Updates to Day of Defeat: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Source Engine
* Fixed some video cards being incorrectly set to DX9 when they should have been DX8. This would cause a significant performance problem for affected hardware
* Changed refresh behavior of server browser. Old behavior was generating too much traffic when list was not open
* Fixed bug where VAC would sometimes hold onto .dlls after a game had been shut down completely
* Fixed a crash which could sometimes occur immediately after launching a game
Day of Defeat: Source
* Added the default mapcycle.txt to servers running Day of Defeat: Source
* Fixed crash bug when using %s in your player name
Source Dedicated Server
* Fixed bug in dedicated server engine that incorrectly displayed their anti-cheat status (servers were showing as insecure, but were running in secure mode)
* Les cartes ne pouvant bénéficer des fonctionnalités de directx 9 resteront sur directx 8. Cela évitera des chute de performances. Ok c'est bien ça , mais une Nvidia 6600GT doit pouvoir profiter de directx9 non ? surtout quand Cs:s est à 100fps constants... Bref , ça se détecte tout seul , ou il faut le valider ? -dxlevel81 ? ou -dxlevel80 ? bref, une mise à jour somme très explicative..grrr ps: kelkun avec 6600GT ? 1go ram corsaire , AMD 3000+ sckt939 .
Ouais mais bon au moins ils sont réactifs et je pense qu'ils sortent des patchs @fond la caisse vu le nombre de bugs... Par contre le bug de collision ( les murs qui tue car y'a des gars planqués derrière ça marche encore ... pas cool
le patch de dod source ce met automatiquement en place ou il y a une manip a effectuer......merci et autre chose pour savoir le nombre de fps que l on a sous le jeu quel manip a fair on ma dis de faire net_graph3 mais il faut le mettre ou ....encore merci
c'est bizarre quand même ... de sortir un jeu et de sortir un patch correctif directement après sa sortie ... ça se remarque de plus en plus d'ailleurs (cf patch 1.19 frozen throne)
arretons de whiner pour que le jeu sorte vite) whinons pour qu'il sorte "fini" ... ou pas
Je gagne du fps c'est déjà ça mais par contre quelle plaie je n'ai jamais eu autant de loss/choke !!! Or DoD quant à lui tournait comme une horloge même CS:S (100fps constant pas de loss et choke). Je dois dire que j en reste perplexe...
Je gagne du fps c'est déjà ça mais par contre quelle plaie je n'ai jamais eu autant de loss/choke !!! Or DoD quant à lui tournait comme une horloge même CS:S (100fps constant pas de loss et choke). Je dois dire que j en reste perplexe...
Au contraire il faut comparer, comment est ce possible de ne pas tirer les leçons d'un jeu, de son grand frère qui est sorti auparavant (même si DoD:S bénéficie de "petits" plus). La machine marketing fait et fera tjrs autant de dégâts. Les gens prennent mal qd on dit du bien de CS:S par rapport à DoD. Or ici ce n'est pas le cas, je trouve dommage que deux jeux parents ne bénéficient pas d'un retour d'expérience,... C'est pas pour autant que je lâcherai DoD ^_^ Je joue sur les servers ou je ping à 20-30 et souvent les mêmes. Merci Bullconcitron ta réponse ouvre la discussion
j'ai toujours pas pu jouer en ligne avec :'( wanadaube m'as toujours pas rétablie ma connexion..... la je suis en cure de desintox du net lol herusement que j'ai l'acces au bureau
C'est vraiment des batards wanadaube, dit moi t'aurais pas envie de choisir un autre FAI en haut debit, j'ai un ami comme ca pendant 1mois pas de connection internet et c t comme memefacturé au depart
A mon humble avis, ce genre de chose peux arriver a n'importe qui et surtout chez n'importe qui. TOut FAI a des maintenances a faire avec tout ce que ca entraine.
la le soucis c une panne matériel sur le répartiteur FT une carte electronique qui lachée.....la le mec a bricolé un truc pour que ca marche à peu pres, en attendant qu'une société autre vienne réparé....c'est vachement compliqué quand meme de changer de débit chez eux lol c'est des répartiteur en tungstène de carton
les problèmes avec internet on le compte plus ( et ça avec tous les FAI ) en plus la titeuf tu as pas de chance car c'est une piéce qui a laché ... le plus étonnant c'est que le personnel de FT ( donc wanadoo ) n'est même pas qualifié pour réparer un problème +/- interne .. mais bon je crois qu'on parle de choses n'ayant plus trop de rapport avec la nouvelle ... peut-être devrions nous arreter ?
Fan fanel .. à mon avis on devrait laisser un peu de temps au programmeurs de se faire les dents sur leur nouveau moteur ... je ne pense pas dire de grosse bétise mais quand la premiére version de dod est sortie, le moteur HL était déjà plus connu et plus maitrisé ... et les meilleures version ne sont pas (pour moi) arrivés tout de suite tout de suite ... allez .. d'ici 2 ou trois moi on va venir arriver des améliorations a grand coup de patchs
Noublions pas qu'il est arrivé la même chose avec cs:s ... ( qui était loin d'être aboutie sur le play du gameplay ) ... Les jeux seraient ils fait avant tout pour être beau et commercialisable rapidement ou vraiment jouable ??? Bref .. attendons
c'est clair que sur 10 personne a qui j'ai parler, il ya bien la moitiée qui aime pas, la plupart sont de tres bon joueur...le hic c'est que en se mettant a source, il sont pas aussi bon et ca les fait chier.... ca dégonflera pas mal de tete je pense ^^ moi perso j'ai jouer 10 minute avec un kar (entre 2 deco lol) et j'ai vite repris mes marques ca déroute un peu mais on se remet vite dans le bain et pour ceux qui critique que ca prone etc....c'est normal c'est le debut les gen font des essais, ne rush pas comme des fou, bref il teste plein de truc à leur aise ca ira mieux d'ici queques semaines sur ce, je vais me motivé à bosser, meme si j'ai une affreuse flemme
Franchement je le trouve pas terrible dodsource ! moi qui jouer LIGHT avant ben maintenant j'y arrive plus !! je ne sait pas pourquoi c trs bizzare !! sinon graphiquement GG !! Merci
pour les light, en fait j'ai l'impression qu'il faut etre beaucoupl plus précis que dans la 1.3 donc c'est plus dur !! moi perso j'adore, car une fois maitrisé les light seront toujours aussi terrible je pense ^^
Elle est geniale oui! Mais les 4 maps sont très très bien dans l'ensemble. (Moi hier j'ai kiffer sniper dans Donner au bazooka... surtout quand tu fais 1 roquette 3 kills ^^) J'adooOOoore le Panzerschreck, son pistolet-mitrailleur est ENORME. Le chargeur part vite mais ya moyen de faire 2 et même 3 kills avec.
un pistolet mitrailleur, c'est un PA : pistolet automatique, ca marche en automatique en enlevant une piece au mecanisme de fonctionnement : le separateur, un piece qui permet de retenir le chien en position arriere (remis dans cette position par le recul de la culasse) alors que la queue de detente est toujours presser par l'utilisateur....
bon apres avoir joué des milliers d'heures (sisi ) . Je reviend un peu sur ma postion par rapport au lights. Le pistolet manque toujours cruellement, persone ne peu dire le contraire (sauf, evidement, ceux qui ne jouent jamais light). par contre, on peut toujours enchainer les oneshot de partout quand on maitrise, il ne faut pas etre plus precis qu'avant, c'est simplement l'arme qui est moin precise... a tres longue distance c'est chaud quand meme, on a beau etre precis ca touche pas tjrs :-( sinon je dirai que c'est bien equilibré niveau dmg ! j'ai retrouvé les moment de pur plaisir avec un Kar dans les mains^^a enchainer des team entiere tout en progressant dans la map, pour finalement arrivé au dernier flag^^ malgré le manque de pistolet.... quand on est out of amo il nous reste plus qu'a sprinté en rechargeant pour eviter les balles^^ sinon on a test 2-3 match, persone ne joue lights...un type qui se trouve face a face avec un autre et qui a un automatique aura tjrs l'avantage... (j'entend par la que si par malheurs on rate le premier coup avec un kar on est tres mal, ou meme si le coup ne le tue pas....) bref, elle est pas si mal cette version source, il reste plus qu'a virer les gros tas de bug et on pourra pleinement en profiter
Bah maintenant pour jouer light il faut jouer bazooka en premier pour avoir une arme secondaire et de dropper un light sur un gars en face
à par ça le plus gros "bug"qui me soit apparu est celui avec les armes au corps à corps ... non seulement elles ne font quasiment aucun dommage et en plus pour toucher l'enemi c'est super difficile !!!
Mais le light est pas devennu plus "faible" qu'avant .. simplement plus dur à mon goût. fini les straff shot qui éclataient du débutant en 2 2 et le switch .. maintenant c'est plus à tendence réaliste ...
je tire / je me couvre / je zoom pour avoir une meilleure vue / j'avance ...
à mon avis cet opus de dod a limité les exploits personnels ... en gros avant un light en furie éclatait toutes les classes (surtout en axis .. c'est fini ce temps là !
Par contre en match si dod:s est joué comme la 1.3 bah ça va être super marrant de jouer contre des espagnols qui whinent pour le ping .. ou des suedois qui vont camper tous les angles en zoom et 1 ou 2 teams françaises pour leur tenir tête))
attendons de VRAIMENT voir le potentiel de cette dod team qui semble s'orrienter vers le côté financier (obscur) du jeu vidéo ... stay tuned
cette version est vraiment pas mal surtout kan yora plu c pu^*@£*- de bug de colision ki fon kon pe pas cuter.. pasker un kar c bien meme si i tu pas en un coup c jouable mai sans gun et pelle..
apres avoir debuggé les collisions et diverses choses, ils devraient mettre un pach anti CS spitit, genre le mec te regarde mourrir sans t aider, ou il te regarde lorsque tu es seul a essayer de prendre un flag a 2, ils passent au pres des flags sans les prendre etc etc etc etc ... Sinon, je persiste a dire : arrettez de fragger les perdants !!! vous etes des hommes ou des chiens a la curée ? restont des DODer, soyont fier et respectueux de l'adversaire.
oui frager a la fin c'est marrant quand meme marrant par contre c'est dommage que ceux qui perdent ne puissent pas se defendre.. perdre n'est pas synonyme d'extermination........
Je ne vois vraiment pas pourquoi ils ont rajouté ca... Peut-être pour avantager un peu plus la team qui gagne le round, mais les frags ne comptent pas donc ca n'avantage pas grand chose... Bref s'ils pouvaient remettre comme avant ce serait mieu.
Ok c'est bien ça , mais une Nvidia 6600GT doit pouvoir profiter de directx9 non ? surtout quand Cs:s est à 100fps constants...
Bref , ça se détecte tout seul , ou il faut le valider ? -dxlevel81 ? ou -dxlevel80 ?
bref, une mise à jour somme très explicative..grrr
ps: kelkun avec 6600GT ? 1go ram corsaire , AMD 3000+ sckt939 .