DES NOUVELLES DE DOD:S ! Le 06/01/2005, par Redeemer


OUI, tu ne rêve pas, une news sur dod:source. Vraiment tout arrive en ce début d'année.



Donc, certains s'en doutaient, DoD:S est annoncé comme étant porté directement à 95% selon les récentes estimations d'un membre DoDTeam (donc pas tellement différent du DoD actuel mais pas complétement pareil non plus).



  • Le codeur Mathew Boone a travaillé sur des fonctions pas tellement nouvelles, mais qui vont être mises à jour.

  • L'ingénieur du son Kelly Thornton a réalisé des sons parait-il fabuleux.

  • Le modeleur Jakob Jungels a réellement pris avantage de Source et a creé d'excellents artworks

  • Les gourous de Hammer Iikka Karanen et Tim Holt font travailler leurs doigts de fées sur quelques maps

  • "PickItUp", John Morello II, n'a quand à lui RIEN fais (:)) mais spécifie que les joueurs auront des animations, même s'il n'en a encore fait aucune.



    Ca dois être ça les 5%.



    A noter que les passionés de graphismes peuvent soumettre leurs textures pour dod:s via le topic forum suivant



    Avant d'en retrouver certains à pleurer comme des nouveaux nés, je précise que ces estimations peuvent être quand même réhaussées, ceci en vous rappelant les graphismes qui peuvent au minimum être attendus :



    Screen 1*Screen 2


    Autrement, "non" toujours pas de screens ni de vidéos officiels. Mais au moins qu'ils se mettent un peu à raconter leur actualité c'est déjà pas mal. Nos agents infiltrés à Seattle vous tiendront au courant dés qu'il y aura encore du nouveau (là, tout est possible pour que ca soit demain ou dans longtemps)
  • » Commentaires de 1 à 34 sur 34 Voir dernier commentaire

       


    #1 - Redeemer - 30/07/2004 - 01h30

    Une news interessante, ENFIN.

    #2 - X-Ray - Tolose Fight Club - 30/07/2004 - 01h38

    n1 : )
    j'attends pas vraiment dod:s d'un bon pied, mais les screens l? font quand même plaisir ? voir
    O_-

    #3 - Edlapoignee - 30/07/2004 - 01h45

    a noter que ces screens sont encore tirés d'une pré-map (si l'on peut dire) faite par le mappeur gingerlord qui ne possède rien de dod:source !
    Il possède juste le SDK que l'on peut avoir avec hl² ainsi que ses petites mains talentueuses

    #4 - X-Ray - Tolose Fight Club - 30/07/2004 - 02h28

    Justement, je me dis rien qu'en ce moment, c'est déj? pas mal du tout, alors qu'ils n'ont rien de dod:s.
    Par contre, c'est tjr aussi obscur

    #5 - Dark_Clone 30/07/2004 - 04h13

    Je suis vraiment pressé de l'essayer, j'espere juste qu'ils n'ont pas changé trop de choses :/

    #6 - X-Ray - Tolose Fight Club - 30/07/2004 - 09h23

    DoD:S est annoncé comme étant porté directement ? 95% selon les récentes estimations d'un membre DoDTeam (donc pas tellement différent du DoD actuel mais pas complétement pareil non plus).
    C'est marqué dans la news

    #7 - Dark_Clone 30/07/2004 - 09h40

    C'est justement le " pas complétement pareil non plus" qui me fait un peu peur :p

    #8 - Epolas 30/07/2004 - 11h40

    faut quand meme bien evoluer un minimum.
    dod a quand meme evolué depuis la 1.3b. et y a souvent eu des changements plus grands que 5% (jpense au passage 3.1 > 1.0). ça c pas tjs bien passé, mais preuve en est que finalement ct bien vu, vu qu'on est tjs la

    #9 - Driv3n - Jin-Roh 30/07/2004 - 12h30

    en voyant les screens je pense que ça sera inévitable, le gameplay va totalement changé

    #10 - kennyo - inCube 30/07/2004 - 12h46

    le premier me fait penser bizarement ? une map de Medal Of Honor en Mutli...

    #11 - SgtHoly 30/07/2004 - 12h50

    Faut attendre et tester, ya que ca!!

    #12 - Darktan 30/07/2004 - 13h11

    Mais c'est une honte ... la découpe du mur sur la photo1 on dirait HL1 ... Les mappeurs font pas beaucoups d'efforts. Ils ont peut être pas l'habitude de travailler en high poly

    #13 - cedric 30/07/2004 - 13h35

    en tout cas je l'attends avec impatience

    #14 - Hysterozeus - webSPELL 30/07/2004 - 13h55

    et toujours auncune date d'annoncée xD

    #15 - Bob Magenta 30/07/2004 - 15h01

    le second screen est tout simplement magnifique...

    #16 - Laiwod 30/07/2004 - 16h56

    Ouais mais pour ceux kon pas les last carte graphike, les reflets ca va etre comme pour NFS2 transformé en tas de pixel tt moche

    #17 - Edlapoignee - 30/07/2004 - 18h00

    je peux te dire que NFS2 a bien des pixels tres tres moches par rapport au 1er...
    :D

    #18 - Tarouk - 31/07/2004 - 02h52

    /me casse son cochon-tirelire pour une nouvelle carteb graphique...

    #19 - Redeemer - 01/08/2004 - 09h33

    et les screens ne fixent qu'un minimum, car ca n'étais encore qu'un sdk partiel.

    #20 - killerloop 01/08/2004 - 09h47

    Olalalalalal jen salive deja
    :D:D

    #21 - Driv3n - Jin-Roh 01/08/2004 - 09h54

    c klr darkan ta tout a fait raison je n'avais pas vu ... mais les decoupes des murs sur le screen 1 font penser a hl ... et encore hl suffit de voir ceux de dod_vicenza ils sont beaucoup mieu fait :/
    par contre le second screen est magnifique

    #22 - KoLTaR 01/08/2004 - 14h10

    95% restant ? faire, plutot...
    Les impatients calmez vous :d

    #23 - DaRiO 01/08/2004 - 15h33

    j'suis désolé, mais si tu regarde pas l'eau, même le second screen est... bof. C'est carré, c'est banal, et c'est intégralement faisable sur HL1 (sauf peut être les cables, et la distance de vue evidemment)
    Concernant le gameplay : Deux rives, un pont, une rivieve : total underground... mille fois visité... moué. J'espere que la dodteam nous ponderas mieux niveau scenar et maps.

    #24 - BoBouNeT - Wolfen-Dragoners 01/08/2004 - 17h12

    Elle vous fait pas penser a Sturm aka merderet aka ramelle cette map.
    Je vois pas en quoi tu peux voir que le gameplay va changer avec ces deux screens 'fin bon : )

    #25 - cedric 02/08/2004 - 01h51

    peut etre pour le prochain noel :p

    #26 - kennyo - inCube 03/08/2004 - 12h17

    Je pense qu'au niveau source et surtout Dod ( S ), les textures sont encore ? developper, peut-être que les autres maps bénéfisseront des plus belles textures ( les plus jouées, avalanche, anzio, etc... ).
    Par contre j'ai peur du Dl via Steam quoique le nombre de gens ayant acheter HL² par steam ( et donc accès a Dod S de suite ) sont moins nombreux

    #27 - A.T.A 04/08/2004 - 12h08

    vous avez un source?
    je n'arive pas ? la voir dans la new

    #28 - A.T.A 04/08/2004 - 13h47

    la source
    (je suis dsl je n'ai pas fait attention)

    #29 - Edlapoignee - 04/08/2004 - 13h49

    #30 - Alex0y 05/08/2004 - 00h00

    Dod aura bon etre plus beau, ya encore des con qui trouveron le moyen de le rendre moche avec les commande comme cl_particlfx sous dod 1.3 !





    J'espere vivement qu'on ne poura plus desactiver ce genre d'effet ! histoire que tt le monde sois sur le mm pied d'egalité.

    #31 - DaRiO 05/08/2004 - 17h16

    BoBouNeT, rien qu'en voyant la map on le devine le gameplay... ce sera sûrement un ctf, et même si c'est pas un ctf, ce sera un truc genre la map ou faut detruire les deux canons (je sais plus le nom) et dans les deux cas c'est des trucs déj? fait...

    #32 - StK 14/08/2004 - 11h16

    "en voyant les screens je pense que ça sera inévitable, le gameplay va totalement changé."
    Si ça pouvait être vrai...
    [dream]
    Moins de recul -> moins de campe -> gameplay plus rapide ->gameplay plus fun
    [/dream]

    #33 - Alex0y 22/08/2004 - 12h26

    J'espere que dod:s incitera moins les joueur a moins camper ! pour sa il faut un nouveau gameplay ...

    #34 - Squirrel 01/01/1970 - 01h33

    Tout d'abords effectivement les map sont pas terrible comparé a ce que le moteur source peut faire, mais la SDK etait partielle....Wait & See.
    "en voyant les screens je pense que ça sera inévitable, le gameplay va totalement changé."
    -----> ??? et comment tu peux voir ça toi ??? moi je suis curieux que tu developpe...un pont, 2 rive, je crois que tout les FPS WW2 l'ont fait. rien de neuf
    "[dream]
    Moins de recul -> moins de campe -> gameplay plus rapide ->gameplay plus fun
    [/dream]"
    StK je suis désolé de te le dire mais va jouer ? CoD ou autres, les armes n'ont qu'un recul en full auto, je pense que tu y trouvera ton compte...ce qui fait le point fort de DoD c'est jsutement le recule "pseudo realiste" des armes, et la difficulté a par exemple manié un BAR en assaut (faut s'entrainer).
    Si j'ai un souhait c'est qu'il soit pas trop bugger...le reste peut être vu avec le temps

       

     

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