Nouveau menu ingame Le 17/03/2005, par Edlapoignee


Un nouveau patch vient de sortir pour la beta dod:s, nous avons ajouté une section changelist dans le menu de gauche pour suivre l'evolution de la version beta.



Voila quelques changements en images :







"- made first person muzzleflash smaller and more transparent"







"- flag cap messages now appear in the deathnotice area"







"- new motd, class menu and team menu design"



Pour ce nouveau menu ingame, Furyo, notre cher beta testeur francais, a réalisé une vidéo dans laquelle il se ballade sur toutes les classes disponibles.

Je vous laisse telecharger la vidéo dans cette partie du site.


Informations complémentaires :
» www.907th.com

» Commentaires de 1 à 23 sur 23 Voir dernier commentaire

   


#1 - general toxik - DoD-Blackliste - 01/01/1970 - 01h33

vite la vid ...
tiens il y a des éléments cachés dans le 2eme screen ca attire la curiosité ...

#2 - Arkana 19/10/2004 - 23h22

ben oui, en fait les éléments caché c le nom des beta testeurs. A mon avis c pour éviter qu'on les trac pour avoir la version beta

#3 - Furyo - 19/10/2004 - 23h46

C'est juste une habitude entre testeurs pour ne pas dévoiler le nom des joueurs. Certains préfèrent rester anonyme.

#4 - Alex0y 20/10/2004 - 00h12

Je penser qu'il n'y aurai plus de son d'ambiance ?





sur la video on entend le bruit d'un avion ....

#5 - Ltn.Ronald Speirs 20/10/2004 - 02h02


bien belle les images, mais a quand la sorti c'est ça qui nous intérèssent...alors ? quand?

#6 - Kalliser - 20/10/2004 - 02h06

Y a encore des trucs qui vont arriver.

#7 - Furyo - 20/10/2004 - 09h49

Si il y en a encore, mais ils sont plus mitigés. Par exemple tu n'entends plus des oiseaux comme si ils etaient a coté de toi mais plus autour de la map. pareil pour ava et les mortiers. ces sons la sortent beaucoup moins que les sons live des combats d'ailleurs.
Pour la sortie, la date officielle est "par un beau jour de printemps". Va donc savoir...

#8 - Alex0y 20/10/2004 - 09h54

Donc il ne sont plus aussi genant que dans dod 1.3 les sons d'ambience ?

#9 - Furyo - 20/10/2004 - 10h03

Je ne les ai jamais trouvé vraiment génant (sauf les rares bombardements incessants -> stopsound). En fait la différence vient du fait qu'ils sont réellement dans un système surround et donc aux alentours de la map (ce qui est mieux pour un son d'ambiance) plutot qu'une seule entité placée dans la map au dessus de nos tetes...

#10 - Kalliser - 20/10/2004 - 10h17

Il n'y a plus aucun son d'ambiance hormis les petits zozios, on a une interview traduite qu'on a pas encore newsé qui le confirme.

#11 - cTn^ 20/10/2004 - 12h15

Jtrouve sa moche les graphisme =/

#12 - Tenten 20/10/2004 - 13h29

on t'oblige a rien
ed remet le screen avec le pseudo : perform #edtay1roxxor !!

#13 - cTn^ 20/10/2004 - 13h32

On peut poster des commentaires j en dis se que j en pense .

#14 - DaRiO 20/10/2004 - 13h49

Furyo, en esperant que tu me lise, suggestion ? la dodteam :
arretez de faire des portes ? fermetures automatiques sur les maps... c'est debile, c'est pas realiste, et c'est chiant quand on ouvre une porte elle devrait rester ouverte... sauf si un mec vient la fermer derriere... ca ajouterait des possibilités de strat pas mal sur certaines maps

#15 - Alex0y 20/10/2004 - 13h57

D'accord avec dario, surtout ke la plupart du temp kan les portes se refermes sur toi bein tu te fait niker a cause de sa





#16 - kennyo - inCube 20/10/2004 - 13h59

Oui, j'aimerai tellement enfermer des p'tites campouzes allés qui campent dans des coins de maisons pas possible ^^

#17 - Furyo - 01/01/1970 - 01h33

La réalité, c'est que les portes contiennent la plupart du temps (et en fait tout le temps si le design est bien fait) des func_areaportals qui permettent de bloquer le rendu de la map au dela de la porte.
Ca rend les portes un élément essentiel de certaines maps assez gourmandes en FPS. Tant que la porte se ferme pas, l'areaportal non plus, et donc la piece entière sera visible donc rendue. Bonjour les FPS...
Maintenant vous imaginez bien qu'ava n'a jamais eu beaucoup de portes (aucune en fait) et que les portes de Flash ne genent pas vraiment tellement l'action se concentre sur les rues.
Dans tous les cas, la décision de fermer les portes ou non n'a rien a voir avec la team, mais simplement avec le mapper. Si le mappeur met "-1" comme laps de temps pour fermer la porte, elle restera ouverte tout le temps.

#18 - Furyo - 01/01/1970 - 01h33

Ca peut etre qu'un détail, mais les portes ne bloquent pas les balles, ce qui changent tres peu de choses qu'elles soient fermées ou pas (exemple Northbound, au drapeau du milieu)

#19 - Alex0y 20/10/2004 - 16h40

ouai c pas faut

#20 - DaRiO 20/10/2004 - 20h14

Furyo : je sais que les portes sont definies par les mappeurs, je mappe moi même depuis plus de trois ans... quand je disais de faire parvenir le message ? la dod team je parlais evidemment des mappeurs, c'est pas les mecs qui s'occupent des mdl qui vont regler mes problemes de portes

#21 - Furyo - 01/01/1970 - 01h33

DP vient de répondre sur les forums dod a une question identique, et je pense que sa réponse est la meilleure.
Dsl Dario, jamais vu aucune de tes maps je pense...

#22 - Alex0y 20/10/2004 - 22h31

Dsl Dario, jamais vu aucune de tes maps je pense...








Ouned ?xD

   

 

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