En faisant un petit tour sur le forum officiel, voici ce que j'ai pu voir, un post de FuzzDad qui est, rappelons le, le plus vieux mappeur DoD officiel.
Clip Update for 1.2:
1) Chemille: All clips completely redone and tested by pubbers and clan guys (tank, car, lamposts)
2) Donner: Tank reclipped, no more hurts on wires, all rubble mounds now NOT sticky and clipped perfectly, sandbag clips much tighter
3) Glider: Map rebuilt and reclipped
4) Caen: Rubble clips and tank redone
5) Merderet: All clips redone (map actually rebuilt and VERY different)
6) New maps have VERY tight clips
All other maps with issues are still on the "to-do" list and we'll get to them as we can. These maps will probably have their clips redone and minor work (like the ladder-from-hell in flugplatz) but
there's no timetable on their release.
Pour faire simple, tout ceci signifie que le clipping des maps en 1.2 a été revu et corrigé. Cela devrait donc impliquer des réverbères moins rébarbatifs sur Chemille, des chars qui stopperont moins les balles, moins de risques de blocage dans les maps probablement aussi, enfin bref des clippings plus précis.
Ces mises à jours devraient ravir de nombreux joueurs. Tout ceci arrivera avec la 1.2, mais bien évidemment il n'y a pas de dates ; )
Le clipping ca sert ? détourer les mapmodels en gros. Le moteur de Half Life 1 ne gère pas les masses (contrairement au 2 ? ce que j'ai lu), cela oblige donc les mappeurs ? définir les zones ou sont les mapmodels. Et quand le clipping n'est pas précis, on se retrouve avec un char qui stoppe les balles alors qu'on tire ? côté pourtant, ou bien un réverbère dont le poteau fait 5 cm de large ? priori et quand on tire on remarque qu'il en fait 10 =) Maintenant peut être qu'un mappeur ou quelqu'un qui s'y connait mieux donnera une explication plus complète ^^
sur M6 bien sur!
Dsl mais c t pour lancer un truc...