Nous attendions mieux, ils promettaient mieux, et pour l'instant, tout ce qui a été donné, c'est ca :
D'après Valve, "Le jeu n'était pas suffisament abouti graphiquement pour une mise en ligne."
Autant dire qu'en comparant ce screenshot avec l'ancienne version les changements observés ne se remarquent pas trop.
On peut tout de meme noter quelques détails tels que les models des touffes d'herbe qui viennent remplacer les sprites, et qui donc prendront les effets de lumieres correctement, ou des models plus travaillés avec le store attaché correctement au mur par les barres métalliques, des meilleurs effets de lumières sur chaque entités, mais rien de bien extraordinaire.
Il n'y a eu aucun commentaire de la part de l'equipe de developpement, et les beta testeurs n'ont pas encore eu de mise a jour.
Nous vous laissons encore une fois en attente d'informations a notre grand regret.
Courage ! Lorsque la version finale sera publique, on ne pensera plus a ces durs moments d'attente, comme a chaque nouvelle version.
A vrai dire, la news circulait la veille de sa sortie officielle, au debut je croyais au fake, donc j'ai attendu toute la nuit, et au petit matin steam l'avait publié. J'étais un peu sur le cul, et je pensais qu'un simple screen de flash était a peine newsable s'il n'était pas commenté. Malheureusement, meme apres demande aupres de la devteam, aucune info n'a été refilé, ils ameliorent... quoi va savoir... des details comme énoncés dans la news. Deja 4 jours sans nouvelles, je pense qu'ils n'osent meme plus sortir de screens, de peur de se faire critiquer encore et encore, mais faut dire, qu'ils l'ont bien cherchés en annoncant une grosse update qui a nos yeux n'est rien d'autre que du détail.
faut dire quil fé bo les vacances sont la ou presque alors bon... merci valve...la patience est une vertue oui et ce faire prendre pour des C.. c koi lol
"les models des touffes d'herbe qui viennent remplacer les sprites" Si je ne me trompe pas, c'est l'inverse. Mais bon ca nous apporte pas grand chose C'est très clairement décevant comme news, mais si Valve le dit ... on attendra encore.
je confirme nico, ce sont les sprites qui remplacent les modèles, ce qui permet (si j'ai bien suivi) un éclairement partiel en fonction de la lumière (et pas une herbe lumineuse dans l'ombre ou vice versa). Moi jtrouve ça beau pourtant (comparé ? Wolfenstein 3D)
ed a inverse dans sa news. Tous les modeles ne sont pourtant pas du genre que tu decris vil troll, et fort heureusement. Il se trouve que certains modeles sont deja eclaires, mais dans le cas des touffes d'herbes le probleme etait plus d'ordre general, il y avait trop de modeles et la map laguait, donc la dev team a recupere des fps la ou des sprites pouvaient faire le meme boulot que des modeles.
Arf, moi je dis ayont une pensé émue pour les fans qui attendent encore la sortie de Duke Nukem Forever (ca c'est de l'attente). Enfin c'est vrai qu'a force de repousser sa sortie il va vraiment finir par plus etres au niveau graphiquement parlant...
m'est avis que y a bien le temps bigtoof avant qu'il soit hors jeu niveau graphique. on joue bien encore sur le moteur d'hl 1, et puis ya un sacré gouffre graphiquement entre HL1 et DOD 1.3...
la seule difference c est que hl1 on avais nos p2 200 mhz et que now on a nos 2 ghz flambant neuf donc on peut pousser le moteur graphique a fond et meme outrepasser on s en branle le pross fera le reste. Mais est il bien necessaire d outrepasser un moteur graphique en ce reposant sur la seule puissance du pc? ouais pke les 100 fps avec une geforce 6800 c pas tjrs evident ^^. C est drole mes fps varie moins sous doom3 :/. en 3.1 sa tourner sur un pc en carton et now fo un pc de guerre tt sa pour quoi? afficher 3 poligone en plus sur la map c cool nan?
J'ai pas de suite vu la vrai différence avec le premier portage au niveau graphique mais maintenant que j'ai vu le comparatif des 2 screens de ce passage dans flash : c'est clair que c'est graphiquement plus la même chose. ^^ PS : Reine du Vice, reste où t'es... t'es bien l? ^^