En lisant les commentaires de n0frag, toujours aussi incisifs sur l'inexistant, à propos de l'article de 1UP sur DoD:S, je suis tombé sur le lien d'un visiteur vers une vidéo d'interview de Gabe Newell (boss de Vale pour les incultes) où apparaît entre autres une courte séquence de DoD:S
Vous allez me sortir : "Altern, stop la Coke, des vidéos de DoD:S on en a à la pelle, on veut le jeu !!!"
Oui, oui, mais quelle ne fut pas ma surprise en voyant tout d'abord un soldat épauler son fusil pour venir en mode Iron-Sight, puis juste après un autre déployer son US-M1 Garand pour obtenir un lance-grenade ! Et un tout nouveau HUD !
*edit 2* Le site DayODefeat.de a eu l'intéressante idée de faire une Gallery de screenshots à partir du clip de DoD:S pour ceux qui ont de petites connections. Je recommande tout de même le DivX.
*edit 3* : Waldo, de la DevTeam, ne dément pas l'iron-sight et le lance-grenade. et apparemment, la fumée qu'on pourrait voir se dégager dans le viseur du sniper ne serait autre qu'une SMOKE GRENADE !
*edit 4* : Le HDR est implémenté dans DoD, comme on le savait, mais Gabe Newell précise dans son interview que c'est un élément activable/désactivable pour que même les petites machines fassent tourner DoD:S
*edit 5* Je vous fais de l'update en temps réel là, mais Pick_It_Up vient de poster à propos de l'Iron Sight :
I don't want to get into it in depth. I'd rather let future media or the game itself speak.
However since the hud is not there in the IS or Riflegren shots of that clip, and it's giving people an incorrect impression (plus I love you guys) I'll respond to that.
The hud is not there during the IS and Riflegren parts of the vid clip. During the game, it would be there, and it would include a crosshair before going into IS.
Hope that helps a little.
Il explique que le HUD et la crosshair n'apparaissent pas juste avant le passage en IronSight et lors du déploiement du LanceGrenade mais que c'est un bug graphique dû au montage vidéo. Ingame, ils seront bien là.
Implicitement, ça confirme la présence du IronSight, du LanceGrenade et de la SmokeGrenade.
*edit 6* Thunder_Weenie, Ingénieur du son et membre fondateur de la DoDTeam, souhaite rassurer les fans :
Iron sights is a secondary fire function. There are a few different secondary fire functions in our game now, not all classes have the same secondary fire function.
En clair, l'iron-sight, le lance-grenade et les smoke grenades ne sont pas de nouveaux ajouts imposés mais bien des options. Chaque arme aura désormais son "tir alternatif", que ce soit un iron-sight, un lance-grenade, une baionette, etc. Certaines classes partageront le même "secondary fire", d'autres non.
En somme, un jeu un peu plus tactique arrive, ce qui n'est pas inintéressant si l'on considère le peu d'intérêt de certaines classes (je pense au medium/heavy notamment)