Mugsy nous en dévoile un peu plus sur la 1.2 Le 03/04/2004, par Storm


Allez on démarre le changelog traduit pour vous, attention c'est long Smile




La sortie prochaine de la 1.2 inclura des optimisations du code, des mises à jour de maps ainsi que plusieurs nouvelles maps. La date de sortie n'est pas encore décidée comme nous devons faire une série de tests, mais attendez vous à une sortie d'ici les prochaines semaines. Il est possible que nous sortions quelques mises à jour sous la forme de maps chaque semaine.



Voici la changelist ! Postez s'il vous plaît vos questions, commentaires, soucis ...



______________________________________

Day of Defeat

v1.2 Release Documentation -- Readme.txt

http://www.dayofdefeat.com

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v1.2

-----

[4.2.03]



Armes

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· Bazooka est maintenant une classe sélectionnable

· recul du greasegun réduit pour s'aligner sur la thompson ( 0.5 -> 0.4 )

· recul du FG42 recoil réduit pour s'aligner sur le BAR ( 1.3 -> 1.0 )

· recul du Bren réduit pour s'aligner sur le BAR ( 1.3 -> 1.0 )

· penalité de visée du Enfield réduite pour s'aligner sur le K98

· recul du K98 et du Enfield augmenté pour s'aligner sur le garand ( 1.0 -> 1.5 )

· correction du Enfield qui est moins précis que le k98

· correction du FG42 scoped, moins précis que le FG42 classique, en tir normal (sans zoom)

· augmentation de la pénalité de mouvement du Enfield pour s'aligner sur le K98 ( 0.1 -> 0.15 )

· ajout du coup de crosse au K43

· correction du rezoom du Springfield

· correction de l'animation crosse/baionette en étant proné

· abaissement de la vue du joueur

· augmentation de la pénétration des balles pour les MG ( facteur 0.75 -> 0.65 )

· slots réorganisés, les armes primaires sont toutes sur le slot 3 dorénavant.



Bugs

------

· correction de bug avec les grenades.

· correction des armes qui ne se déploient pas ainsi que des viseurs qui disparaissent trop longtemps après un rechargement.

· correction du casque qui ne volait pas pour la classe alliée carabine.

· correction de bugs concernant les armes ramassées

· correction de l'exploit où un joueur pouvait tirer une roquette, changer d'équipe et détruire les objectifs.

· correction de l'animation du joueurs qui fait un mouvement brusque en tournant à droite

· le tableau des scores affichera maintenant 32 joueurs sans débordement (changement de la police)

· correction des models qui disparaissent à la lecture des démos

· correction du %s.

· correction de la variable de limite de classe pour les FG42.



Performance

----------------

· optimisation des particules

· optimisation des variables

· optimisation de la mini-map

· optimisation de l'affichage des models de joueurs

· suppression des effets et sprites non utilisés

· suppression des effets de lumières/temps qui ne servaient à rien.

· suppression de scènes coupées

· amélioration de la recherche des entités (plus rapide)

· suppression des w_models pour les armes ne pouvant être déposées à terre



Misc

-------

· correction des noms commençant par #

· augmentation du nombre d'icônes pour les objectifs par map à 6

· affichage des limites de classe et du nombres de personnes dans cette classe lors de la selection des classes

· le menu des classes n'affichera pas les classes "bannies" et affichera en gris les classes qui seront pleines

· ajout du fichier mapinfo.txt (pour bannir des classes)

· affichage d'un message d'avertissement si la map essaye de charger trop de client_env_models



Nouvelles cvars et commandes

-------------------

'cl_hudfont'

- change la taille du texte (saytext et voice menu texte) ( 0: petit ; 1: normal ; 2: gros )



'mp_combinemglimits'

- réglée sur 1, cette commande va cumuler les limites de classe des MG34 et MG42 pour les compter comme une seule classe.



'mp_limitalliesbazooka'

'mp_limitaxispschreck'

'mp_limitbitpiat'

- limite de classe pour la nouvelle classe Bazooka.



Mapinfo instructions

----------------------------

Pour bannir des classes avec le mapinfo.txt, vous rentrez un nombre qui indique les classes autorisées. Le nombre après le 'alliesclasses' est la sommee de chacun des identifiants de chaque classes autorisées.



Exemple du mapinfodod_caen.txt :



'spawn_bazookas' '0' // pas de bazookas au spawn

'alliesclasses' '29' //1 + 4 + 8 + 16 représentera - garand + thompson + greasegun + sniper

'axisclasses' '267' //1 + 2 + 8 + 256 représentera - K98 + K43 + MP44 + MG42



Les classes sont définies ainsi :



British classes

Enfield 1

Sten 2

Sniper 4

Bren 8

PIAT 16

Random 64



American classes

Garand 1

Carbine 2

Thompson 4

GreaseGun 8

Sniper 16

BAR 32

30cal 64

Bazooka 128

Random 512



Axis classes

K98 1

K43 2

MP40 4

MP44 8

Sniper 16

FG42Bipod 32 // non disponible sur les maps qui ne sont pas para

FG42Sniper 64 // non disponible sur les maps qui ne sont pas para

MG34 128

MG42 256

Pschreck 512

Random 2048



Et pour ceux de vous que se demandent ce qu'est la classe manquante (on passe de 16 à 64, de 128 à 512 et de 512 à 2048 dans les indices, il manque donc 32, 256 et 1024 soit une classe) dans chacune de ces listes, c'est un mortier. Cette arme n'est pas incluse dans cette sortie, car non achevée encore.




Voilà donc ce que l'avenir nous réserve pour la 1.2 Smile

Informations complémentaires :
» Day of Defeat forum officiel

» Commentaires de 1 à 50 sur 53 Voir dernier commentaire

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#1 - uTROT 11/01/2004 - 13h34

Bcp de changements ... Du bon et du moins bon en perspective. Une chose est sûre; chauffez les crosses de vos G43Wink

#2 - meuh 11/01/2004 - 13h38

super changelog quelques trucs vraiment excellents.

#3 - Driv3n - Jin-Roh 11/01/2004 - 14h05

ahhh pas mal de chosesVery Happy enfin des nouvelles de cette 1.2...
pas de nouvelles maps, ni de nouvelles armes pour les brits qui en possedent que 4...

#4 - Flerry - FoX-Compagny 11/01/2004 - 14h12

Bon elle sort kan ???
hehe ^^

#5 - Scipio_Alpinus 11/01/2004 - 14h17

Je suis pas aussi enthousiaste...
Je trouve dommage que certaines armes risquent de devenir des clones. En gros l'enfield va devenir le clone du Kar 98 avec plus de munition, le bren et la Fg 42 les clones du Bar. C'est bien dommage, la diversité des armes faisait la beauté de dod...
Scipio

#6 - rafton 11/01/2004 - 14h27

comme toujours du bon et du moins bon ... mais en gros pas mal de bon changement.
mais d'accord avec scipio pour la diversité.

#7 - Muse- 11/01/2004 - 14h29

Bazooka en classe ? part entière ?! ouh la ..
Il fera + de degats il aura 1 nade :d ??!

#8 - P!vR** 11/01/2004 - 14h31

jla sent mal moa...Si sa fai comme de 3.1 a 1.0 ca va etre boConfused

#9 - OncleGarGa* - Tolose Fight Club 11/01/2004 - 14h42

belle traduction.
"abaissement de la vue" ?

#10 - ChaTon - oZone 11/01/2004 - 14h52

Un coup de crosse avec le k33 ? o/ j aimerai bien voir sa :>

#11 - Storm - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 14h37

La hauteur du POV (point of view) défini ? quelle hauteur est situé le regard du joueur mais c'est valable également pour l'arme.
Actuellement c'est comme si l'arme était au niveau des yeux, donc même si l'arme est face ? un mur mais qu'au niveau des yeux c'est dégagé, le tir passe sans problème (les blocs sur donner au niveau du tank sont un bon exemple)
Le POV sera donc abaissé en 1.2.

#12 - Arkana 11/01/2004 - 15h02

Juste 1 précision :
- cela veut dire que "l'angle de vision" changera (ce ki va en rendre fou + d'un pendant les 1ers jours car il faudra se réhabituer)
- Ou bien il s'agit d'une corréction du bug "ya 1 cm de mon casque ki débasse mais je te vois et te tire qd meme dessus !" ?

#13 - meuh 11/01/2004 - 15h07

arrete de te rendre fou tout seulSmile

#14 - Tony Montana 11/01/2004 - 15h04

Je vois qu'ils ne parlent pas ici des choses préditent avant... Je m'explique on parlait des retours des saignements tout ca tout ca... Je sais que la question parait stupide mais je me demande si cela va etre maintenu ou non pour la 1.2?!

#15 - Protozo@ire 11/01/2004 - 15h09

Que de bonnes nouvelles en tout cas...

#16 - Arkana 11/01/2004 - 15h26

J'avoue être dans le flou et j'aimerai savoir ce kil va en être réellement concernant ce POV (point of view) !

#17 - The_Or@Kl3 11/01/2004 - 15h32

Le degré de pénétration de la mg était a combien avant ?

#18 - Storm - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 15h33

Ils vont abaisser la vue et étant donné l'explication que j'ai donné je pense que c'est assez clairSmile
Pour faire plus simple les "yeux" seront placés plus bas qu'actuellement, c'est ce que j'ai dit avant mais a priori c'est pas assez clair pour certainSmile
Ce n'est pas une correction de bug, c'est juste un ajustement pour éviter les "je te vois parce que je suis derrière un mur et mon casque dépasse de 1cm" et comme l'arme est au même niveau que le regard et bien ca passe quand tu tires alors que l'arme est plus basse que ca en réalité.

#19 - Tarouk - 11/01/2004 - 15h36

Voila une team qui va etre interessée par la classe: Bazooka!!


Ils se débrouillent pas mal avec sur kalt ces gars la!!


:( dommage pour nous, pauvres ArC`

#20 - Geo 11/01/2004 - 16h23

Tous ca c est bien lol mais elle sort quand?

#21 - Storm - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 17h23

... dans la news
La date de sortie n'est pas encore décidée comme nous devons faire une série de tests, mais attendez vous ? une sortie d'ici les prochaines semaines.
C'est si difficile de lire ^^

#22 - Pho3n][X 11/01/2004 - 19h30

Simple question le degré de pénétration de la mg en 3.1 etait de cbWink ?

#23 - KeKe 11/01/2004 - 19h46

ué ScoOl la Classe Bazooka ....... et skan ki von mettre une classe distributeur de pizza sur anzio ?!
-ridicule-

#24 - p4rKs` 11/01/2004 - 20h00

est ce ke l explosion du bazzoka fera plus mal ke now ? paske la c pas realiste :s

#25 - Hysterozeus - webSPELL 11/01/2004 - 20h23

réaliste ptetre pas mai kess tu veu ?
on va kan pa metter des bombes atomik dan le lance roketWink

#26 - Le Culto 11/01/2004 - 20h29

J'adore l'idée de la classe bazooka on perdra pas trop de temps a le ramasser dans les spawns mais surtout il ne faut pas changer la uissance de l'arme ou on pourrait se retrouver comme dans medal of honor......

#27 - Scipio_Alpinus 11/01/2004 - 20h38

La Fg 42 et le Bren sont des armes fantastiques qui demandent du talent pour les maîtriser dans l'état actuel des choses. Elles ont toutes deux un plus grand recul que le Bar et demande vraiment du touché pour les maîtriser.
Alors en effet elles sont boudées par beaucoup de monde mais c'est pas le cas partout, notamment sur BFE (www.dod.battleforeurope.com) où il existe un division para dont je fais partie, ainsi qu'une division British.
Donc oui ces changements vont nous toucher et il n'y a pas personne qui joue avec ces armes.
Scipio

#28 - KordMo 11/01/2004 - 20h38

/me Fan de scipio et du bren. Sinon la baisse de la precision du kar et du enfield sa va etre interessant

#29 - p4rKs` 11/01/2004 - 20h44

je parler pas de bomb atomic mais o moin ke si tu tire a 3cm des pied de l ennemi k il creve ! ke sa fasse des explosion apeu pres comme les grenade genre la moitier paske si c une arme juste pour casser les mure comme now c pas interessan de la mettre en class !

#30 - DeldiRe - DheA 11/01/2004 - 20h50

Pour le bazooka un peu plus puissant peut-être mais j'ai pas envie de jouer a doomConfused
Et pour ce qui est de la bren et du fg42 je suis comme scipio déçu.
Quel bonheur c'est de rusher avec la bren comme avec un stg44 quand ca bouge dans tous les sens et que ca tue tout...
Ca va me manquer...

#31 - Dark Alnor 11/01/2004 - 20h54

Hmmm
Penetration la MG : la mg bougera plus du respo sur flash
Vue abaissee : on va courir avec passe partout et passe moi le beurre
Bazooka : lol les msg irc "Can depan Team dod tonight - level ultra skilled - Class : bazooka - pv me" xDDDD
Bug grenade : moins atomique ou plus encore ?
Enfin les changements promettent toujours monts et merveilles mais... wait and see koi ^^

#32 - Abzalon 11/01/2004 - 20h57

· recul du K98 et du Enfield augmenté pour s'aligner sur le garand ( 1.0 -> 1.5 )
hum...jsais pas si les gens ont remarqué que c ca qu'allait changer bcp de chose!
ca va etre drole!

#33 - Storm - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 20h46

... ca changera rien du tout, t'as largement le temps de compenser vu le temps qu'il faut pour réengager uen balle dans le canon entre chaque tir ^^

#34 - Abzalon 11/01/2004 - 21h08

· recul du K98 et du Enfield augmenté pour s'aligner sur le garand ( 1.0 -> 1.5 )
hum...jsais pas si les gens ont remarqué que c ca qu'allait changer bcp de chose!
ca va etre drole!

#35 - P!vR** 11/01/2004 - 21h06

nan ca va rien changer kar pendant le reload tu rabaissera ta souris c tou juste un kou a prendre ca changera rien etant donne la cadance de tire c pa comme le garand..

#36 - Abzalon 11/01/2004 - 21h49

ah ben oui t as raison pivr lol j ai rien dit ;(
honte ? moi!

#37 - Christenson - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 22h06

"correction des models qui disparaissent ? la lecture des démos"
Les démos 1.1 seront t'elles toujours lisibles?
Ou comme lors du passage 1.0 -> 1.1 on va encore tout perdre??

#38 - Storm - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 22h12

... pas de modification de version de protocole cette fois, donc pour les démos ca ira.

#39 - p4rKs` 11/01/2004 - 22h51

dans chacune de ces listes, c'est un mortier. Cette arme n'est pas incluse dans cette sortie, car non achevée encore.
C le genre de truc ki vas traverser tte la map et tuer 6 par 6 ou .. ( esperon k elle ne soi jamais achever ! )
et pour les viseur j espere ke se sra ds la prochaine update paske c franchement relou de passer du bar o gun de sortire la tet et de pas avoir de viseur ou ne pas pouvoir tiree alors ke sa fais 5s kon a changer d arme ! voila c touSmile

#40 - p4rKs` 11/01/2004 - 22h58

oui j oublier pour les map on a vue kelke screen de merderet mais est ce possible dans voir d'autre juste kon est une ptite idee des changements ?
ps :
'mp_combinemglimits'
- réglée sur 1, cette commande va cumuler les limites de classe des MG34 et MG42 pour les compter comme une seule classe.
sa c une bonne idee !

#41 - Yakari 11/01/2004 - 23h04

qu'elle ne soit pas disponible pour les lights, medium us et heavy para axis.

#42 - Storm - Tolose Fight Club - 11/01/2004 - 22h57

Pour ceux qui comprennent l'anglais, je vous invite ? lire le topic du forum officiel.
http://www.dayofdefeat.net/forums/showthread.php?s=&threadid=30986
Pour avoir une idée un peu plus précise sur le fameux mortier. En gros ce sera un lance grenade, donc pas de bombe atomique en prévision. On pourra suivre la grenade pendant le vol sans problème, même si les skybox sont basses a priori ils ont contournés le problème.

#43 - Squirrel 11/01/2004 - 23h43

- FG42 & Bren : mieux pour la jouabilité c certain...Mais moins interessant
- le bazooka : wait & see
- le POV : ca je suis moyen d'accords...ca va encore donner des truc ou tu crois que tu as couvert mais tout les adversaires te verront e n entier...ca va etre saoulant de ce point de vue.
- les MAP : y'en aura des nouvelles mais surement introduite avec des updates.
- cumul MG: pour les serveurs faisant des limites de classe (genre 2 MG axis, 2 Hv mais 3 Hv allies 1MG) on va se retrouver avec 2 MG42 au lieu d'une...si c pour bloquer a une seul MG c bien...sinon gare au dérapage.
- crosse de 43: coool a quand le corps a corps avec tout les armes legereSmile

#44 - BoBouNeT - Wolfen-Dragoners 12/01/2004 - 11h34

· ajout du coup de crosse au K43








Je suis assez d'accord, ca manquait a cette arme mais bon dans ce cas la, on va se retrouver dans la même situation que quand il n'y avait pas de crosse au garand. Je m'explique :


C'était inéquitable pour les alliés vu qu'il y avait une baillonette sur le Kar. Maintenant c'est équilibré.


Mais maintenant qu'il y a un coup de crosse au K43, il en faudrait (a mon avis hein !Smile) un ? la M1 CARABINE pour rester un peu équitable.





'Fin bon voila quoi, je pense que cette version ne srea pas si mal !!Smile


#45 - meuh 12/01/2004 - 15h32

qui a dit un mortier de part et d autre d underpass pour chemille pour rajouter du "piquant" a cette map de 'rusher"Smile

#46 - Colt 17/01/2004 - 12h06

YAHOOOOOOOOOOOO !! Une classe lance-roquettes! J'en rêvais depuis longtemps...
SI j'avais sû je n'aurais pas mis de guillements dans "classes lance-roquettes" dans ma vidéo (http://perso.wanadoo.fr/starcolt/lecon_numero1_de_lance-roquettes.rar)
J'espère qu'au passage il y aura plus de roquettes, car ça part trop viteSad

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