je trouve que l'indicateur cartouche était mieu placé sur la droite sur dod, mais bon jusque là je n'est que cette critique, et encore une foi ça à l'air bien dynamique
j'adore le nouveau HUD avec le drapeaux qui grossi dans notre zone, nos frags affichés en fond jaune on les reconnaient plus facilement, franchement c'est vraiment superbe, par contre ça m'etonnerait que ce soit aussi beau sur mon pc car sur les images le HDR devait être actif tellement c'est lumineux et superbe. Le cimetiere derrière le clocher sur anzio je suis fan
Pfff! chaque jour c'est de plus en plus beau... L'attente deviens vraiment longue surtout que j'ai tilté que dans 5 jours ça faisait lundi soir et non pas dans la nuit de vendredi à samedi comme je le pensais au départ...
en re re re re regardant les videos l'apparition des drapeux dans le coin en haut a droite c'est bien lorsque le drapeau est pris (la deuxieme video est vraiment un bon exemple)
J'ai posté trop vite j'ai pas eut le temps de commenter... Aprés avoir visionner toutes les vidéos sur un dizième d'écran (valve pourrait sortir des vidéos en haute définition pour rendre hommage au HDR dont Dod est la première application), j'ai trouvé que: - le bazooka n'avait toujours pas d'effet de zone (il faut toucher pour tuer) ce qui nuit au réalisme mais a l'immense avantage d'éviter les TK multiples. - le round ne se finit plus dès la capture du dernier drapeau mais quelques secondes aprés (à la CS) pendant lesquelles on peut tuer ou être tuer.
Perso j'adore la nouvelle anzio, avec le cimetière derriere l église, par contre ils se sont trompé sur le site officiel, un moment sur une vidéo ils mettent Donner hors pour moi c est flash ^^
mais le bruitage il est trop trop merveilleux, et le graphisme est grandiose je le veux je le veux je le veux, moi le jour ou il sort je me fais une nuit blanche du tonère
Petites précisions : - lorsqu'on doit prendre un drapeau à plusieurs, un espèce de cercle vient se mettre au milieu en bas de l'écran pour montrer la capture en cours, très bien fichu et très bien imaginé (voir la vidéo du sniper) - si vous notez bien, les allies peuvent tirer après leur FC mais pas les axis. La DoDTeam confirme apparemment : honneur aux vainqueurs, ils ont le droit d'achever les vaincus - si le HDR est activé, vos kills sont mis en surbrillance apparemment. Ca les détache du lot, encore bien pensé la DoDTeam - le bazooka déchire tout ! Et avec la M1 Carbin comme arme secondaire, ça devient une NOUVELLE classe à part entière
Dans la premiere video tourné sur flash il me semble que le mauser c96 peut tirer en rafale (ca peut etre une erreur vu le nombre de kill a la seconde dans cette video
Ouai le C96 ce charge par lame-chargeur comme le mauser kar98 et presque tout les fusils à vérous.Mais le M712 (M qui veut dire Mauser ce chargé par dessus ou par chargeur)Dans ce ca je pense que les développeurs ont préférés les lames-chargeurs
Me demande franchement comment on peut encore avoirenvie de jouer à DoD Classic quand on voit ça... Sinon, concernant le Mauser C96, il est regrettable que Le_Larry ne soit plus des nôtres mais voici ce que j'ai découvrir sur l'incontournable Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mauser_C96
Je ne pensais pas qu'il serait aussi sanguinaire ça donne plus de réalisme et il ressemblent moins aux GI joe des dernières versions. J'ai hâte de voir des maps dans l'obscurité du genre Zafod Sinon effectivement sur le site il faut remplacer donner par flash et inversement. Ils ont encore refilé le boulot à un pauvre stagiaire
Je peut remplacer Le_larry, je m'y connait bien en arme. Au fait pour le c96 712 il a ete modifier et peut etre charger avec un chargeur amovible tenez un lien : http://users.skynet.be/HL-Editions/C96/C9602.htm Le modèle "Schnellfeuer" (modèle 712 pour les collectionneurs américains) est un modèle 1930 auquel a été apportée une possibilité de tir en rafale. A cet effet, il possède un sélecteur de tir sur le côté gauche et le chargeur (20 coups) est amovible. Ce dispositif fut créé par Karl Westinger. La fabrication du Mauser C96 se terminera en 1939. La production d'armes de poing militaire se focalisant sur le P38, le Luger et le Mauser Hsc.
ca serai bien de savoir si un mec qui se trouve derriere le tube du bazooka ce fait dechiré au moment du tir. Ya eu beaucoup d'accident de ce genre pendant la guerre a cause de gars qui font n'importe quoi...???
tant qu'on y est sa serai possible de se faire une entorse quand on marche ds un trou, de ce fait perdre 10 point de vie, non mais serieusement, le realisme a des limite quand meme ...
ben dis donc!!! on la attendu mais c'est pas pour rien au moins! c'est pas un simple portage comme l'annocé certains avec degradation de la vitesse de jeux! c'est du tout bon
Un autre truc remarquable; si vous ouvrez bien les yeux sur la 1ère vidéo d'anzio, on a le temps d'apercevoir l'écran de sélection des classes et de voir l'équipement du "Assault" : 1)Thompson. 2)Pistol 1911. 3)Smokes. 4)Frags. Voilà, pas de knife pour le Assault Et cliffe, papa de CS qui a participé à DoDs, confirme : les "gagnants" qui font un FC ont le droit d'achever leurs "prisonniers", qui eux, n'ont d'autres possibilité que de courir
En même temps le mot d'ordre le jour-j pour les paras c'était "take no prisoners" ^^ Et puis bon, ça reste un jeu le fun en optique et j'imagine déjà le sprint derrière les vaincus avec ta pelle
c est bizard je ne vois plus de critique .........lol . les videos son fluide ,le jeu a l air d etre moins gourmand que hl2 dm...pas de panique les pc vont tourner ....le hdr sympa sur les videos je pense que ca aller etre plus flagrant au niveau rendu de lumier.....
et c'est trés beau oO !!
ça à l'air toujours aussi speed