OUI, tu ne rêve pas, une news sur dod:source. Vraiment tout arrive en ce début d'année.
Donc, certains s'en doutaient, DoD:S est annoncé comme étant porté directement à 95% selon les récentes estimations d'un membre DoDTeam (donc pas tellement différent du DoD actuel mais pas complétement pareil non plus).
Le codeur Mathew Boone a travaillé sur des fonctions pas tellement nouvelles, mais qui vont être mises à jour.
L'ingénieur du son Kelly Thornton a réalisé des sons parait-il fabuleux.
Le modeleur Jakob Jungels a réellement pris avantage de Source et a creé d'excellents artworks
Les gourous de Hammer Iikka Karanen et Tim Holt font travailler leurs doigts de fées sur quelques maps
"PickItUp", John Morello II, n'a quand à lui RIEN fais () mais spécifie que les joueurs auront des animations, même s'il n'en a encore fait aucune.
Ca dois être ça les 5%.
A noter que les passionés de graphismes peuvent soumettre leurs textures pour dod:s via le topic forum suivant
Avant d'en retrouver certains à pleurer comme des nouveaux nés, je précise que ces estimations peuvent être quand même réhaussées, ceci en vous rappelant les graphismes qui peuvent au minimum être attendus :
Autrement, "non" toujours pas de screens ni de vidéos officiels. Mais au moins qu'ils se mettent un peu à raconter leur actualité c'est déjà pas mal. Nos agents infiltrés à Seattle vous tiendront au courant dés qu'il y aura encore du nouveau (là, tout est possible pour que ca soit demain ou dans longtemps)
a noter que ces screens sont encore tirés d'une pré-map (si l'on peut dire) faite par le mappeur gingerlord qui ne possède rien de dod:source ! Il possède juste le SDK que l'on peut avoir avec hl² ainsi que ses petites mains talentueuses
DoD:S est annoncé comme étant porté directement ? 95% selon les récentes estimations d'un membre DoDTeam (donc pas tellement différent du DoD actuel mais pas complétement pareil non plus). C'est marqué dans la news
faut quand meme bien evoluer un minimum. dod a quand meme evolué depuis la 1.3b. et y a souvent eu des changements plus grands que 5% (jpense au passage 3.1 > 1.0). ça c pas tjs bien passé, mais preuve en est que finalement ct bien vu, vu qu'on est tjs la
Mais c'est une honte ... la découpe du mur sur la photo1 on dirait HL1 ... Les mappeurs font pas beaucoups d'efforts. Ils ont peut être pas l'habitude de travailler en high poly
c klr darkan ta tout a fait raison je n'avais pas vu ... mais les decoupes des murs sur le screen 1 font penser a hl ... et encore hl suffit de voir ceux de dod_vicenza ils sont beaucoup mieu fait :/ par contre le second screen est magnifique
j'suis désolé, mais si tu regarde pas l'eau, même le second screen est... bof. C'est carré, c'est banal, et c'est intégralement faisable sur HL1 (sauf peut être les cables, et la distance de vue evidemment) Concernant le gameplay : Deux rives, un pont, une rivieve : total underground... mille fois visité... moué. J'espere que la dodteam nous ponderas mieux niveau scenar et maps.
Elle vous fait pas penser a Sturm aka merderet aka ramelle cette map. Je vois pas en quoi tu peux voir que le gameplay va changer avec ces deux screens 'fin bon : )
Je pense qu'au niveau source et surtout Dod ( S ), les textures sont encore ? developper, peut-être que les autres maps bénéfisseront des plus belles textures ( les plus jouées, avalanche, anzio, etc... ). Par contre j'ai peur du Dl via Steam quoique le nombre de gens ayant acheter HL² par steam ( et donc accès a Dod S de suite ) sont moins nombreux
BoBouNeT, rien qu'en voyant la map on le devine le gameplay... ce sera sûrement un ctf, et même si c'est pas un ctf, ce sera un truc genre la map ou faut detruire les deux canons (je sais plus le nom) et dans les deux cas c'est des trucs déj? fait...
"en voyant les screens je pense que ça sera inévitable, le gameplay va totalement changé." Si ça pouvait être vrai... [dream] Moins de recul -> moins de campe -> gameplay plus rapide ->gameplay plus fun [/dream]
Tout d'abords effectivement les map sont pas terrible comparé a ce que le moteur source peut faire, mais la SDK etait partielle....Wait & See. "en voyant les screens je pense que ça sera inévitable, le gameplay va totalement changé." -----> ??? et comment tu peux voir ça toi ??? moi je suis curieux que tu developpe...un pont, 2 rive, je crois que tout les FPS WW2 l'ont fait. rien de neuf "[dream] Moins de recul -> moins de campe -> gameplay plus rapide ->gameplay plus fun [/dream]" StK je suis désolé de te le dire mais va jouer ? CoD ou autres, les armes n'ont qu'un recul en full auto, je pense que tu y trouvera ton compte...ce qui fait le point fort de DoD c'est jsutement le recule "pseudo realiste" des armes, et la difficulté a par exemple manié un BAR en assaut (faut s'entrainer). Si j'ai un souhait c'est qu'il soit pas trop bugger...le reste peut être vu avec le temps
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