Allez on démarre le changelog traduit pour vous, attention c'est long
La sortie prochaine de la 1.2 inclura des optimisations du code, des mises à jour de maps ainsi que plusieurs nouvelles maps. La date de sortie n'est pas encore décidée comme nous devons faire une série de tests, mais attendez vous à une sortie d'ici les prochaines semaines. Il est possible que nous sortions quelques mises à jour sous la forme de maps chaque semaine.
Voici la changelist ! Postez s'il vous plaît vos questions, commentaires, soucis ...
· Bazooka est maintenant une classe sélectionnable
· recul du greasegun réduit pour s'aligner sur la thompson ( 0.5 -> 0.4 )
· recul du FG42 recoil réduit pour s'aligner sur le BAR ( 1.3 -> 1.0 )
· recul du Bren réduit pour s'aligner sur le BAR ( 1.3 -> 1.0 )
· penalité de visée du Enfield réduite pour s'aligner sur le K98
· recul du K98 et du Enfield augmenté pour s'aligner sur le garand ( 1.0 -> 1.5 )
· correction du Enfield qui est moins précis que le k98
· correction du FG42 scoped, moins précis que le FG42 classique, en tir normal (sans zoom)
· augmentation de la pénalité de mouvement du Enfield pour s'aligner sur le K98 ( 0.1 -> 0.15 )
· ajout du coup de crosse au K43
· correction du rezoom du Springfield
· correction de l'animation crosse/baionette en étant proné
· abaissement de la vue du joueur
· augmentation de la pénétration des balles pour les MG ( facteur 0.75 -> 0.65 )
· slots réorganisés, les armes primaires sont toutes sur le slot 3 dorénavant.
Bugs
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· correction de bug avec les grenades.
· correction des armes qui ne se déploient pas ainsi que des viseurs qui disparaissent trop longtemps après un rechargement.
· correction du casque qui ne volait pas pour la classe alliée carabine.
· correction de bugs concernant les armes ramassées
· correction de l'exploit où un joueur pouvait tirer une roquette, changer d'équipe et détruire les objectifs.
· correction de l'animation du joueurs qui fait un mouvement brusque en tournant à droite
· le tableau des scores affichera maintenant 32 joueurs sans débordement (changement de la police)
· correction des models qui disparaissent à la lecture des démos
· correction du %s.
· correction de la variable de limite de classe pour les FG42.
Performance
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· optimisation des particules
· optimisation des variables
· optimisation de la mini-map
· optimisation de l'affichage des models de joueurs
· suppression des effets et sprites non utilisés
· suppression des effets de lumières/temps qui ne servaient à rien.
· suppression de scènes coupées
· amélioration de la recherche des entités (plus rapide)
· suppression des w_models pour les armes ne pouvant être déposées à terre
Misc
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· correction des noms commençant par #
· augmentation du nombre d'icônes pour les objectifs par map à 6
· affichage des limites de classe et du nombres de personnes dans cette classe lors de la selection des classes
· le menu des classes n'affichera pas les classes "bannies" et affichera en gris les classes qui seront pleines
· ajout du fichier mapinfo.txt (pour bannir des classes)
· affichage d'un message d'avertissement si la map essaye de charger trop de client_env_models
Nouvelles cvars et commandes
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'cl_hudfont'
- change la taille du texte (saytext et voice menu texte) ( 0: petit ; 1: normal ; 2: gros )
'mp_combinemglimits'
- réglée sur 1, cette commande va cumuler les limites de classe des MG34 et MG42 pour les compter comme une seule classe.
'mp_limitalliesbazooka'
'mp_limitaxispschreck'
'mp_limitbitpiat'
- limite de classe pour la nouvelle classe Bazooka.
Mapinfo instructions
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Pour bannir des classes avec le mapinfo.txt, vous rentrez un nombre qui indique les classes autorisées. Le nombre après le 'alliesclasses' est la sommee de chacun des identifiants de chaque classes autorisées.
FG42Bipod 32 // non disponible sur les maps qui ne sont pas para
FG42Sniper 64 // non disponible sur les maps qui ne sont pas para
MG34 128
MG42 256
Pschreck 512
Random 2048
Et pour ceux de vous que se demandent ce qu'est la classe manquante (on passe de 16 à 64, de 128 à 512 et de 512 à 2048 dans les indices, il manque donc 32, 256 et 1024 soit une classe) dans chacune de ces listes, c'est un mortier. Cette arme n'est pas incluse dans cette sortie, car non achevée encore.
Voilà donc ce que l'avenir nous réserve pour la 1.2
Je suis pas aussi enthousiaste... Je trouve dommage que certaines armes risquent de devenir des clones. En gros l'enfield va devenir le clone du Kar 98 avec plus de munition, le bren et la Fg 42 les clones du Bar. C'est bien dommage, la diversité des armes faisait la beauté de dod... Scipio
La hauteur du POV (point of view) défini ? quelle hauteur est situé le regard du joueur mais c'est valable également pour l'arme. Actuellement c'est comme si l'arme était au niveau des yeux, donc même si l'arme est face ? un mur mais qu'au niveau des yeux c'est dégagé, le tir passe sans problème (les blocs sur donner au niveau du tank sont un bon exemple) Le POV sera donc abaissé en 1.2.
Juste 1 précision : - cela veut dire que "l'angle de vision" changera (ce ki va en rendre fou + d'un pendant les 1ers jours car il faudra se réhabituer) - Ou bien il s'agit d'une corréction du bug "ya 1 cm de mon casque ki débasse mais je te vois et te tire qd meme dessus !" ?
Je vois qu'ils ne parlent pas ici des choses préditent avant... Je m'explique on parlait des retours des saignements tout ca tout ca... Je sais que la question parait stupide mais je me demande si cela va etre maintenu ou non pour la 1.2?!
Ils vont abaisser la vue et étant donné l'explication que j'ai donné je pense que c'est assez clair Pour faire plus simple les "yeux" seront placés plus bas qu'actuellement, c'est ce que j'ai dit avant mais a priori c'est pas assez clair pour certain Ce n'est pas une correction de bug, c'est juste un ajustement pour éviter les "je te vois parce que je suis derrière un mur et mon casque dépasse de 1cm" et comme l'arme est au même niveau que le regard et bien ca passe quand tu tires alors que l'arme est plus basse que ca en réalité.
... dans la news La date de sortie n'est pas encore décidée comme nous devons faire une série de tests, mais attendez vous ? une sortie d'ici les prochaines semaines. C'est si difficile de lire ^^
J'adore l'idée de la classe bazooka on perdra pas trop de temps a le ramasser dans les spawns mais surtout il ne faut pas changer la uissance de l'arme ou on pourrait se retrouver comme dans medal of honor......
La Fg 42 et le Bren sont des armes fantastiques qui demandent du talent pour les maîtriser dans l'état actuel des choses. Elles ont toutes deux un plus grand recul que le Bar et demande vraiment du touché pour les maîtriser. Alors en effet elles sont boudées par beaucoup de monde mais c'est pas le cas partout, notamment sur BFE (www.dod.battleforeurope.com) où il existe un division para dont je fais partie, ainsi qu'une division British. Donc oui ces changements vont nous toucher et il n'y a pas personne qui joue avec ces armes. Scipio
je parler pas de bomb atomic mais o moin ke si tu tire a 3cm des pied de l ennemi k il creve ! ke sa fasse des explosion apeu pres comme les grenade genre la moitier paske si c une arme juste pour casser les mure comme now c pas interessan de la mettre en class !
Pour le bazooka un peu plus puissant peut-être mais j'ai pas envie de jouer a doom Et pour ce qui est de la bren et du fg42 je suis comme scipio déçu. Quel bonheur c'est de rusher avec la bren comme avec un stg44 quand ca bouge dans tous les sens et que ca tue tout... Ca va me manquer...
Hmmm Penetration la MG : la mg bougera plus du respo sur flash Vue abaissee : on va courir avec passe partout et passe moi le beurre Bazooka : lol les msg irc "Can depan Team dod tonight - level ultra skilled - Class : bazooka - pv me" xDDDD Bug grenade : moins atomique ou plus encore ? Enfin les changements promettent toujours monts et merveilles mais... wait and see koi ^^
· recul du K98 et du Enfield augmenté pour s'aligner sur le garand ( 1.0 -> 1.5 ) hum...jsais pas si les gens ont remarqué que c ca qu'allait changer bcp de chose! ca va etre drole!
· recul du K98 et du Enfield augmenté pour s'aligner sur le garand ( 1.0 -> 1.5 ) hum...jsais pas si les gens ont remarqué que c ca qu'allait changer bcp de chose! ca va etre drole!
nan ca va rien changer kar pendant le reload tu rabaissera ta souris c tou juste un kou a prendre ca changera rien etant donne la cadance de tire c pa comme le garand..
"correction des models qui disparaissent ? la lecture des démos" Les démos 1.1 seront t'elles toujours lisibles? Ou comme lors du passage 1.0 -> 1.1 on va encore tout perdre??
dans chacune de ces listes, c'est un mortier. Cette arme n'est pas incluse dans cette sortie, car non achevée encore. C le genre de truc ki vas traverser tte la map et tuer 6 par 6 ou .. ( esperon k elle ne soi jamais achever ! ) et pour les viseur j espere ke se sra ds la prochaine update paske c franchement relou de passer du bar o gun de sortire la tet et de pas avoir de viseur ou ne pas pouvoir tiree alors ke sa fais 5s kon a changer d arme ! voila c tou
oui j oublier pour les map on a vue kelke screen de merderet mais est ce possible dans voir d'autre juste kon est une ptite idee des changements ? ps : 'mp_combinemglimits' - réglée sur 1, cette commande va cumuler les limites de classe des MG34 et MG42 pour les compter comme une seule classe. sa c une bonne idee !
Pour ceux qui comprennent l'anglais, je vous invite ? lire le topic du forum officiel. http://www.dayofdefeat.net/forums/showthread.php?s=&threadid=30986 Pour avoir une idée un peu plus précise sur le fameux mortier. En gros ce sera un lance grenade, donc pas de bombe atomique en prévision. On pourra suivre la grenade pendant le vol sans problème, même si les skybox sont basses a priori ils ont contournés le problème.
- FG42 & Bren : mieux pour la jouabilité c certain...Mais moins interessant - le bazooka : wait & see - le POV : ca je suis moyen d'accords...ca va encore donner des truc ou tu crois que tu as couvert mais tout les adversaires te verront e n entier...ca va etre saoulant de ce point de vue. - les MAP : y'en aura des nouvelles mais surement introduite avec des updates. - cumul MG: pour les serveurs faisant des limites de classe (genre 2 MG axis, 2 Hv mais 3 Hv allies 1MG) on va se retrouver avec 2 MG42 au lieu d'une...si c pour bloquer a une seul MG c bien...sinon gare au dérapage. - crosse de 43: coool a quand le corps a corps avec tout les armes legere
Je suis assez d'accord, ca manquait a cette arme mais bon dans ce cas la, on va se retrouver dans la même situation que quand il n'y avait pas de crosse au garand. Je m'explique :
C'était inéquitable pour les alliés vu qu'il y avait une baillonette sur le Kar. Maintenant c'est équilibré.
Mais maintenant qu'il y a un coup de crosse au K43, il en faudrait (a mon avis hein !) un ? la M1 CARABINE pour rester un peu équitable.
'Fin bon voila quoi, je pense que cette version ne srea pas si mal !!
YAHOOOOOOOOOOOO !! Une classe lance-roquettes! J'en rêvais depuis longtemps... SI j'avais sû je n'aurais pas mis de guillements dans "classes lance-roquettes" dans ma vidéo (http://perso.wanadoo.fr/starcolt/lecon_numero1_de_lance-roquettes.rar) J'espère qu'au passage il y aura plus de roquettes, car ça part trop vite