DoD:Source : L'Update Le 20/10/2005, par Redeemer


Changements sur DoD:Source, informations consignées dans le log suivant:



Moteur Source

-cl_predict est maintenant considéré comme un cheat

-Désactivation du '%' en plein pseudo, et de '#' au début des pseudos.

-suppression de la variable snd_mixvol
Day of Defeat : Source



Ajouté:

-Bonus de défense : Le joueur aura un bonus de points si il bloque une capture de drapeaux proche d'être finie en tuant un des joueurs situés dans cette zone, ou simplement en entrant dans ladite zone (ce qui a effet de bloquer la capture, vous le savez).

pour motiver l'attitude "IL FAUT PAS QU'ILS CAPPENT!!" probablement

-Les logs ont désormais plus d'evenements qu'avant : gains de points, changements de classes, captures de drapeaux, et condition de fin de game.

-cvar mp_logdetail ( 0 = aucun dommages loggés, 1 = dommage des ennemis, 2 = dommage des équipiers, 3 = les deux )

-les dommages, hitbox concernées et infos d'armes apparaissent désormais dans le player_hurt (evenement des logs)
Fixé:

-un probléme faisant que les joueurs ne respawnaient pas au début de round.

-les attaques de melee (couteaux) toucheront désormais leur victime (plus de collision bizarres probablement).

-La différence de précision entre full auto et semi-auto pouvais être échangée sur les bar et mp44, ca n'est plus le cas.

-l'animation d'un panzerschreck en train de proner.

-la penetration de balle pour les hitboxes se fera mieux au cours des deplacements

-le log des evenements pour les clan restart

-le zoom du snipe jouais l'animation de retrait de zoom alors qu'il essyais justement de zoomer pendant qu'il n'étais pas sur la terre ferme (par exemple en tombant d'une colline)
Changé:

-Le tableau des scores a été noirci pour une meilleure lecture.

-Le friendly fire est désactivé pour le bonus round (aprés un fullcap) "soyez gentils avec vos amis".

-Le nombre de joueurs maximum sur un serveur est réduit à 32 (a peine attendu ca)

-Optimisations de réseaux pour les joueurs.

-Optimisations des explosions de grenades.

-La largeur de crosshair est désormais sauvegardée.

-l'ironsight du k98 ne rezoomera plus aprés un premier tir.

-Augmentation de la vitesse d'attaque de melee des Thompson & MP40 pour correspondre a ceux du couteau et de la pelle.

-le mode semi-automatique est désormais plus précis que le tout automatique.

-Restrictions sur les shaders devant être appliqués aux modéles de joueurs.


Voilà, normalement je n'ai rien oublié, si une traduction vous semble approximative, Consultez aussi le log en anglais. Si vous voyez qu'une traduction ne vous conviens pas, faîtes nous des signeaux de fumée.



Ps de Kalliser :

Vous pouvez désormais ajouter vos serveurs sources sur cette page.

» Commentaires de 1 à 35 sur 35 Voir dernier commentaire

   


#1 - Redeemer - 26/06/2005 - 19h13

ca fais moins fouilli ma présentation "ce qui a été ajouté, les problémes fixé et ce qui étais pas un probléme mais que c'est mieux avant et enfin suppression"


Mais bon, on va pas demander a Valve de faire des logs intelligibles.


C'est tellement mieux pour faire passer discretement des promesses qu'ils ont pas pu tenir "NOTRE JEU AURA 64 JOUEURS" puis qques temps aprés "hum hum hum hum 32 ..."

#2 - Redeemer - 26/06/2005 - 20h34

Made input to voice menus all client side


Ca je mettrais quand qqun aura trouvé une traduction plausible parce que je coule là

#3 - Edlapoignee - 26/06/2005 - 20h51

encore encore encore tchitchitchi !

#4 - L'Homme au slip d'Argent - Wolfen-Dragoners - 26/06/2005 - 22h57

"Fait pour entrer pour exprimer des menus tout le côté de client"





ça te suffit ??? ;op


#5 - razorbill - Wolfen-Dragoners 27/06/2005 - 10h56

Entrée Faite à menus de voix tout le côté de client

#6 - L'Homme au slip d'Argent - Wolfen-Dragoners - 27/06/2005 - 12h08

On avance !





Quelqu'un a une autre proposition ?

#7 - Panteror - 27/06/2005 - 17h28

Ils auraient pu aussi ajouter que lors d'un match, quand le timelimit est écoulé, le match s'arrete et le tableau des scores apparait.

#8 - razorbill - Wolfen-Dragoners 27/06/2005 - 17h45

Question con.. J'ai entendu parler (il y a à peine quelques jours) du cl_predict.
Ca faisait quoi comme genre de surprise ?

#9 - Panteror - 27/06/2005 - 18h23

No recoil cf post sur ZP mais un vrai no recoil :/ heureusement qu'ils l'ont passé en cheat

#10 - Furyo - 27/06/2005 - 18h26

Made input to voice menus all client side
=

Tous les ajouts aux menus des "voice commands" sont gérés au niveau du client.
Je me demande bien comment ils l'avaient fait avant, enfin bref c ce que ca veut dire en tout cas...
Sinon Dod n'a jamais été "promis" a 64 joueurs, et le jeu n'est de tte facon pas développé pour autant de joueurs, la limite de 64 est une limite du moteur, pas du jeu.
Le jeu est typiquement fait pour du 12 v 12 maximum, dixit la dev team.

#11 - vavil 27/06/2005 - 18h26

64 => 32 joueurs ...
Tiens ils ont fixés les problèmes de portes qui s'ouvraient/se refermaient n'importe comment ! : ils les ont enlevées !!
Par contre steam est toujours aussi buggé @mort ( il est conseillé d'enlever le démarrage auto avec windows pour éviter une utilisation de 50% du CPU pour rien ... )
Et Dod:S crashe toujours !
Et est-ce qu'on reste encore accrochés les uns les autres ?! c'est rigolo surtout quand le serveur n'est pas en friendly fire !

#12 - general toxik - DoD-Blackliste - 27/06/2005 - 18h39

Avant d'aller dodo un source en ffa, c'est marrant.
bon ca donne un peu le mal de mer et j'arrose surtout les murs et les piafs, mais c'est pas déplaisant ...

#13 - -AnubiS.fr- 27/06/2005 - 18h52

encore si peu pour les hitbox ...

#14 - KeitarO 27/06/2005 - 19h09

et c'est quand qu'ils remettent les handgun ?

#15 - Panteror - 27/06/2005 - 20h20

plus j'y joue plus je 'apprecie ce jeu, c'est vrai qu'il est pas parfait mais les corrections viennent au fur et a mesure.

#16 - Tarouk - 27/06/2005 - 22h03

l'animation d'un panzerschreck en train de proner.





Enfin une update qu'elle est intéressante


#17 - WabasH - supremz 27/06/2005 - 23h18

ceux qui n'aimaient pas avant, reessayer pour une heure ou deux, je trouve que ca a vraiment change. le light touche, et bien: On dirait les lights 1.3, ou presque, mais ca tue suffisamment en un coup que je ne me dis plus "j'ai eu de la chance qu'il soit mort avec une balle" mais "il n'avait aucune chance avec sa medium" :>
gogo dod:s, tout comme pante, j'apprecie de plus en plus. Etsijamaisvousetesskillesadodsetquevouscherchezunt eampvmesurirc

#18 - Nixon 27/06/2005 - 23h19

ben moi je dit bravo, bravo et encore bravo!!!
Mintenent manque plus qu'a sortir la prochaine map officiel

#19 - paillass 28/06/2005 - 00h56

Des maps, des maps!

#20 - F1$h3r 28/06/2005 - 01h07

Tarouk j'ai pensé la meme chose en lisant le post lol

#21 - xxfshadow 28/06/2005 - 09h49

par conter yen a marre du medium qui rush en faisant nimp et qui touche !!!! et il l'améliore encore pfff
medium powa

#22 - F1$h3r 28/06/2005 - 09h50

Apres avoir joué j'aime de plus en plus DoD source. En light je commence a ressentir les meme sentations que sur dod (enfin le pistolet manque toujours :'(

#23 - NimP 28/06/2005 - 11h59

la meme que toi xxfshadow...
pas plus tard que tout a l'heure je me met medium. 2 types se pointent devant moi, ecartés d'une dizaine de metres, j'en vise un, et c'est l'autre que je tue d'un superbe HS, alors qu'il est de l'autre coté de mon ecran....
c'est seulement de la chance a cette arme maintenant, c'est plus que dommage.....

#24 - Redeemer - 28/06/2005 - 12h04

c'est marrant j'ai absolument PAS l'impression de relire les memes choses qu'a chaque release qu'elle quelle fut.


C'est géant.

#25 - Panteror - 28/06/2005 - 12h53

ils mettent le pistols pour tout le monde et j'arrete definitivement 1.3

#26 - Nixon 28/06/2005 - 12h58

claire moi aussi

#27 - L'Homme au slip d'Argent - Wolfen-Dragoners - 28/06/2005 - 14h08

Ils mettent des armes de poings à toutes les classes et enlèvent les autres, je joue simultanèment à toutes les versions de dod.....

#28 - bullfrog 28/06/2005 - 14h17

Moi je souhaiterais simplement que les saignements réaparaissent ... car ce jeu ce veut réaliste (cf les interviews des programmer dont 1 est de l'armée) c'était super fun quand même et un temps soit peu stratégique car on entendait l'autre se soigner .. ou pas !





/troll


/say opt1 medium de merde c un nb il me nik *lol*


/trolloff





le "probléme" des medium a toujours existé hein .. et c'est pas pré de changer.....





apparement l'Homme aime à s'exstasié devant ce qu'il connait déjà et qu'il réinvente sans cesse ... peut-être n'a t'il pas de mémoire ?





*cheers*

#29 - L'Homme au slip d'Argent - Wolfen-Dragoners - 28/06/2005 - 14h14

"apparement l'Homme aime à s'exstasié devant ce qu'il connait déjà et qu'il réinvente sans cesse ... peut-être n'a t'il pas de mémoire ?


"





Pas celui au Slip d'Argent en tout cas

#30 - meuh 28/06/2005 - 19h32

quel problème avec le medium?
sur un server qui touche il devient useless xD

#31 - e.Loki 28/06/2005 - 23h40

mouais heu pour ce qui est des corrections de bugs, excusez moi mais ya pas une grande diffence, les collisions sont toujours aussi pourries..... les lags en debut de round sont tjrs la, les hit a 0dmg sont tjrs la aussi...ect ect ....
et augmenté les medium...je suis degouté.. ok c'est pas un gros up mais ils meritaient un bon GROS nerf...
-.-

#32 - titou0591 29/06/2005 - 19h42

e.loki ta tout a fait raison !!! Valve na rien fait de plus apart noirsir le fond ou on vois les stat mais bon DoDSource est toujour pourri

#33 - vavil 29/06/2005 - 22h39

Super le beta test payant !!
Quand on voit le niveau graphique / jouabilité d'autres jeux ça laisse rêveur.
Sans parler du fait que Dod:Source explose sur place ! Chose qui ne m'était pas arrivé depuis un sacré bout de temps sous XP !!
Quand au nouveau steam ... no comments ça serait trop méchant mais bon vu la place mémoire que ça prends pour rien faire de plus que lancer des softs avec des propriétés + afficher une liste de serveur ...

#34 - albator300@hotmail.com 06/07/2005 - 01h43

Perso, depuis la mise à jour, je trouve que c'est hyper saccadé.... (freezes, ralentissements) Pourtant, fps et ping n'ont pas bougé.....

#35 - picks 06/07/2005 - 01h45

pareil

   

 

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