé va encore faire lafguer et pas faire des heureux.
Remarquez aussi la disparition de la fenetre a sniper axis.
Wait & See

#9 - tsukayomi 01/01/1970 - 01h33

a chaque beta, une autre ramelle/merderet... surement la map qui ai recu le plus de changement depuis sa forme original (la 2.0) ...

#10 - Lombric 01/01/1970 - 01h33

Ca rappel dod_jagd les textures.
Sinon la pluie c'est pas cool!

#11 - Aigle 01/01/1970 - 01h33

On s'y croirait, si toutes les maps pouvaient avoir ce réalisme !!!

#12 - TiKa - Aquitaine 01/01/1970 - 01h33

yas des sacs de sables mais yas le tank ki bloque la vue .

#13 - Netra 01/01/1970 - 01h33

C'est un peu comme maquiller Yvette Horner et essayer de la faire passer pour Gillian Anderson.

#14 - meuh 01/01/1970 - 01h33

beaucoup plus jolie... cl_particlefx 0 adieu la pluie donc ne pleurez pas pour rien
la petite rive en bas de l'échelle ca va faire du bien.

#15 - yakuza 01/01/1970 - 01h33

Voil? ils ce sont enfin reveillerWink .Je suis heureux qu'ils reviennent sur des textures qui nous font penser ? ce que ressemblai les vrai maison de l'époqueSmile
Mais il batten tjr pas les textures de la version 3.1.

#16 - Tony Montana 01/01/1970 - 01h33

Serieux, des nouveaux mapmodels ont été crées (le tank sur le pont) cela donne plus d'empleur au plaisir des yeux! Elle a l'air bien!

#17 - =)FKG(=Carn@ger 01/01/1970 - 01h33

J'ai envie de dire bof, moi ils vont me manquer mes sauts depuis la fenetre ? la flotte. Maintenant ya une barriereSad c malin

#18 - WoOoLF 01/01/1970 - 01h33

haha la nouvelle petite sortie en bas de l' echelle sur le cabanon en beton, je me demend ou sa déboucheConfused, on la voie sur le screen numéro2, just au dessu du sac de sable on peux voir un petit haut de la porteConfused

#19 - Netra 01/01/1970 - 01h33

T'as vu ta gueule ?Smile

#20 - Angerboda 01/01/1970 - 01h33

Vraiment sympathoche cette version de Merderet, j'en versse une larme , tiensWink c'est comme la version finale de la map custom cr44, elle en jette trop, elle est superbe , magnifique comme map !!!

#21 - general toxik - DoD-Blackliste - 01/01/1970 - 01h33

c'est jouli

#22 - celenique - DheA 01/01/1970 - 01h33

put1 c bande de boulet d axis on mis un char sur le ponnnnnt je v plus pouvoir tirer o bazooka lollll mais c tres beau !!!!!

#23 - Driv3n - Jin-Roh 01/01/1970 - 01h33

vraiment belle cette merderet, ma map preferee ^^ !
si vous lookez bien le dernier screen vous pouvez voir le respawn axis qui a disparu... c'est une grande porte now ^^ impatient de tester

#24 - TaBeRnH@cK 01/01/1970 - 01h33

C'est vrai que c'est assez plaisant de voir une belle map comme autrefoisSmile
cependant quelques hics niveau game play, le tank sur le pont, l'absence de fenêtre de snip en axis (faudrait voir s'ils ont changé le côté alliés aussi, la ballustrade a la maison gênante pour sauter ds la flotte, malgré tous ces changements, est-ce qu'ils ont aussi changé les spawn de camps et remis comme avant les alliés du côté actuel du spawn axis ?

#25 - yakuza 01/01/1970 - 01h33

Comme ils le disent ils savent pas encore si ça sera,la version définitive.
Donc peut-etre qu'il y aura + de changement,? suivre

#26 - Driv3n - Jin-Roh 01/01/1970 - 01h33

en ce qui concerne les respawn en 2.0 ramelle voyait les axis a leglise, et les americains au canon... or de quel film sinspire cette map ? d'il faut dauver le soldat ryan... dans ce film ou se trouve Jackson ? ds le clocher de leglise... ils sont egalement assis a une chaise au batiment du 2eme flag ^^ tout les baiment sont copier du film. Ils ont donc recifier les respawn pour la 3.0 et la 1.0 en remettant les Allies du cote de leglise pour respecter le film.
A mon avis il ne toucheront pas au respawn...

#27 - Abzalon 01/01/1970 - 01h33

Bah perso je pense que le tank est une bonne idée , ca évitera peut etre de bloquer completement le pont avec un bon sniper , enfin elle a l'air d'etre vraiment vraiment belle

#28 - ArAk 01/01/1970 - 01h33

elle a lair moyen koi fin ca serra surement mieux que cette merderet a moitier rater et oblier a la sortire de la 1.0 lol
j'espere que les entiter sont bien faitte
et kil referon tt les autre pour la 1.2 car les car qui forme des gros carrer et les lampe de 2m sur 2

   

 

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