Le BetaTest est lancé et Valve délie les langues...
En effet, Valve a décidé de laisser tomber le NDA (Non-Disclosure Agreement) qui empêchait tout participant au Beta-Test de livrer des infos sur notre mod préféré.
Et ils ne se sont pas fait priés ! Voici les 1ères infos que l'on a pu récolter :
note : Valve laissent les betatesteurs parler autant qu'ils veulent de DoD:S, tant que des screens ne sont pas publiés/échangés
Les beta testeurs :
- Le personnel de Valve
- La plupart des modos/admins des forums officiels dod
- Plusieurs admins de la CAL
- Au moins 2 joueurs de la CAL-I
- Au moins 2 joueurs de haut niveau Européen
- Des joueurs nord-américains et d'Europe
- plusieurs personnalités de la communauté "customs"
Les maps :
- les maps presentes dans la beta sont : avalanche et flash, mais la devteam a proposé des screens de donner et anzio.
- pas de spawnprotection presente pour l'instant
Les sons/voix :
- le son est incroyable. Des sons distants et étouffés et de multiples et différentes voix
- les sons de tirs pour l'ambiance ont disparus, chaque son de tir que vous entendrez proviendra d'un joueur, un son assourdi en fonction de la distance, ce qui rend l'ambiance sonnore du spawn au champ de combat tres impressionnante avec l'adrénaline qui monte au meme rythme des MG42 qui se font de plus en plus bruyantes.
- des nouvelles voix telles que "nice shot" ou encore "thanks" et apparemment l'intonation et la phrase ne sont pas toujours les memes pour une même commande voix executée.
- les voices sont plus la pour donner des ordres plutot que pour brailler, a part bien sur le fameux "GRENADE!"
- stopsound a été retiré et est désormais considéré comme un cheat
Les classes :
- Pas de british pour l'instant
Les armes :
- Le wallshot parait plus aléatoire
- Les MGs peuvent se deployer sur n'importe quel objet du moment qu'il se trouve à la bonne hauteur
- Plus de recul constaté sur le M1 garand
- MG42 plus précise
- La carabine semble ne pas avoir de recul
- Pas de prime grenade pour l'instant, en attente.
- L'explosion d'une grenade peut provoquer une perte d'audition pendant un brin de temps.
- La devteam veut garder le meme recul pour les armes que la version actuelle, ils doivent donc corriger certaines armes.
- Les MGs ont toujours des balles traçantes
- Le Mortier se trouve bien dans le menu de sélection des armes mais ne peut pas être sélectionné pour le moment
- Pas de changements notables sur le sniper : toujours du scopewalk
Les objets :
- Des objets avec lesquels on peut rentrer en interaction tels qu'un piano sur flash dans le batiment gauche du middle que l'on peut pousser pour bloquer une porte
Les Corps :
- Les snipers délogés a la grenade voleront a travers la fenetre pour venir s'ecraser sur le sol
- Les eclaboussures de sang sont beaucoup plus presentes lorsque l'on tire sur un joueur. On peut également les voir d'assez loin.
Les Hitboxes :
- Un probleme d'hitboxe persiste lorsque le joueur est prone, la dev team est deja au courant
Divers :
- La perte de stamina se fait apparemment de manière beaucoup plus douce et plus sympa
- Les sacs de sable sont différents et font toujours un bruit sympa quand on leur tire dessus
- Le système du démo marche nickel
- Le système de restart marche nickel
FPS d'un betatesteur : "1.4ghz AMD, 512 RAM, GeForce Ti 4200 card. FPS high: around 50-60 (espace clos debout sans bouger) FPS low: 10 (combats majeurs). Un peu moins que CS:S et parei lque HL2:DM pour moi."
D'une manière générale, les betatesteurs sont d'accord pour dire que le "sound engine" est de loin l'élément le plus immersif du jeu, et probablement le plus incroyable qu'ils aient jamais entendu dans un jeu à thème WW2.
D'autres news sont à venir dès que nous aurons collecté suffisamment d'autres infos pour vous les fournir
si ya pas trop de bruit d'ambiance le stopsound sera useless - Les snipers délogés a la grenade voleront a travers la fenetre pour venir s'ecraser sur le sol ca peut etre sympa ^^
dmg pour le stopsound mais vu qu'on sera tous obligés de garder le sound c'est pas trop génant.. - Les snipers délogés a la grenade voleront a travers la fenetre pour venir s'ecraser sur le sol j'espere que ca veut pas dire que les "morts" sont déja programmées comme dans l actuelle version. J'espere plutôt que ce serait comme dans css un corps qui vole en fonction du terrain (dla fisik koi :b) SINON JE SS TROP IMPATIENT
pinaize rien k'en lisant tout ca j'en ai l'eau a la bouche...etant un grand utilisateur de grenade, je sens ke assourdir mes ennemi me procurera un plaisir intense pour ensuite leur plomber les dents du fond, sinon, les faire gicler a travers les fenetre, c'est ma joie de vivre ^^ stopsound, je m'en fou, je l'utilise pas, car je trouve ca con de couper l'ambaince du jeu (meme si ca peux aider) , moi je trouve ke ca denature tout. imaginez un debarkement sans aucun bruit ?? ca ferai bizar....lol sinon y a aussi le systeme des ordre vocaux ki me font salivé car j'utilise enormement tout ca en jeu, je vais parfois plus vite avec mon bind d'ordre ke au micro lol vivement ^^
C'est quand le printemps ? C'est quand ? - Un probleme d'hitboxe persiste lorsque le joueur est prone, la dev team est deja au courant --> Y'a interet ? vite corriger ça ^^ - stopsound a été retiré et est désormais considéré comme un cheat --> OSEF du moment que tout le monde soit sur un même pied. - Pas de changements notables sur le sniper : toujours du scopewalk --> Dommage, c'est moins marrant Trop facile et pas réaliste. Et ils comptent pas remettre les bandages ?
Au lieu de vous affolez, vous feriez mieux de noter qu'il n'y a plus de son d'ambiance non plus. Le son d'ambiance sera en fait le son étouffé au lointain des autres joueurs tirant ou faisant exploser des grenades/mortiers. Le son d'ambiance devrait donc être bcp moins monotone et régulier
Ca c'est de la bonne grosse nouvelle bien ventrue ca fait super plaiz!!! "- L'explosion d'une grenade peut provoquer une perte d'audition pendant un brin de temps."
je voulais commenter cette phrase : "- L'explosion d'une grenade peut provoquer une perte d'audition pendant un brin de temps. => Je sens que dans Avalanche les alliés vont vraiment avoir du mal
(Le son d'ambiance sera en fait le son étouffé au lointain des autres joueurs tirant ou faisant exploser des grenades/mortiers.) Comme The Trenches en faite.
pas trés trés bien quand meme !
/me is a cheater oO