Après le Test des armes par Waldo nous montrant la précision de chaque armes en fonction de la distance et de la position de tir, voici le test des dégats des armes par Swedish et Pierog.
Les tests ont été réalisés sur un serveur vide, l'impact des balles étaient au niveau du corps :
Couteau - 60dmg 1911 Colt - 40dmg Garand - 80dmg Thompson - 40dmg Thompson punch - 60dmg BAR - 50dmg Spring - 120dmg 30 Cal - 85dmg Carbine – 40dmg
D'autres points intéressants a noter :
- Les headshots font 2.5 fois plus de dégats, par on peut tuer l'ennemi avec un headshot au gun.
- Un tir dans les bras ou jambes font 0.75 fois les dégats dans le corps.
- Un coup de couteau dans le dos fait 5 fois plus de dégats.
- Le coup de point lui ne fait pas plus de dégats dans le dos.
- Les bras bloquent les impacts de balles. (Kevlar arms)
N'oubliez pas que ces tests ne sont pas officiels, et que certaines valeurs peuvent être érronées.
réctificatif pour le garand : c'est pas 90 dmg au lieu de 80 ?
car souvent quand tu tire sur qqun il lui reste 10hp parfois donc par un calcul très simple à la porter de tout le monde j'en déduis qu'il devrait faire 90 dmg et non 80, si ce n'est pas le cas dites moi o๠je me suis tromper et comme ca je me coucherais moin con ce soir.
non en fait il aurait effectivement fallu préciser que le test ce fesait sous dod:s, là je croyais qu'on parler de la 1.3, c'est pour ca que je trouver bisard les résultats mais c'est celui-la qui m'a marqué le plus.
y'a déjà un dossier sur le site concernant les dommages dans la 1.0 (qui n'ont pas grandement évolué depuis), donc il fallait se douter qu'il s'agissait de DoD : S
de plus, la phrase "après le test des armes par Waldo" confirme cette vérité...
On connaissait les valeurs exactes sous dod 1.3, il aurait été illogique de les reposter, isn't it?
ohhh quel beau "question tag" ^^ ba oui mais n'éttant pas au courant qu'un certain waldo que je ne connnais pas avait fais des tests sur dod:s je ne pouvais pas deviner que ceux-ci en faisait également parti de cette version et j'ajoute que n'éttant menbre que depuis très peu de temps je ne pouvais être au courant d'un test sur la 1.0.
Alors votre honeur ai-je correctement plaider ma cose ?
c'est dmg pour les 37hp left quand on mettait une balle de bar bien placé, dmg parce que sous dods les oneshot sont plus facile a caser ^^
DE TOUTE DODS SA SIOUX C NUKER QUI LA DIT !!!!
Aprés on s'étonne que les "équipes" soient aussi bien équilibré !
Franchement, c'est un peu nul leur système !
la MP40 est devenu une thompson reskiné et les autres armes c'est pareil pour le Bar et la MP44 !
C'est devenu n'importe quoi ... Ya plus de particularité de chaque arme (sauf les chargeurs) !
Ouais, mais fallait arriver à les maitriser correctement !
Et ça, contrairement à DoD Source, c'était un vrai boulot ...
Et dans DoD 1.3, chaque arme à son caractère !
Bar = bourin et allumage général
Garan = super fusils d'assault
Kar = jte tire, t'es mort
MP44 = bourin qui tire en continu
M1 Carabine = Pro des HS et nerveux de la souris
Snipe = Gros maniaque de la vie et PGM powa
...
là DoD Source, ya plus rien ! Et en plus, le jeu a perdu en rapidité ...
De plus, les "éclats" que font les balles parterre induisent trop en erreur ! C'est au point o๠on voit même pas o๠elle touche réelement
a voir les resultat annoncé car ca reflete pas le coté "j'te vide le chargeur dans le bide et t'es pas mort" qui m'agace au plus au point concernant le probleme que je trouve aux degats ... ok on a une partie de reponse sur les impactes des tirs mais bon ...
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car souvent quand tu tire sur qqun il lui reste 10hp parfois donc par un calcul très simple à la porter de tout le monde j'en déduis qu'il devrait faire 90 dmg et non 80, si ce n'est pas le cas dites moi o๠je me suis tromper et comme ca je me coucherais moin con ce soir.