Nouveautés 3.0 ! Le 06/06/2002, par Altern


Désolé, j'avais zappé des infos assez importantes sur la 3.0, je me rattrape :



- Il semblerait qu'un système de communication "à la Quake" soit mis en place dans DoD 3.0.



Explications :



Vous vous trouvez à côté d'un bunker, votre but est de le détruire. Votre coéquipier vous cherche désespéremment et envoit des messages frénétiques "Team, Report in !".

Avant, il fallait taper un message en say_team pour lui dire "je suis là troud* !"
Maintenant, grâce à la DoDTeam, vous n'aurez qu'à taper sur une touche et un message automatique dira "Je suis près du Bunker".

Si le bunker est déjà détruit, vous direz "Je suis prêt d bunker détruit" et cela automatiquement : c'est codé dans la map !



Comment ? Simple. Dans le FGD 3.0 (outil qui permet de créer les maps de DoD), ils ont rajouté les variables dod_locations pour atribuer des noms à des lieux. Après, la commande "I am at %l" où %l est la variable dod_location permet l'astuce citée ci-dessus...





Vous en voulez encore ? Ok

Marre des zigotos qui passent devant les TnT sur caen2 et qui vous font pêter le TnT à la g*le ?

No Problem.

La DoDTeam va les obliger à "poser" le TnT un peu "à la CS", ne serait-ce qu'une seconde de délai pour que vous puissiez réagir et pour que les "TnTers fous" ne gagnent pas des points sans rien faire et sans prise de risque...



Enfin, grande nouvelle, il y aura probablement une vue interne en HLTV comme en spectateur. Une vue 1st person...

Ainsi que d'autres modes de vue permettant (pourquoi pas !) des cutscenes insérés dans les maps !



Et une citation qui éclairera ceux qui ne comprennent pas pourquoi le garand ne tue pas toujours en une balle :



Originally posted by [DoD]molotov_billy



Un tir en pleine poitrine avec le garand TUE.. CEPENDANT, très fréquemment, en relation directe avec l'animation, les bras empêchent la balle d'atteindre la poitrine. Nous travaillons là-dessus dans la 3.0




Conclusion : avec le garand, visez la tête :)

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