Changements sur DoD:Source, informations consignées dans le log suivant:
Moteur Source
-cl_predict est maintenant considéré comme un cheat
-Désactivation du '%' en plein pseudo, et de '#' au début des pseudos.
-suppression de la variable snd_mixvol
Day of Defeat : Source
Ajouté:
-Bonus de défense : Le joueur aura un bonus de points si il bloque une capture de drapeaux proche d'être finie en tuant un des joueurs situés dans cette zone, ou simplement en entrant dans ladite zone (ce qui a effet de bloquer la capture, vous le savez).
pour motiver l'attitude "IL FAUT PAS QU'ILS CAPPENT!!" probablement
-Les logs ont désormais plus d'evenements qu'avant : gains de points, changements de classes, captures de drapeaux, et condition de fin de game.
-cvar mp_logdetail ( 0 = aucun dommages loggés, 1 = dommage des ennemis, 2 = dommage des équipiers, 3 = les deux )
-les dommages, hitbox concernées et infos d'armes apparaissent désormais dans le player_hurt (evenement des logs)
Fixé:
-un probléme faisant que les joueurs ne respawnaient pas au début de round.
-les attaques de melee (couteaux) toucheront désormais leur victime (plus de collision bizarres probablement).
-La différence de précision entre full auto et semi-auto pouvais être échangée sur les bar et mp44, ca n'est plus le cas.
-l'animation d'un panzerschreck en train de proner.
-la penetration de balle pour les hitboxes se fera mieux au cours des deplacements
-le log des evenements pour les clan restart
-le zoom du snipe jouais l'animation de retrait de zoom alors qu'il essyais justement de zoomer pendant qu'il n'étais pas sur la terre ferme (par exemple en tombant d'une colline)
Changé:
-Le tableau des scores a été noirci pour une meilleure lecture.
-Le friendly fire est désactivé pour le bonus round (aprés un fullcap) "soyez gentils avec vos amis".
-Le nombre de joueurs maximum sur un serveur est réduit à 32 (a peine attendu ca)
-Optimisations de réseaux pour les joueurs.
-Optimisations des explosions de grenades.
-La largeur de crosshair est désormais sauvegardée.
-l'ironsight du k98 ne rezoomera plus aprés un premier tir.
-Augmentation de la vitesse d'attaque de melee des Thompson & MP40 pour correspondre a ceux du couteau et de la pelle.
-le mode semi-automatique est désormais plus précis que le tout automatique.
-Restrictions sur les shaders devant être appliqués aux modéles de joueurs.
Voilà, normalement je n'ai rien oublié, si une traduction vous semble approximative, Consultez aussi le log en anglais. Si vous voyez qu'une traduction ne vous conviens pas, faîtes nous des signeaux de fumée.
Ps de Kalliser :
Vous pouvez désormais ajouter vos serveurs sources sur cette page.
ca fais moins fouilli ma présentation "ce qui a été ajouté, les problémes fixé et ce qui étais pas un probléme mais que c'est mieux avant et enfin suppression"
Mais bon, on va pas demander a Valve de faire des logs intelligibles.
C'est tellement mieux pour faire passer discretement des promesses qu'ils ont pas pu tenir "NOTRE JEU AURA 64 JOUEURS" puis qques temps aprés "hum hum hum hum 32 ..."
Tous les ajouts aux menus des "voice commands" sont gérés au niveau du client. Je me demande bien comment ils l'avaient fait avant, enfin bref c ce que ca veut dire en tout cas... Sinon Dod n'a jamais été "promis" a 64 joueurs, et le jeu n'est de tte facon pas développé pour autant de joueurs, la limite de 64 est une limite du moteur, pas du jeu. Le jeu est typiquement fait pour du 12 v 12 maximum, dixit la dev team.
64 => 32 joueurs ... Tiens ils ont fixés les problèmes de portes qui s'ouvraient/se refermaient n'importe comment ! : ils les ont enlevées !! Par contre steam est toujours aussi buggé @mort ( il est conseillé d'enlever le démarrage auto avec windows pour éviter une utilisation de 50% du CPU pour rien ... ) Et Dod:S crashe toujours ! Et est-ce qu'on reste encore accrochés les uns les autres ?! c'est rigolo surtout quand le serveur n'est pas en friendly fire !
Avant d'aller dodo un source en ffa, c'est marrant. bon ca donne un peu le mal de mer et j'arrose surtout les murs et les piafs, mais c'est pas déplaisant ...
ceux qui n'aimaient pas avant, reessayer pour une heure ou deux, je trouve que ca a vraiment change. le light touche, et bien: On dirait les lights 1.3, ou presque, mais ca tue suffisamment en un coup que je ne me dis plus "j'ai eu de la chance qu'il soit mort avec une balle" mais "il n'avait aucune chance avec sa medium" :> gogo dod:s, tout comme pante, j'apprecie de plus en plus. Etsijamaisvousetesskillesadodsetquevouscherchezunt eampvmesurirc
Apres avoir joué j'aime de plus en plus DoD source. En light je commence a ressentir les meme sentations que sur dod (enfin le pistolet manque toujours :'(
la meme que toi xxfshadow... pas plus tard que tout a l'heure je me met medium. 2 types se pointent devant moi, ecartés d'une dizaine de metres, j'en vise un, et c'est l'autre que je tue d'un superbe HS, alors qu'il est de l'autre coté de mon ecran.... c'est seulement de la chance a cette arme maintenant, c'est plus que dommage.....
Moi je souhaiterais simplement que les saignements réaparaissent ... car ce jeu ce veut réaliste (cf les interviews des programmer dont 1 est de l'armée) c'était super fun quand même et un temps soit peu stratégique car on entendait l'autre se soigner .. ou pas !
/troll
/say opt1 medium de merde c un nb il me nik *lol*
/trolloff
le "probléme" des medium a toujours existé hein .. et c'est pas pré de changer.....
apparement l'Homme aime à s'exstasié devant ce qu'il connait déjà et qu'il réinvente sans cesse ... peut-être n'a t'il pas de mémoire ?
mouais heu pour ce qui est des corrections de bugs, excusez moi mais ya pas une grande diffence, les collisions sont toujours aussi pourries..... les lags en debut de round sont tjrs la, les hit a 0dmg sont tjrs la aussi...ect ect .... et augmenté les medium...je suis degouté.. ok c'est pas un gros up mais ils meritaient un bon GROS nerf... -.-
Super le beta test payant !! Quand on voit le niveau graphique / jouabilité d'autres jeux ça laisse rêveur. Sans parler du fait que Dod:Source explose sur place ! Chose qui ne m'était pas arrivé depuis un sacré bout de temps sous XP !! Quand au nouveau steam ... no comments ça serait trop méchant mais bon vu la place mémoire que ça prends pour rien faire de plus que lancer des softs avec des propriétés + afficher une liste de serveur ...
Mais bon, on va pas demander a Valve de faire des logs intelligibles.
C'est tellement mieux pour faire passer discretement des promesses qu'ils ont pas pu tenir "NOTRE JEU AURA 64 JOUEURS" puis qques temps aprés "hum hum hum hum 32 ..."