Dégats des armes Le 19/11/2005, par Edlapoignee


Après le Test des armes par Waldo nous montrant la précision de chaque armes en fonction de la distance et de la position de tir, voici le test des dégats des armes par Swedish et Pierog.

Les tests ont été réalisés sur un serveur vide, l'impact des balles étaient au niveau du corps :

Axis

Pelle - 60dmg
P38 - 40dmg
Kar98k - 110dmg
MP40 - 40dmg
MP40 punch - 60dmg
MP44 - 50dmg
MG42 - 85dmg
c96 - 40dmg


Alliés

Couteau - 60dmg
1911 Colt - 40dmg
Garand - 80dmg
Thompson - 40dmg
Thompson punch - 60dmg
BAR - 50dmg
Spring - 120dmg
30 Cal - 85dmg
Carbine – 40dmg



D'autres points intéressants a noter :
- Les headshots font 2.5 fois plus de dégats, par on peut tuer l'ennemi avec un headshot au gun.
- Un tir dans les bras ou jambes font 0.75 fois les dégats dans le corps.
- Un coup de couteau dans le dos fait 5 fois plus de dégats.
- Le coup de point lui ne fait pas plus de dégats dans le dos.
- Les bras bloquent les impacts de balles. (Kevlar arms)


N'oubliez pas que ces tests ne sont pas officiels, et que certaines valeurs peuvent être érronées.

» Commentaires de 1 à 14 sur 14 Voir dernier commentaire

   


#1 - dark_tom - oriGin` 19/11/2005 - 18h47

réctificatif pour le garand : c'est pas 90 dmg au lieu de 80 ?

car souvent quand tu tire sur qqun il lui reste 10hp parfois donc par un calcul très simple à  la porter de tout le monde j'en déduis qu'il devrait faire 90 dmg et non 80, si ce n'est pas le cas dites moi o๠je me suis tromper et comme ca je me coucherais moin con ce soir.

#2 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 19/11/2005 - 18h52

pas sous dod : s

#3 - Abzalon 19/11/2005 - 19h24

Wep remarque 80 ou 90 avec un garand ca fait pas une grande difference dans tout les cas avec la deuxieme balle il est mort!

#4 - dark_tom - oriGin` 20/11/2005 - 00h20

non en fait il aurait effectivement fallu préciser que le test ce fesait sous dod:s, là  je croyais qu'on parler de la 1.3, c'est pour ca que je trouver bisard les résultats mais c'est celui-la qui m'a marqué le plus.

#5 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 20/11/2005 - 02h13

y'a déjà  un dossier sur le site concernant les dommages dans la 1.0 (qui n'ont pas grandement évolué depuis), donc il fallait se douter qu'il s'agissait de DoD : S

de plus, la phrase "après le test des armes par Waldo" confirme cette vérité...

On connaissait les valeurs exactes sous dod 1.3, il aurait été illogique de les reposter, isn't it?

#6 - dark_tom - oriGin` 20/11/2005 - 10h46

ohhh quel beau "question tag" ^^ ba oui mais n'éttant pas au courant qu'un certain waldo que je ne connnais pas avait fais des tests sur dod:s je ne pouvais pas deviner que ceux-ci en faisait également parti de cette version et j'ajoute que n'éttant menbre que depuis très peu de temps je ne pouvais être au courant d'un test sur la 1.0.

Alors votre honeur ai-je correctement plaider ma cose ?

#7 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 20/11/2005 - 11h07

faut voir, fais-moi 50pompes sur une main, comme rocky, et on en reparle !

Concernant ce pauvre waldo, jcrois que tu l'aurais su en cliquant sur le lien :].

(oui, je suis une enflure, je sais ;x)

#8 - LinKen - mysTix 20/11/2005 - 11h23

c'est dmg pour les 37hp left quand on mettait une balle de bar bien placé, dmg parce que sous dods les oneshot sont plus facile a caser ^^
DE TOUTE DODS SA SIOUX C NUKER QUI LA DIT !!!!

#9 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 20/11/2005 - 11h35

nuker > truth

#10 - fredo490 20/11/2005 - 17h11

Aprés on s'étonne que les "équipes" soient aussi bien équilibré !
Franchement, c'est un peu nul leur système !

la MP40 est devenu une thompson reskiné et les autres armes c'est pareil pour le Bar et la MP44 !
C'est devenu n'importe quoi ... Ya plus de particularité de chaque arme (sauf les chargeurs) !

Autant donner des Bar et des Thompson aux axis.

#11 - LinKen - mysTix 20/11/2005 - 17h57

avant c'etait pas trés equilibré non plus... kar / bar et t'etait un pgm :/

#12 - fredo490 20/11/2005 - 18h48

Ouais, mais fallait arriver à  les maitriser correctement !
Et ça, contrairement à  DoD Source, c'était un vrai boulot ...


Et dans DoD 1.3, chaque arme à  son caractère !
Bar = bourin et allumage général
Garan = super fusils d'assault
Kar = jte tire, t'es mort
MP44 = bourin qui tire en continu
M1 Carabine = Pro des HS et nerveux de la souris
Snipe = Gros maniaque de la vie et PGM powa
...

là  DoD Source, ya plus rien ! Et en plus, le jeu a perdu en rapidité ...
De plus, les "éclats" que font les balles parterre induisent trop en erreur ! C'est au point o๠on voit même pas o๠elle touche réelement

#13 - mTx 20/11/2005 - 22h20


Le coup de point
-> :)

Non bref, c'était pour dire que pour moi le garrand fait 90 dommage, et a part ca GG pour la news :p

#14 - zehunter 22/11/2005 - 17h23

a voir les resultat annoncé car ca reflete pas le coté "j'te vide le chargeur dans le bide et t'es pas mort" qui m'agace au plus au point concernant le probleme que je trouve aux degats ... ok on a une partie de reponse sur les impactes des tirs mais bon ...

   

 

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