HDR pour dod:s Le 25/06/2005, par Edlapoignee


C'est officiel, le HDR sera bien présent dans dod:source.



"For instance, Day of Defeat: Source will feature HDR lighting for all of its levels the day it is released."



Malheureusement seules les cartes graphiques pouvant supporter les Vertex et Pixel Shaders version 2.0 pourront beneficier de ce nouveau rendu lumière.



En effet, le HDR (littéralement : High Dynamic Range) permet de représenter les lumières violentes avec une plus grande intensité mais aussi avec plus de nuances et de précision. Un éblouissement au plus proche de la réalité.



Pour vous faire baver, Valve propose une vidéo de Lost Coast :







Et pour ceux qui en redemandent et qui veulent deja tester leur machine, voila un très bon site proposant une démo avec plusieurs effets shaders rendu par HDR :









Faites chauffer vos cartes graphiques Very Happy

» Commentaires de 1 à 21 sur 21 Voir dernier commentaire

   


#1 - dark_tom - oriGin` 17/03/2005 - 17h32

sur le lien que tu file y'a 2 fois http:// et ça nous envoi sur une page google.
Sinon ce qui aurait été sympa c'est de donner des infos sur ce qu'est le HDR car moi perso je sais pas du tout ce qu c'est même en ayant regarder la vidéo

#2 - Aigle 17/03/2005 - 20h22

Le premier lien fonctionne pour moi mais le lien des deux dernieres photos m'envoie sur http://www.lemonde.fr/
C'est une blague ?

#3 - Edlapoignee - 17/03/2005 - 22h59

Juste une erreur de frappe.
Ne cherchez pas, chaque liens sur les images vous dirigent vers le meme site, on ne peut pas se permettre de voler trop de liens non plus
J'ai updaté pour donner une présentation succincte du HDR, j'espere que ca vous eclaircira (uhuh...areuhm pardon)

#4 - Aigle 18/03/2005 - 11h25

Ya pas a dire c'est magnifique mais bon si je pousse les effets même raisonnablement j'ai 8 de fps...

#5 - Edlapoignee - 18/03/2005 - 13h57

Le principal, c'est que ca tourne deja, donc pas trop d'inquietudes pour dod:s

#6 - seb087 18/03/2005 - 19h28

jvois pas vraiment bien ce qu'il y a de mieux avec ca :/

#7 - dark_tom - oriGin` 18/03/2005 - 23h04

c'est bien d'avoir entre 28 et 30 de fps aux tests ?

#8 - W4kka 19/03/2005 - 09h22

nan mais c'est encore trop moche !!! faut retarder le jeu la, Je veux l'effet matrix avec la caméra qui pivote autour du gars qui prend la balle au ralenti
sérieusement valve pense que tout le monde peut se payer une conf surpuissante et meme si ça marche faudra etre en dégroupé parce que ça va lag . A noter que valve n'a rien dit sur la sortie de DOD en tout seul
Perso je pense pas y jouer si c'est pour avoir 200-250 de ping

#9 - Edlapoignee - 19/03/2005 - 14h26

je commence a comprendre le silence radio de la part de l'equipe de developpement...

#10 - kennyo - inCube 19/03/2005 - 15h36

En 512K j'avais + de 100 de ping sur CS:S ou même pire sur HL2:DM maintenant que je suis en 8mega j'ai le ping d'un 512K sur les games HL...

#11 - dark_tom - oriGin` 20/03/2005 - 18h58

merde je suis quand 512k mais il n'empèche que ça va être une révolution dans le domaine des jeux vidéo, la meilleur technologie de jeux en ligne associé ? un graphisme suréalisme et ? des effets vidéos et sonore sans précédant. Ca sera le meilleur jeux de réseaux en ligne jamais sorti.
(au la vache, comment je leur fait trop de pub en les venttant).

#12 - Kalliser - 20/03/2005 - 20h50

Ramer et lagger.
C'est pas la même chose et l'un n'influence pas l'autre.
Même si on a l'impresion de ramer lorsqu'il y a du lag.

#13 - Furyo - 20/03/2005 - 22h54

Va faloir comprendre un jour que votre ping n'a rien a voir avec votre vitesse de download, mais celle d'upload.
Autrement dit si vous passez de 512K/128K a 8MB/128K, y aura absolument aucun changement a votre ping.
Je ne rentrerai pas dans le détail des choses pour vous expliquer que le ping dépend aussi largement de la distance entre vous et le serveur, ainsi que de la route empruntée, mais la prochaine fois que vous avez un ping de merde, faites "tracert" dans votre invite de commande DOS, vous verrez bcp mieux ou est le probleme, et en général ce n'est ni le jeu ni vous, mais bien un des maillons de la chaine.

#14 - dark_tom - oriGin` 21/03/2005 - 17h31

avec 512k/128k je pourrais jouer ? DoD : s ???

#15 - razorbill - Wolfen-Dragoners 22/03/2005 - 15h34

Ca devient un peu ? la mode dans tous les jeux, maintenant.. manque plus que du bloom et tous les possesseurs de cartes raphiques surpuissantes seront heureux.
L'HDR, c'est la base de la GI, et ça bouffe ? mort.
Bref, c'est beau, mais c'est pas pour tout le monde. Ca reste une bonne nouvelle

#16 - Furyo - 22/03/2005 - 16h34

les jeux en ligne ne demandent pas plus de bande passante en fonction de leur beauté ou de leur besoin en ressources, car tout cela reste "client side" c'est a dire ton ordinateur uniquement.
Quand je dis que seule l'upload compte, c'est en fa

#17 - Furyo - 23/03/2005 - 14h30

Désolé pour le double comment

les jeux en ligne ne demandent pas plus de bande passante en fonction de leur beauté ou de leur besoin en ressources, car tout cela reste "client side" c'est a dire ton ordinateur uniquement.


Quand je dis que seule l'upload compte, c'est en fait faux. Le download compte bien sur car tu recois des infos du serveur, mais le besoin en bande passante est tellement bas que meme les vitesses d'un 56K suffisent. Par contre, l'upload étant généralement inférieur au download, on atteint les limites bien plus rapidement.
C'est la qu'entre en ligne de compte le code "net" des jeux auxquels tu joues. Ils sont forcément optimisés pour le jeu pour lesquels ils sont fait. Dod Source n'utilise donc pas le meme code que celui de dod.
Le problème actuel de Dod vient souvent du fait que le net code n'a pas été refait avec le temps, ce qui marchait bien a la sortie de dod marche donc bcp moins bien maintenant, alors que les besoins ont augmenté (voir un screenshot de comparaison 1.3b VS 1.3 pour comprendre)
Bref tu n'as jamais besoin de 128 K d'upload de toute facon. Si tu as des pings elevés, le probleme n'est pas la limite de ta connection, mais une des choses que je mentionnais avant.

#18 - dark_tom - oriGin` 25/03/2005 - 12h48

ok merci furyo donc je pense que je pourrais jouer mais peut être avec un ping légèrement plus élevé que celui que j'ai maintenant.

#19 - Aigle 25/03/2005 - 14h58

Je suis d'accord que c'est chiant de devoir avoir une cfg de ouf pour profiter de ces jeux, mais d'un autre côté il faut bien que la technologie avance.
Vous n'allez pas vous plaindre qu'un scanner médical coûte cher s'il vous sauve la vie.
Rien ne vous empêche de faire tourner le jeu dans une résolution plus basse, ou de crever...

#20 - Dunkerbeck 31/03/2005 - 11h48

l ordi sa soigne les cancers now avec les tte nouvelle carte graphique qui envoye d rayonement gama directement vers la tumeur. Encore une aplication pratique! Soon hitachi prepare des disque dur qui cree du coca en live ! Une raison de plus pour changer de cfg

#21 - ToufLou 01/04/2005 - 12h29

Petite explication de la commande DOS PING, ca sert a connaitre le temps de reponse d'une adresse ip :
ex :
Ping 127.0.0.1 (adresse IP de votre poste en reseau locale)
Ping free.fr (adresse de free)
Cette requete DOS n'envoi et ne recois pas beaucoup donnée, elle ne peut etre comparée avec le "ping" d'un serveur DOD
Car le "ping" d'un serveur varie suivant la charge de celui-ci (plus il y a de joueur, plus le serveur a du mal a repondre a toutes les demande => le ping augmente) coté serveur (on supose que l'hebergeur d'est pas illimité dans la bande passante.
Coté client (vous), si le ping augmente en fonction du nombre de joueurs dans la partie, ca peut etre du a la saturation de
- votre carte graphique,
- votre upload.

Enfin, vous pouvez faire augmenter le ping de votre poste (je vois po l'interet) en utilisant des logiciels de telechargement ou P2P en meme temps que vous jouez. (le P2P peut degrader votre "ping" DoD, car meme couper, les autres utilisateurs essaies de se connecter a vous et donc utilise votre download voir votre upload (si votre poste repond aux essaies par des reponses negatives) dur a expliquer ca

   

 

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