Les bruits de pas Le 21/11/2005, par Edlapoignee


Apparemment, l'equipe de développement nous prepare plusieurs corrections bien attendues !

Après le Ironsight qui se verra modifié, voila qu'ils annoncent que les bruits de pas seront plus bruyants.
Pas autant que sur dod 1.3 -appelé dorénavant goldsource- mais l'avis parait mitigé au sein de l'equipe.


[...] personally, I'd like them that way too. Problem is we've had a lot of clamor for louder footsteps, which many use in gameplay to hear people around the corner, etc. They won't be as over the top as in goldsource dod, but they will be louder than the current ones.

par Thunder_Weenie

Et oui, ils nous ecoutent !

» Commentaires de 1 à 23 sur 23 Voir dernier commentaire

   


#1 - Panteror - 21/11/2005 - 23h45

:)

manque plus que les pistols pour tout le monde et c'est bon ;)

#2 - F1$h3r 21/11/2005 - 23h49

Ils essayent de faire venir les dodeurs classiques. Et c'est plutot une bonne chose.

#3 - Deftones - 22/11/2005 - 03h47

ah niquel le son va revenir plus ou moin à  la normal :D
On va pouvoir rejouer avec le son maintenant

#4 - pek 22/11/2005 - 06h43

Personnelement j'entend super bien les bruits de pas ... Meme en etant accroupis on les entends arrivés, mais c'est sur que ca va aider pas mal de monde!

#5 - Snk - mysTix ! 22/11/2005 - 10h06

Hum pek, si tu compares avec 1.3 c'est le jour et la nuit. Sur Source t'entends un gars quand il est à  moins de 10m de toi et t'as pas le temps de prévoir le corps à  corps. Quand t'es light et que tu dois straffer au millimètres c'est vraiment pas évident. Sur 1.3 t'entends au moins jusqu'à  2 fois plus loin et quand tu en as pris l'habitude, sur source tu rushes trop pensant qu'il y a personne et tu te fais tuer bêtement :/

#6 - Panteror - 22/11/2005 - 11h08


Sur 1.3 t'entends au moins jusqu'à  2 fois plus loin et quand tu en as pris l'habitude, sur source tu rushes trop pensant qu'il y a personne et tu te fais tuer bêtement :/



Exactement, combien de fois sur Source je me suis baiser en rechargeant et anvançant croyant qu'il n'y avait personne alors qu'il y'avait un troupeau d'éléphants dans un couloir marchant avec des chaussons.

#7 - The Kwisatz Haderach 22/11/2005 - 12h02

en meme temps les commandes que je site dans le topics des britishes a la con regle ce probleme en partie :)


je fais dans l'humanitaire faut que j'arrete aider les gens n'apporte rien sauf des coup dans le dos :/

#8 - Epolas 22/11/2005 - 13h19

raaaahhhh pas de commandes on joue tous DEFAUT !!!

#9 - ReiNanto 22/11/2005 - 13h30

Bonne chose quand qq1 arrive par derrière. :p

#10 - The Kwisatz Haderach 22/11/2005 - 17h10

epolas c'est dans une news ou truc du genre sur nofrag que je l'ai trouvee quand css est sorti :)

#11 - zehunter 22/11/2005 - 17h29

cool si il revois le son des pas!!! je dirais presque que c'est tout leur systeme sonore a revoir ... l'idée est bonne, la facon de faire moins, c'est trop le fouillis ... combien de fois j'entends du monde arriver .. j'attends .. j'entends tirer ... j'entends des morts et rien... car ca se passe AU DESSUS de moi dans kalt!!!

ils ont un soucis a ce niveau, le son semble venir de partout parfois... et les murs ne sont pas de bon isolant sonore sur source mais plus du gruyere! :-)

#12 - Pho3n][X 22/11/2005 - 21h18

a quand les portes aussi, ce serait une bne chose

#13 - Epolas 22/11/2005 - 21h25

kwizi, CS c'est pas beau :)
'fallait le prendre au second degré, je sais bien que y a plein de commande dites "publiques", ne serait-ce que pour gagner des fps.
mais bon, moi j'ai tjs pas la console par ex... (faudrai vraiment que je la mette pour pouvoir record)

#14 - LinKen - mysTix 22/11/2005 - 21h55


[X']a quand les portes aussi, ce serait une bne chose

je prefere sans... sa evite de camper deriere et tout, pis donner est plus une map de full sans cette fameuse porte :p

#15 - pek 23/11/2005 - 01h13

C'est vrai et d'ailleurs je n'ai pas dit le contraire, moi j'entend bien c'st tout ce que j'ai dit... :)

#16 - zehunter 23/11/2005 - 18h30

va pour des porte qui laissent passer le son, ca peux se tenir, mais les mur et pire le plafond quand t'es dans un egout/sous terrain qui laissent passer tous les sons c'est n'imp pour moi .... je sais pas si vous avez deja essayer dans des maps comme snow_battlefield de ramper et d'entendre des pas arriver .. de regarder a droite ... les pas viennent de la... a gauche ... merde les pas viennent de la aussi? .... et hop juste entre les 2 apaprait un axis ou alliés qui vous tue alors que vous etiez au aguet....

ca enerve un peu a force! :-) (aps autant que les degats etrange de certaine arme mais tout de meme ...)

#17 - BoBouNeT - Wolfen-Dragoners 23/11/2005 - 18h57


kwizi, CS c'est pas beau :)
'fallait le prendre au second degré, je sais bien que y a plein de commande dites \"publiques\", ne serait-ce que pour gagner des fps.
mais bon, moi j'ai tjs pas la console par ex... (faudrai vraiment que je la mette pour pouvoir record)

En meme tps toi et la console hein ...

#18 - Snk - mysTix ! 24/11/2005 - 10h47

zehunter le réalisme c'est une chose mais il y a des aspects irréalistes qui font que DoD est ce qu'il est. Sur Source c'est 100% réalisme blablabla et DoD perd de son âme et ne motive pas les Dodeurs, les vrais (mmmh ^^). Bref le réalisme oui mais jusqu'à  un certain point.
L'opinion est simple, réalisme oui mais pas trop sinon y'a CoD pour ça. Ca peut paraà®tre absurde mais jouer un match sur Source quand t'as joué sur 1.3 tu prends aucun plaisir car tu te fais rusher et tu peux rien entendre, sans parler des mediums qiu savent pas viser et qui te décrochent la tête sans viser.
Enfin bon le bruit des pas ça fait plaisir =)

#19 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 24/11/2005 - 11h12


va pour des porte qui laissent passer le son, ca peux se tenir, mais les mur et pire le plafond quand t'es dans un egout/sous terrain qui laissent passer tous les sons c'est n'imp pour moi .... je sais pas si vous avez deja essayer dans des maps comme snow_battlefield de ramper et d'entendre des pas arriver .. de regarder a droite ... les pas viennent de la... a gauche ... merde les pas viennent de la aussi? .... et hop juste entre les 2 apaprait un axis ou alliés qui vous tue alors que vous etiez au aguet....

ca enerve un peu a force! :-) (aps autant que les degats etrange de certaine arme mais tout de meme ...)


bind "uparrow" "+move, stopsound, wait, stopsound, wait, stopsound, wait"

Quant à  ceux qui prêches le réalisme, faites la guerre, vous verrez qu'une balle de kar dans l'bras, ça vous clouera au sol et qu'en 15min l'hémoragie aura eu raison de vous. Et puis attaquez des villages de civils aussi, bombardez Dresde et enfermez des gens dans des camps juste parce qu'ils sont différents...

C'est un jeu bordel de merde de bite de pompe à  chiotte, pas la réalité... C'est une période trop horrible pour geindre pour cause de non réalisme... Le jour o๠vous prendrez conscience que vos paroles sont déplacées, ce sera une grande victoire de la mémoire collective....

so die

#20 - toine 24/11/2005 - 12h17


C'est un jeu bxxxxl de mxxxe de bxxe de pompe à  cxxxxxe, pas la réalité...


Des fois, l'auto-modération a du bon :)

J'ai trouvé une soluce ultime pour ces problèmes de bruits de pas : j'attends la mise à  jour :)

#21 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 24/11/2005 - 12h20

J'aurais pu être nettement plus vulgaire, mais je me suis retenu >> auto-modération...

#22 - nounours le fourbe 24/11/2005 - 16h06


bind \"uparrow\" \"+move, stopsound, wait, stopsound, wait, stopsound, wait\"

Quant à  ceux qui prêches le réalisme, faites la guerre, vous verrez qu'une balle de kar dans l'bras, ça vous clouera au sol et qu'en 15min l'hémoragie aura eu raison de vous. Et puis attaquez des villages de civils aussi, bombardez Dresde et enfermez des gens dans des camps juste parce qu'ils sont différents...

C'est un jeu bordel de merde de bite de pompe à  chiotte, pas la réalité... C'est une période trop horrible pour geindre pour cause de non réalisme... Le jour o๠vous prendrez conscience que vos paroles sont déplacées, ce sera une grande victoire de la mémoire collective....

so die

Evill a résumé tout ce que je pensais .... :)

#23 - zehunter 25/11/2005 - 14h48

bah pour moi je fait une difference entre realisme et realité ... le realisme dans un jeu c'est s'approcher de la realité malgres la non realité des choses !! (ouh la oui je sais un vendredi aprem a lire ca c'est dur! :-) )

on tire sur un mec et on le tue pas par hemoragie .. c'est pas realiste ... mais c'est pas le but voulu par valve (il y a des jeu ou t'as vie dimunue si tu te soigne pas...ici non, mais c'est un choix...)


par contre le son est important pour donné du realisme a ce que le jeu propose c'est a dire un combat a arme de 2 equipes... si tu n'a pas d'oreille tu perds 50% de ta vision globale du jeu car tu n'entends pas les enemies ... d'ailleurs la suppression du fond sonore de dod 1.3 pour un systeme de representation sonore de l'air de jeu est un mieux a mes yeux et va dasn ce sens ... le hic actuellement c'est qu'il n'y a pas une bonne gestion du son proche et moyennement proche ...

sinon je te comprend vil troll sur la memoire collectif et tout et justement je n'y pense pas car pour moi un jeu comme dod n'a rien a voir si ce n'est tres une lointaine ressemblance a la realité attroce de l'histoire de l'homme ... ou sinon si .. en me disant que dod serais un bon moyen pour nos cher militaires de se faire la guerre sans tuer d'innocents! :-)

propose moi un dod ou c'est les papou a coup de lance qui se tape sur des martien et j'y jouerais aussi! :-) enfin je crois! :-)

   

 

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