Graphismes dod:s Le 19/06/2005, par Edlapoignee


Nous attendions mieux, ils promettaient mieux, et pour l'instant, tout ce qui a été donné, c'est ca :







D'après Valve, "Le jeu n'était pas suffisament abouti graphiquement pour une mise en ligne."



Autant dire qu'en comparant ce screenshot avec l'ancienne version les changements observés ne se remarquent pas trop.



On peut tout de meme noter quelques détails tels que les models des touffes d'herbe qui viennent remplacer les sprites, et qui donc prendront les effets de lumieres correctement, ou des models plus travaillés avec le store attaché correctement au mur par les barres métalliques, des meilleurs effets de lumières sur chaque entités, mais rien de bien extraordinaire.



Il n'y a eu aucun commentaire de la part de l'equipe de developpement, et les beta testeurs n'ont pas encore eu de mise a jour.



Nous vous laissons encore une fois en attente d'informations a notre grand regret.

Courage ! Lorsque la version finale sera publique, on ne pensera plus a ces durs moments d'attente, comme a chaque nouvelle version.
Informations complémentaires :
» Steam

» Commentaires de 1 à 29 sur 29 Voir dernier commentaire

   


#1 - kennyo - inCube 28/02/2005 - 17h38

gg l'escuse...

#2 - Edlapoignee - 28/02/2005 - 23h51

A vrai dire, la news circulait la veille de sa sortie officielle, au debut je croyais au fake, donc j'ai attendu toute la nuit, et au petit matin steam l'avait publié.
J'étais un peu sur le cul, et je pensais qu'un simple screen de flash était a peine newsable s'il n'était pas commenté.
Malheureusement, meme apres demande aupres de la devteam, aucune info n'a été refilé, ils ameliorent... quoi va savoir... des details comme énoncés dans la news.
Deja 4 jours sans nouvelles, je pense qu'ils n'osent meme plus sortir de screens, de peur de se faire critiquer encore et encore, mais faut dire, qu'ils l'ont bien cherchés en annoncant une grosse update qui a nos yeux n'est rien d'autre que du détail.

#3 - RatQuiRit - POUTRE 01/03/2005 - 01h56

Ah t'as newsé finalement Ed ^^
C'est une jolie news par rapport au contenu ^^
? force d'attendre dod:s, on va tous devenir des waiters ? dod.
:-

#4 - D3s3rT - webSPELL 01/03/2005 - 14h56

Comme dit Edlapoignee, nous verrons bien la version finale et point bare !

#5 - Kalliser - 01/03/2005 - 17h12

En tout cas ça ne peut pas être plus laid .
Moi je compte surtout sur les possibilités futures du moteur hl² que sur le résultat immédiat du portage.

#6 - Redeemer - 01/03/2005 - 17h20

"sorry for delay, we're almost there"²

#7 - Outofmorph-in - Reddevils 01/03/2005 - 20h51

Et bien la patience est une vertue

#8 - Dunkerbeck 02/03/2005 - 09h44

bonne vacance a la dev team n oublier pas les cartes postales en news. Les plages des bahamas sa doit etre sympa

#9 - EzY 02/03/2005 - 12h30

faut dire quil fé bo les vacances sont la ou presque alors bon... merci valve...la patience est une vertue oui et ce faire prendre pour des C.. c koi lol

#10 - Nico-xs - Tolose Fight Club - 02/03/2005 - 14h02

"les models des touffes d'herbe qui viennent remplacer les sprites"
Si je ne me trompe pas, c'est l'inverse. Mais bon ca nous apporte pas grand chose
C'est très clairement décevant comme news, mais si Valve le dit ... on attendra encore.

#11 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 02/03/2005 - 15h41

je confirme nico, ce sont les sprites qui remplacent les modèles, ce qui permet (si j'ai bien suivi) un éclairement partiel en fonction de la lumière (et pas une herbe lumineuse dans l'ombre ou vice versa).
Moi jtrouve ça beau pourtant (comparé ? Wolfenstein 3D)

#12 - Furyo - 02/03/2005 - 22h36

ed a inverse dans sa news. Tous les modeles ne sont pourtant pas du genre que tu decris vil troll, et fort heureusement. Il se trouve que certains modeles sont deja eclaires, mais dans le cas des touffes d'herbes le probleme etait plus d'ordre general, il y avait trop de modeles et la map laguait, donc la dev team a recupere des fps la ou des sprites pouvaient faire le meme boulot que des modeles.

#13 - Tfc * alex - Tolose Fight Club 02/03/2005 - 22h38

Le gameplay c'est mieux, ? quand de nouvelles infos ?

#14 - kemz 02/03/2005 - 22h40

On va pouvoir l'admirer pendant quelques temps ce screen... En attendant, buvons ? cet été ensoleillé ! ou ce que vous voulez.

#15 - horus - mysTix ! 02/03/2005 - 22h41

Paye la team de developpement, la plus longue a developper au monde :')

#16 - W4kka 02/03/2005 - 22h42

faire trainer les choses en longueur cher valve c'est po un devoir mais Une Tradition xD
j'ai meme plus envie d'y jouer a force d'attendre

#17 - Bigtoof 02/03/2005 - 22h52

Arf, moi je dis ayont une pensé émue pour les fans qui attendent encore la sortie de Duke Nukem Forever (ca c'est de l'attente).
Enfin c'est vrai qu'a force de repousser sa sortie il va vraiment finir par plus etres au niveau graphiquement parlant...

#18 - Epolas 02/03/2005 - 22h57

m'est avis que y a bien le temps bigtoof avant qu'il soit hors jeu niveau graphique.
on joue bien encore sur le moteur d'hl 1, et puis ya un sacré gouffre graphiquement entre HL1 et DOD 1.3...

#19 - horus - mysTix ! 03/03/2005 - 11h12

C'est vrai ^^

#20 - Bigtoof 03/03/2005 - 11h25

Ouais donc preuve que leur ajouts graphique ne sont pas une priorité, je pense qu'on attend tous plus du gameplay

#21 - Reine du Vice - LaResistance 03/03/2005 - 12h37

Moi qui m'apprêtais ? sortir de ma retraite paisible pour reprendre les armes, j'retourne dans ma caverne.
T'as d'la chance Ed.

See u soon (enfin peut être)

#22 - Destroyer - smash 03/03/2005 - 13h27

que dire d'autre....?
meuh.

#23 - Edlapoignee - 03/03/2005 - 16h00

reviens reineduvice !!!
et rammene ton frero sous le bras
kiss

#24 - tomtomk 04/03/2005 - 00h09

Kiss a ma RDV ....

#25 - Dunkerbeck 04/03/2005 - 02h07

la seule difference c est que hl1 on avais nos p2 200 mhz et que now on a nos 2 ghz flambant neuf donc on peut pousser le moteur graphique a fond et meme outrepasser on s en branle le pross fera le reste. Mais est il bien necessaire d outrepasser un moteur graphique en ce reposant sur la seule puissance du pc? ouais pke les 100 fps avec une geforce 6800 c pas tjrs evident ^^. C est drole mes fps varie moins sous doom3 :/. en 3.1 sa tourner sur un pc en carton et now fo un pc de guerre tt sa pour quoi? afficher 3 poligone en plus sur la map c cool nan?

#26 - LeMoine 04/03/2005 - 06h02

ta RDV?

#27 - tomtomk 04/03/2005 - 23h10

Oui m'sieur, c moi qui l'ai mise au monde... Mais kiss a mon Moine aussi ! jalouse !

#28 - kennyo - inCube 17/03/2005 - 15h50

J'ai pas de suite vu la vrai différence avec le premier portage au niveau graphique mais maintenant que j'ai vu le comparatif des 2 screens de ce passage dans flash : c'est clair que c'est graphiquement plus la même chose. ^^
PS : Reine du Vice, reste où t'es... t'es bien l? ^^

#29 - W4kka 25/03/2005 - 11h49

je vais resortir ma super nes et jouer ? doom au moins j'aurai pas de probleme graphique

   

 

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