Un nouveau patch vient de sortir pour la beta dod:s, nous avons ajouté une section changelist dans le menu de gauche pour suivre l'evolution de la version beta.
Voila quelques changements en images :
"- made first person muzzleflash smaller and more transparent"
"- flag cap messages now appear in the deathnotice area"
"- new motd, class menu and team menu design"
Pour ce nouveau menu ingame, Furyo, notre cher beta testeur francais, a réalisé une vidéo dans laquelle il se ballade sur toutes les classes disponibles.
Si il y en a encore, mais ils sont plus mitigés. Par exemple tu n'entends plus des oiseaux comme si ils etaient a coté de toi mais plus autour de la map. pareil pour ava et les mortiers. ces sons la sortent beaucoup moins que les sons live des combats d'ailleurs. Pour la sortie, la date officielle est "par un beau jour de printemps". Va donc savoir...
Je ne les ai jamais trouvé vraiment génant (sauf les rares bombardements incessants -> stopsound). En fait la différence vient du fait qu'ils sont réellement dans un système surround et donc aux alentours de la map (ce qui est mieux pour un son d'ambiance) plutot qu'une seule entité placée dans la map au dessus de nos tetes...
Furyo, en esperant que tu me lise, suggestion ? la dodteam : arretez de faire des portes ? fermetures automatiques sur les maps... c'est debile, c'est pas realiste, et c'est chiant quand on ouvre une porte elle devrait rester ouverte... sauf si un mec vient la fermer derriere... ca ajouterait des possibilités de strat pas mal sur certaines maps
La réalité, c'est que les portes contiennent la plupart du temps (et en fait tout le temps si le design est bien fait) des func_areaportals qui permettent de bloquer le rendu de la map au dela de la porte. Ca rend les portes un élément essentiel de certaines maps assez gourmandes en FPS. Tant que la porte se ferme pas, l'areaportal non plus, et donc la piece entière sera visible donc rendue. Bonjour les FPS... Maintenant vous imaginez bien qu'ava n'a jamais eu beaucoup de portes (aucune en fait) et que les portes de Flash ne genent pas vraiment tellement l'action se concentre sur les rues. Dans tous les cas, la décision de fermer les portes ou non n'a rien a voir avec la team, mais simplement avec le mapper. Si le mappeur met "-1" comme laps de temps pour fermer la porte, elle restera ouverte tout le temps.
Ca peut etre qu'un détail, mais les portes ne bloquent pas les balles, ce qui changent tres peu de choses qu'elles soient fermées ou pas (exemple Northbound, au drapeau du milieu)
Furyo : je sais que les portes sont definies par les mappeurs, je mappe moi même depuis plus de trois ans... quand je disais de faire parvenir le message ? la dod team je parlais evidemment des mappeurs, c'est pas les mecs qui s'occupent des mdl qui vont regler mes problemes de portes
DP vient de répondre sur les forums dod a une question identique, et je pense que sa réponse est la meilleure. Dsl Dario, jamais vu aucune de tes maps je pense...
tiens il y a des éléments cachés dans le 2eme screen ca attire la curiosité ...