Interwiew chef de projet du mod DoD:C Le 15/12/2005, par Panteror


Le site américain GotFrag a publié une interview de Ben "gloin" Leifheit chef de Projet du mod Day of Defeat : Compétition (Day of Destruction).



Voici la traduction de l'interview :

Ryan "torsion" Anderson a interviewé pour gotfrag Ben "gloin" Leifheit pour vous fournir quelques détails de fond au sujet de DoD:C et o๠les choses vont aller sur le futur du mod pro pour DoD:Source.

La compétition sur Day of Defeat est actuellement à  son plus bas point. Après la CPL Summer cet été, il semble que beaucoup de joueurs de niveau élevé se sont retirés ou sont partis pour jouer à  d'autres jeux. Day of Defeat:Source, qui semblait être la seule chose qui pourrait tirer le jeu hors du déclin l'a plongé encore plus profond. Et puis, apparemment sortie de nulle part, une lueur vacillante d'espoir est apparue, sous forme du mod Day of Defeat:Competition. J'ai récemment eu une chance de parler avec le chef de projet Benjamin "gloin" Leifheit au sujet de ce nouveau mod, qui promet de revitaliser la communauté de joueurs qui pratiquent la compétition sur Day of Defeat.


- Veuillez vous présenter, et dà®tes-nous en plus sur votre passé avec le jeu.

Mon nom est Benjamin "gloin" Leifheit, et je suis un étudiant de 18 ans. Je pratique le jeu en général depuis que j'ai environ 4 ans, et j'ai joué sur PC à  partir de 2000. J'ai joué à  mon premier FPS en 2002, Day of Defeat. J'avais joué en compétition depuis la version 3.1b, et j'ai participé à  la CPL Summer 2005.

- Quel est le but du mod Day of Defeat : Competition ?

Day of Defeat a eu beaucoup de promesse à  la suite de la CPL Summer. Il était évident que la communauté était prête pour plus, et la CPL a beaucoup aimé le jeu. Malheureusement, DoD était en fin de vie, et DoD:Source était son seule sauveur. Quand Valve a réalisé et rendu disponible Source, je dirais qu'au moins 95% de la communauté a été déçu, et a su que DoD était en phase critique. Je n'étais pas prêt à  laisser le jeu mourir et permettre à  la communauté de migrer vers Call of Duty ou Quake 4. Mon compagnon de chambre et long ami de temps, Charles "Red Comet" solaire, n'était pas impliqué dans la communauté compétitive, mais il aussi été déçu par le jeu. Il a a joué et étudié l'intérieur et l'architecture des dossiers et fichiers de DoD:Source pendant un jour, et a trouvé une manière de modifier le jeu selon la façon dont nous aurions voulu qu'il fût. Tout l'espoir a été regagné. Depuis ce moment fatidique, nous avons fait un mod qui apportera à  la communauté des joueurs de compétitions un retour à  la vie.

- Que diriez-vous du fait que Day of Defeat:Source rend un mod de ce type nécessaire?

L'équipe de développement de DoD Source avait indiqué clairement pendant longtemps qu'ils ne s'occupent pas vraiment de la communauté des joueurs de compétitions. Nous avions vécu avec chaque changement qu'ils ont fait jusqu'à  ce point. Certains de leurs changements se sont avérés être bénéfique dans le temps, alors que les autres s'avéraient être des erreurs qui n'ont été jamais pardonnées. Avec Source, ils ont changé le jeu complètement, et il ne mérite plus le titre de Day of Defeat. Cette modification corrige tous les problemes et redonne l'envie aux joueurs professionnels de Day of Defeat.

- Veuillez expliquer certaines des différences entre DoD:C et DoD:S standard.


Si on peut imaginer la version 1,3 avec l'avantage de la physique et des graphiques de Half-Life 2, alors on peut presque sûrement imaginer notre modification. DoD:Source a fait divers changements sur le gameplay qui, par manque d'une meilleure adaptation ont échoué. Nous essayons de rétablir le gameplay qui a fait de Day of Defeat ce qu'il était : un jeu rapide-entraà®né et stratégique exigeant une vaste quantité de travail d'équipe et de communication. Nous avons augmenté l'exactitude et les dommages de toutes les armes, et nous avons donné à  toutes les classes leurs pistolets. Ceci fournit un gameplay beaucoup plus rapide et basé sur l'abilité. Il y a beaucoup plus de changements détaillés qui ont été faits, mais je pourrais continuer pendant des heures au sujet des changements précis qui ont été faits et le pourquoi. Nous sommes en cours de modifier chaque aspect du jeu basé sur la façon dont les joueurs de compétitions ressentent le jeu et comme il devrait être.

- Est-ce que le modding actuel du jeu est complique ? Ce que je veux dire c'est etes vous en train de recoder entierement le jeu ou est-ce que c'est moins compliqué que ça ?


Red Comet mérite vraiment tout le crédit pour ceci. Avec ses compétences, qualifications, et connaissance du noyau et la structure des dossiers, il a tourné quelque chose de très difficile en quelque chose de très facile. Tous les changements que nous avons fait jusqu'ici étaient très faciles, mais pendant que nous progressons et obtenons des suggestions de la communauté, les choses deviennent graduellement plus dures. Nous rassemblons lentement une équipe, ainsi nous ne sommes plus seuls dans nos efforts.


- DoD:c est-il visé seulement au joueurs de compétitions de Day of Defeat ?


Je devine que cela dépend comment quelqu'un définirait un jeu de compétition. Tandis que notre cible est la communauté des ligues et tournois, nous estimons que notre mod fera appel aux gens qui jouent dans les serveurs publics aussi. Je dirais que ce mod est pour n'importe qui mais qui joue pour gagner indépendamment de s'il joue dans un match de ligue, ou sur le "132nd Infantry Parachute Panzer Brigade Division" 24/7 Avalanche serveur.

- Comment la communauté de jeu a-t-elle réagi à  ce mod jusqu'ici, compétition et non compétitiion (FFA) ?

Nous avons été submergés par les réponses positives qui nous avons obtenu. J'ai été annoncé dans les chan Irc comme étant le "sauveur de DoD", ou étant le "Jésus de DoD". Il a également y eu beaucoup d'offres pour nous aider, et je pense que ceci montre comment la communauté veut voir le retour de leur jeu préféré en ligne. Je n'ai pas entendu beaucoup de joueurs de "FFA" malheureusement, mais de ce que j'ai vu là , il y'a des points de vues différents. Certains d'entre eux l'adorent, et certains estiment que nous ne devrions pas travailler sur ce projet. Notre équipe de développement pour DoD:C n'essaye pas de ruiner ou battre DoD:Source, et nous respectons chaque opinion des joueurs pour jouer au jeu original plutôt que le notre.

- Est-ce que vous voyez DOD:c joué dans les ligues telles que la CAL, et probablement la CPL, à  l'avenir?

J'ai parlé avec quelques admins de la CAL au sujet de faire entrer notre mod pour la prochaine saison, et ils sont tous très positifs au sujet de cette possibilité. La possibilité de la CAL et la CPL dépend de la réponse de la communauté. La communauté doit prouver qu'elle est disposée à  prendre ce jeu sérieusement comme elle l'a fait par le passé. Notre travail comme équipe de développement est de s'assurer que la communauté aime jouer à  notre jeu et nous faisons un joli travail jusqu'ici.

- J'ai vu quelques avis négatifs signalé au sujet de votre mod, en particulier des membres la communauté EU, réclamant que ceci fera dédoubler la communauté encore plus qu'elle ne l'est déjà . Quelle est votre vue sur ceci?

Je pense qu'avec le temps ils changeront leur point de vue. J'ai parlé avec quelques uns des joueurs australiens et européens qui sont venus à  la CPL. Je sais qu'il y a toujours eu une différence dans le modèle du jeu entre l'Amérique du Nord et le reste du monde, même dans Counter-Strike, mais je voudrais voir ce mod s'étendre en dehors de notre continent. Ce peut être un rêve, mais je voudrais voir Européens, Australiens, Américains du sud, et le reste du monde à  une futur CPL jouant à  notre mod.

- Merci de prendre le temps de répondre à  quelques questions, je suis impatient de voir DOD:c devenir beaucoup plus grand dans les mois à  venir. Shoutout ou derniers mots?

Je voudrais remercier "Red Comet" pour être un leet, cykotix pour notre premier release, Dave de Agservers pour fournir les premiers serveurs, cypher pour nous aider sur le codage, Moriar pour le nom de de domaine et l'espace web, bEE pour la page d'acceuil, orbital pour notre futur website, Talon pour le forum, cheeseymold pour sa future aide dans l'animation, Cyan007 pour être le plus productifs au sujet des suggestions jusqu'ici, et chacun dans la communauté de dod qui perform notre chan irc et postent sur nos forums aussi bien que pugs, stuart et moi-même pour tester le jeu. Merci pour l'appui de chacun, nous ne vous laisserons pas tomber.

Pour plus d'informations sur ce mod compétition, ou pour discuter avec d'autres défenseurs de ce mod, visitez http://prodod.net ou idle #prodod sur irc.gamesurge.net


Vous pouvez retrouver l'interview en Anglais sur GotFrag : Interview en Anglais

» Commentaires de 1 à 50 sur 54 Voir dernier commentaire

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#1 - LeLud!eN - Team Bayonnette 15/12/2005 - 12h51

bonne interview, la seule chose que je souhaite (car je ne m'étais pas encore prononcer sur ce sujet) c'est que les deux "versions" souces et competition fusionne pour donner quelque chose de fun et satisfaire le plus grand nombre.... mais il y aura toujours des "puristes" qui nous casseron sles c....es pour dire qu'il ne sont pas content.

mon plus grand souhait est de retrouver un jour les sensations que j'ai pu avoir sur la 3.1b que j'ai perdu depuis bien longtemps (1.0, 1.3 et oui)

#2 - nounours le fourbe 15/12/2005 - 13h28

On sent qu'il y a le feu chez valve :D

#3 - stigmate 15/12/2005 - 13h57

pas mal la traduction ...
j'ai une petite question par contre, est'il possible que la devteam puissent dans le cas par exemple ou dod:c devient bcp plus joué que dod:s les empeché de continué a modifié leur mod pour en faire ce qu'ils veulent
en tout cas je suis pas sur que valve appreciera de voir dod:s doublé par dod:c
ps: on peut joué a dod:c sans avoir acheté dod:s ou le pack silver ?

#4 - IchabOd - Team *Airborne* 15/12/2005 - 14h03

c'est bizarre mais je crois plus à  ce gars quand il parle de communauté qu'à  Gabe Newell....

#5 - smithers 15/12/2005 - 14h14


Nous essayons de rétablir le gameplay qui a fait de Day of Defeat ce qu'il était : un jeu rapide-entraà®né et stratégique exigeant une vaste quantité de travail d'équipe et de communication.

En match oui on a un bon travail d'équipe mais en FFA c'est pas trop ça... Et vous donnez un kar à  un pgm vous verrez si il aura besoin de travail d'équipe :P Bien sûr on a toujours besoin de quelqu'un pour prendre un flag ou pour se faire couvrir le derriere.

Nous avons augmenté l'exactitude et les dommages de toutes les armes, et nous avons donné à  toutes les classes leurs pistolets en renfort. Ceci fournit un gameplay beaucoup plus rapide et basé sur l'abilité, plutôt que plus lent basé sur quelquechose d'aléatoire peut être.

C'est vrai que la précision des armes sa aurait pu être mieux. Je suis pas vraiment contre les pistolets pour toutes les classes (bon d'accord sa fait pas réaliste à  100% mais faut parfois que sa reste jouable) mais si on fait sa pour que sa soit de l'abilité comme il dit sa colle pas avec la volonté de faire un travail d'équipe. Si t'es bien abile pour t'en sortir seul t'auras pas besoin de tes coéquipiers pour survivre. Sur dod:s a part les medium qui rushent dans les zones de combats rapprochés t'as pas trop envi de t'aventurer tout seul donc la je pense qu'il y a vraiment un travail d'équipe même en FFA. Niveau lenteur sa dépend, j'ai déjà  vu un full cap en 1 ou 2 min.
J'aime dod 1.3 mais parfois Mr Fast-Switch-Au-Kar est un peu lourd.

#6 - Logan - Pays de Loire 15/12/2005 - 14h22


pas mal la traduction ...
j'ai une petite question par contre, est'il possible que la devteam puissent dans le cas par exemple ou dod:c devient bcp plus joué que dod:s les empeché de continué a modifié leur mod pour en faire ce qu'ils veulent
en tout cas je suis pas sur que valve appreciera de voir dod:s doublé par dod:c
ps: on peut joué a dod:c sans avoir acheté dod:s ou le pack silver ?

Non stigmate, obligé d'avoir dod:s, c'est peut etre pourquoi valve ne pourrait rien dire sur dod:c puisqu'on doit avoir dod:s, valve se fait quand même de la tune.

#7 - Panteror - 15/12/2005 - 14h25


pas mal la traduction ...


c'est pour ça qu'il y'a le lien vers l'interview en anglais à  la fin du post, car le spécialiste de la traduction chez dodfrance, c'est furyo et je pense qu'il a assez de travail comme ça sans traduire toutes les news qu'on veut faire.

Alors moi j'ai fais ce que je pouvais avec mes faibles moyens en anglais, mais stigmate ça serait un plaisir de corriger et remplacer les traductions par les tienne.

Tu sais o๠nous contacter.

PS: pour ta question, oui il faut dod:source pour y jouer soit en stand-alone soit pas l'intermédiaire d'un des packs silver-gold.

#8 - stigmate 15/12/2005 - 14h33

faut pas mal le prendre
je pense qu'en prennant 5min vous etes tout a fait capable de modifié les phrases qui ne veulent rien dire

#9 - Fiste9 15/12/2005 - 14h58

C'est assez drôle de voir que c'est toujours le même discours pour chaque mise à  jour majeur. Il y a des déçus au début et des nouveaux venus par la suite.
Je prédis (oui je suis voyant) qu'à  la prochaine grosse mise à  jour de Dod;S il y en aura qui regretteront la 1ère version de Dod:S

#10 - smithers 15/12/2005 - 15h25

Ha ba sa sera toujours comme sa. De dod 3.1 a la 1.0 sa a raler aussi et maintenant c'est "1.3 powaaaa"

#11 - ReiNanto 15/12/2005 - 16h07

Oui surtout qu'il y a de bonnes choses comme les grenades à  propulsion qui étaient géniales selon moi et qu'ils ont virés. Pareil pour les smokes-grenades.
Personne ne sera à  100% satisfait.

J'attends la prochaine mise à  jour DoD:s, il y a bcp de choses qui devraient être corrigés. Mais sinon je trouve les idées de ce mod très prometteuse, même pour les gens qui jouent en touriste comme moi.

Je n'aime pas trop les commentaires de gens qui trouvent le jeu (enfin le moteur source) trop gourmant en ressources. Une 6600Gt ça coute 150€, tous les 5ans, une nouvelle carte graph, ça fait pas de mal et le jeu est vrai beau maintenant !

#12 - stigmate 15/12/2005 - 16h42

leur but premier c'est avant tout de satisfaire les joueurs "pro" de la version 1.3 qui souhaite passé a dod:s (dod:c donc)
en gros y veulent faire le meme jeux mais en plus beau et avec quelque petite modification en plus (comme le recul de la heavy axis qui est vraiment nimporte quoi en 1.3 par exemple, ou de réequilibré le garand comparé au kar etc...)

#13 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 15/12/2005 - 18h16

ah ? ya des joueurs pro a DoD ?
pinaize....aller bosser au lieude dire des conneries !!
en premier lieu, c'est un jeu, pas un métier...

ca a bien changer depuis les toute 1ere beta, quand on s'éclataient bien sur les serveurs zonejeux (seul les vieux comme moi comprendrons) le tout en 56 k ^^

enfin, c'est mon avis, vous en faites se que vous voulez apres ^^ (sauf si c'est sexuel...)

#14 - Negus Salomon - mysTix² 15/12/2005 - 18h23

Je pense que les guillemets etaient la pour signifier un second degré, apres vous pensez ce que vous voulez, surtout si c'est sexuel :D !

#15 - F1$h3r 15/12/2005 - 18h34

Pro à  dod, je crois que ca n'existe pas, ou du moins pour l'instant.

#16 - VaSya - [dragon.team] 15/12/2005 - 19h21

lol fo etre kler, tant que le jeu changera leur gameplay, les "dodiens" soit disant puristes n'accepteront pas dod source ou autres changement. Quand j'enttends 95% des joueurs dod sont decus lol je rigole, on a vu sur la plupart des sondage que dod source reunis pret de 50% des doders, ceux ci divisé en 2 (25% exclusifs dods et 25% qui jouent encore aux 2). Meme si les chiffres sont pas parfaitement exacts, c'est quand meme loin des soit disant 5%... en fait y a 2 gros trucs qui genent les "puristes". le 1er, c'est la config necessaire, effectivement les doders jouent a dod depuis plusieurs années, sans qu'ils aient a gonffler leur PC, donc la il se trouvent face 30 fps, et il est difficile de juger un jeu a 30 fps. La seconde, c'est que les K98 ou le snipe ne frag plus un gars en lui tirant dans les doigts de pieds, le garand n a plus la precision qu'il avait avant.

Le vrai prob, c'est une question d'accepter ou pas de se remettre en question, et visiblement ce n'est pas le cas.

dire aussi que l'etat de la communauté dod est critique laissez moi rire, je veux bien que certain ne veulent pas evoluer, mais si on regarde les joueurs dods, on s'appercoit qu'en 2 mois et demi d'existence, les teams dods fleurissent, les niveaux augmentent peu a peu, les competitions fleurissent etc ... seulement, pour s'en rendre compte, il faut s'y interesser et pas cracher dessus. dods est l'avenir de la communauté, et chercher a creer des mod bidons pour essayer de regresser a dod classique, c'est lamentable.
arretez les préjugés et faite comme bcps de team dod que j'ai vu passer a dods, adaptez vous.

#17 - VaSya - [dragon.team] 15/12/2005 - 19h24

en fait, tout le monde critiquait les joueurs CS qui crachaient sur CS source, mais on s'appercoit que bcps de joueurs dod font exactement la meme chose...

#18 - stigmate 15/12/2005 - 19h53

bien sur que c'etait du second degres
je voulais diferencié les amateurs de ffa au amateur de tournoi
la on voit clairement que le mod est fait avant tout pour les amateur de competition

alors pas la peine de sauté sur vos grand DADA! pour pas un franc

#19 - Matth - mTxServ ! 15/12/2005 - 20h06

Olala ça devient grave stig en perd ses mots.
Et ça recommence à  critiquer... ça devient lassant.
Patience, on verra bien quelle tournure DoD va avoir dans les prochains mois, jouez au jeu qui vous plait.
Perso, à  la sortie de Steam, j'ai été déçu par cs 1.6, alors je me suis tourné vers dod et ça m'a plu. Mais qui sait si je ne changerais pas à  nouveau si dod s ne me plait pas.
Allez peace & loooooooooooove.

#20 - VaSya - [dragon.team] 15/12/2005 - 20h43

exactement, jouez a ce qui vous plait, mais ne crachez pas sur les autres mods, et surtout ne l'enterrez pas.

#21 - mTx 15/12/2005 - 21h34

Mon avis est que:

Beaucoup de teams (et de joueurs) de la dod 1.3 ne peuvent pas passer matérielement sur DoD: Source (coût des serveurs souvent plus élevés, materiel trop juste pour bien faire tourner DoD: Source)

DoD: Source est un jeu plus dur, moins précis, pas de flingues pour certaines classes, et d'autres modifications qui rende le jeu, a mon gout, plus dur et réaliste!

C'est evidant que si on se démèrde bien à  un jeu, et qu'on en test un autre, on lag +, on joue moins bien, on a une team posé et tranquil sur l'ancien jeux, pourquoi changer? surtout quand on sait que DoD: Source compte peu de team pour l'instant, peu de sites dédiés à  DoD: Source, et également peu de compétition, et beaucoup de bugs car ce jeu est neuf.


Il faut attendre je pense quelques années avant que la communauté DoD: Source devienne comme celle de DoD 1.3 . (et cela pareil pour CS & CS: Source)

#22 - smithers 16/12/2005 - 13h49


Oui surtout qu'il y a de bonnes choses comme les grenades à  propulsion qui étaient géniales selon moi et qu'ils ont virés. Pareil pour les smokes-grenades.

Les fumigenes étaient surtout pratique pour se mettre a couvers des mg qui peuvent se poser n'importe oà¹. Remarque, si il y a possibilité de faire one shot "coucou je te vois pan t'es déjà  mort" plus besoin de smoke :o

#23 - Panteror - 16/12/2005 - 14h13

Le retour des smokes est prévu pour la prochaine version tout comme ils étudient le fait d'avoir deux classes de lights (1 avec grenades classiques et l'autre avec lance-grenade) mais pour ça il faut aller se renseigner sur leur forum :)

#24 - uTROT 16/12/2005 - 14h32

Laissez croire que la plupart des joueurs de la version 1.3 sont déçus par DoD:S a quelque chose de malhonnête.

On nous dit que DoD:C est l’alternative plus « rapide » et plus « compet. » de DoD:S pour les fans de DoD 1.3, mais pense-t-on à  un seul petit moment que le charme de DoD:S (à  mon sens), c’est aussi d’avoir accru le réalisme (d’une manière générale … évidemment certains points sont critiquables, par exemple celui de la précision des médiums lors des déplacements …) du combat de localité en rendant le jeu peut-être un peu plus lent ?

On a l’impression, et c’est sur ce point que je suis un peu énervé, que les joueurs qui font de la « compet. » (attention on parle de sportifs de haut niveau là  ^^) ne peuvent pleinement exprimer leurs moyens que dans le cadre d’un jeu plus rapide et avec des armes plus puissantes… Alors que la vérité est surtout affaire de goût d’une part, et de puissance du matériel informatique de l’autre.

#25 - ezi 16/12/2005 - 14h34

C'est incroyable le nombre de connerie qu'on peut encore lire concernant DOD:s.

Je me rappel un temps o๠tout le monde hurlé en disant que ce ne serait qu'un portage ridicule sous le moteur source, rien de plus et que par le fait c'était totalement futile.
La devteam présente un mod completement revu avec des choses intéressantes et d'autre un peu moins (mais bon c'est pareil pour la version 1.3, y a des choses sympas et d'autres moins) et comme d'habitude certains trouvent à  redire sans même remarquer les bonnes solutions envisagées.

On peut lire donc dans cette interview que le mod se casse la figure et que le mod source ne serait pas fait pour arranger les choses et qu'un simple portage serait bien plus bénéfique, celui là  même qui était critiqué avec force il y pas si longtemps.

Bref, à  force de se regarder les fesses et de se dire que c'est la faute des autres on fini par en oublier ses propres erreurs. Je trouve le "créateur" de ce mod arrogant et ne lui souhaite pas du tout de réussir son opération.

#26 - uTROT 16/12/2005 - 16h09


Bref, à  force de se regarder les fesses et de se dire que c'est la faute des autres on fini par en oublier ses propres erreurs. Je trouve le \"créateur\" de ce mod arrogant et ne lui souhaite pas du tout de réussir son opération.


Vous voyez avec tout ça vous nous l'avez énervé... !!! :D.

Même si je ne serai pas aussi direct, je suis d’accord.

Si DoD:C se place en tant qu’alternative à  DoD:S, il est un non-sens (on aime un jeu ou on l’aime pas après tout…), si par contre il a pour but de faire intégrer certaines modifications dans DoD:S, le fait qu’il « existe » pendant une poignée de mois peut-être profitable.

#27 - IchabOd - Team *Airborne* 16/12/2005 - 16h29

ce que souhaite un gros pourcentage des joueurs c'est que DOD : source soit modifié car pas très jouable en l'état par ceux qui ont joué sur dod classique.

Valve essaye via dod:source de capter un max de nouveaux joueurs de COD et BF, etc..., et ce n'est pas une supputation de notre part ce sont les paroles de Newell lui-même, qui affirmait vouloir rendre le jeu beaucoup plus abordable pour les nouveaux.

Il l'a tellement rendu abordable que la (grande ?) majorité des joueurs sont déçus. Moi j'étais emballé, même après l'avoir testé plusieurs semaines, et puis maintenant je le délaisse car cela ne m'apporte pas le fun que je connais sous Dod.

Donc maintenant s'il y a un projet qui se monte à  côté, et qui exploite le graphisme nouveau pour rendre un jeu, un vrai jeu, alors moi ça me plait.



Après à  mon avis Valve devrait se remettre en question par rapport à  ça :

- l'interdire ?
- l'incorporer à  part entière ?
- l'ignorer et le tolérer ?

à  terme si le projet perdure je parie qu'ils vont le garder, pour des questions de pépettes.

#28 - VaSya - [dragon.team] 16/12/2005 - 17h15

franchement, la dragon.team pratique les matchs de dods depuis quasiment sa sortie, et je vois vraiment pas la perte du fun ni meme de la rapidité. Je suis un doder depuis sa toute 1ere version, et j'ai vu le bébé evoluer, dods est reellement un pas en avant. Stratégiquement, il apporte pas mal de variantes (smoke, grenade lancée par un K98 ou un garrand, des armes medium (heureusement) moins precise à  longue distance etc ... Il ne faut pas oublier aussi que dods a moins de 3 mois, et il a bien plus progressé que dod a ses propre 3 mois, certe dods a profité de l'experience de son grand frere dod.
encore une fois, ce qui ne plait pas, c'est justement les choses qui apporte du realisme, et ca, c'est vraiment dommage, d'autant plus que la moyenne d'age des joueurs dod est certainement de 20-25 ans, et si a cet age on refuse deja de s'adapter au nouveautés ...

Une derniere chose, l'arrivée de STEAM a ete rejetée par tout le monde, moi le 1er, car a l'epoque assez lourdingue, mais aujourd'hui, il est une plateforme efficace. On a pas fait confiance a Valve mais ils ont optimisé le truc, il se passe la meme chose avec dods.

Sur ce, bye, je vais fragguer et flaguer a dods .. ;o)

#29 - uTROT 16/12/2005 - 17h20

VaSya la voix de la raison...

P.S : j'ai un doute sur la moyenne d'age que tu avances :D.

#30 - toine 16/12/2005 - 17h31

Personnellement, je me fout du réalisme. Ce qui m'intéresse dans un jeu, c'est la jouabilité.

Si je prends un fusil, que je pointe le viseur sur la tête d'un ennemi, que je tire que ce ça ne le touche pas, je râle. Et la seule réponse que j'ai est : "il faut savoir s'adapter aux nouveautés". En gros, si je râle parce que le jeu est moins bien (à  mon goût), ça veut dire que je suis un dinosaure ammené à  disparaitre ?

Un exemple débile : si on augmente les impôts de 200%, on ira aussi dire aux râleurs qu'ils ne savent pas s'adapter ?

La création de dod:c est salvatrice, et je ne vois pas ce qu'il y a d'arrogant à  satisfaire des dinosaures tant qu'ils sont encore en vie...

#31 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 16/12/2005 - 17h35


C'est incroyable le nombre de connerie qu'on peut encore lire concernant DOD:s.

Je me rappel un temps o๠tout le monde hurlé en disant que ce ne serait qu'un portage ridicule sous le moteur source, rien de plus et que par le fait c'était totalement futile.
La devteam présente un mod completement revu avec des choses intéressantes et d'autre un peu moins (mais bon c'est pareil pour la version 1.3, y a des choses sympas et d'autres moins) et comme d'habitude certains trouvent à  redire sans même remarquer les bonnes solutions envisagées.

On peut lire donc dans cette interview que le mod se casse la figure et que le mod source ne serait pas fait pour arranger les choses et qu'un simple portage serait bien plus bénéfique, celui là  même qui était critiqué avec force il y pas si longtemps.

Bref, à  force de se regarder les fesses et de se dire que c'est la faute des autres on fini par en oublier ses propres erreurs. Je trouve le "créateur" de ce mod arrogant et ne lui souhaite pas du tout de réussir son opération.



Tient c'est marrant,mais je me suis dis la même chose lol
personne voulais d'un portage, on a eu un truc différent de la 1.3 et maintenant, les meme personne qui voulaient pas d'un portage le demande...étonnant ke valve ne devienne pas chèvre avec tout ca :confused:

#32 - C h A m O 16/12/2005 - 17h53

En tout cas, ils font des efforts si on considere la prochaine mise a jour ou on ne peut pas dire qu'ils n'ecoutent pas la communoté (modif de l'IS, des footsteps and co....)

A priori, beaucoup de personnes auraient voulu un DoD 1.4 mais Valve a Fait un DoD Source..Or, sur les forums officiels, on voit que la dev team annoncait que "DoD S would not be DOD 1.3"
A partir de la, ils ne sont nullement fautifs ni nullement obligé a ecouter la communoté DoD 1.3 (c'est comme si la dev team do CoD demandait l'avis de la communoté de dod...). Mais ils l'ecoutent vu la prochane mise a jour (cf topic sur DoD S)...

#33 - smithers 16/12/2005 - 18h07


Personnellement, je me fout du réalisme. Ce qui m'intéresse dans un jeu, c'est la jouabilité.

Let's go play dod with majorettes armés de lance clou.


Si je prends un fusil, que je pointe le viseur sur la tête d'un ennemi, que je tire que ce ça ne le touche pas, je râle.

Let's go play BattleGrounds. Encore heureux qu'il faut pas régler sa visière suivant la distance de l'ennemi (lol là  oui sa pourait être abusif) :)

Vous allez me dire que mon message sert a rien mais pour moi si je joue à  un jeu sur la WWII il faut que je puisse ressentir l'ambiance de cette époque.
ezi n'a pas tout a fait tord. DoD 1.4, oui si elle aurait été là  ils avaient pas parlé de mettre des mortiers (et des medics a moins que sa soient dans un autre mod) ? Sa aurait surement encore ralé.

#34 - toine 16/12/2005 - 18h23

Le let's go play another game, il commence à  me tirelipimponer les rouflaquettes ! Va falloir songer à  changer de disque !

Sachez que à  la base dod:s devait être un jeu port de dod 1.3, et c'est dans cette optique que beaucoup de monde l'a acheté.

Sachez que le réalisme n'a rien à  voir avec l'ambiance. Au niveau ambiance rien ne vaut un bon medal of honor, et pourtant est-t-il aussi réaliste que dod:s ?

Sachez que Valve n'écoute les joueurs que d'une seule oreille et que l'equipe de dod:c s'est juste contenté de tendre l'autre...

#35 - C h A m O 16/12/2005 - 18h31

Moi ce qui me fait le plus rire, c'est que les personnes comme toi disent "dod-c, c'est jesus, c'est dla bale, a mort dod source, enfin un jeu potable, youpi!!! etc" MAIS VOUS N'Y JOUEZ PAS!!!!!!!!

Ca c'est vraiment fort....alors que les joueurs de dod S jouent et basta...alors que ce jeu salvateur remue beucoup les esprits mais peu les souris....(dis moi sincerement combien d'heure tu y a joué depusi sa sortie et cbien de temps tu a joué a dod?)

#36 - F1$h3r 16/12/2005 - 19h08

En meme temps tous les joueurs ne vont pas abandonner leur team 1.3 pour aller jouer sur un mod qui ca se trouve va etre supprimer dans quelques jours.

A mon avis s'il y a une vrai migration des joueurs 1.3 vers dod:c, il faut attendre la réponse de Valve (qui pour moi va se traduire par la mise a jour de décembre), le développement un peu plus abouti du mod et la création de compétitions.

Puis ils ne vont pas faire disparaitre DoD:Source donc pas la peine de paniquer ;)

#37 - IchabOd - Team *Airborne* 16/12/2005 - 19h44

Attendons les mises à  jour de Décembre, mais faut pas s'attendre à  des miracles. Ils ne vont pas changer de politique en 3 mois.

Donc après chacun fera son choix, en espérant qu'ils laissent DOD:C vivre.
(de toute façon si source ne change pas au niveau jouabilité (la précision et d'autres trucs encore), je resterai plus sur dod1.3, en faisant une ou deux parties sur source de temps en temps pour voir les belles maisons, les beaux tiroirs qu'on peut pulvériser, les mediums faire de beaux fulls, etc..).


wait and see

#38 - Panteror - 16/12/2005 - 19h46

Ah oui ils nous ecoutent trop, déja l'IS c'est seulement réservé au light et personne l'utilise (surtout au garand), soit ils le mettent à  toutes les classes façon COD2 soit ils virent cette merde de suite pour remettre une bayo o๠un coup de crosse.

Si pour eux rendre le jeu plus adapté à  la compétition c'est corrigé les démos et le source TV, c'est excellent belle écoute de la communauté. Les gens réclament des pistolets pour toutes les classes tous les jours sur les forums officiels.

Un kar qui tue pas en 1 coup dans les doigts de pieds n'est pas le plus génant, ça on peut s'adapter en visant mieux mais ne pas avoir de pistolets et la plus belle connerie qu'ils aient jamais faites.

Augmenter les footsteps c'est bien mais à  quel niveau ils vont l'augmenter car je sais pas si vous avez jouer sur dod_argentan mais j'ai l'impression de me trouver dans la cabine du copilote de l'avion qui passe au dessus tellement le bruit de l'avion est trop fort.


Moi ce qui me fait le plus rire, c'est que les personnes comme toi disent \"dod-c, c'est jesus, c'est dla bale, a mort dod source, enfin un jeu potable, youpi!!! etc\" MAIS VOUS N'Y JOUEZ PAS!!!!!!!!


Je me suis fait une partie de deux heures hier soir et c'était vraiment le pied, alors ne dis pas qu'on y joue pas surtout qu'un serveur FR est apparue celui des TOONS et que le serveur Britannique "Mardymouse" est toujours plein avec de nombreux français.

Smithers, si tu veux jouer à  des jeux vraiment tourné WW2, tourne toi plutot vers des jeux comme BF1942 ou WW2 Online tu prendra ton pied. Osef du réalisme à  tout prix, on veut du gameplay de l'action.

#39 - VaSya - [dragon.team] 16/12/2005 - 23h12

Ah ? lol pourquoi, je surestime ? alors c'est encore plus grave ;o)

#40 - VaSya - [dragon.team] 16/12/2005 - 23h22

pour ceux qui parle de viser la tete et qui pense shooter juste, il se trompe, le jeu est ce qu'il est c kler, mais un fusil genre le garand etait ultra pas precis, les soldats apprenaient a viser decaler pour toucher la cible. Pour toute les armes, c'est identique, c'est meme pire lorsque les bombes petent a coté et que les balles sifflent autour de la tete...
Ce que je veux dire, c'est que c'est certe qu'un jeu, mais il y a aussi une part de "hasard" a ajouter, ou certain appeleront ca de la chance ou malchance lol le mec qui mets HS sur HS, c'est lourdingue. ceci dit, si vraiment tu domine ton arme, avec le temps et le travail, tu arrives a toucher tres rapidement et précisement. sur dods, les armes sont bien mieux equilibrées et un peu plus realistes

#41 - smithers 17/12/2005 - 00h52

Oui toine, je me répète sans doute comme d'autres mais je dis pas de changer de jeu.
Panteror, j'avais oublier de rajouter un truc dans mon message: j'aime bien me sentir dans l'ambiance de cette période avec du réalisme (mais pas trop pour que sa reste jouable, marrant dans RO t'as l'arme qui te sautes des mains) et que de temps en temps une bonne map fun ou des déconnades sa fait du bien. WW2 Online => jamais sû comment on y joue (si c'est le jeu que je pense).
Parfois il est pas facil d'exprimer ce qu'on pense (ok vous allez me dire de rien poster alors :D)

#42 - C h A m O 17/12/2005 - 01h31

OUéé je te soutient mon franco belge un peu potugais!!

#43 - Panteror - 17/12/2005 - 11h16


Beta Version 1.1 will be released Saturday, December 17th at 3:00pm Eastern Standard Time.

Be on to experience history in the making!

================================
Change Log
================================
+New Installer
+Changed the HUD
+Added File Protection
+Increased Assault Class Accuracy
+Increased Heavy Auto Accuracy
+Increased Stg44 Rate of Fire
+Increased Stg44 Recoil
+Added Smoke Grenade to Assault Class
+Fixed HUD icons and Suicide icon
+Two More Clips of Pistol Ammo Added
+More Clips Added to Bazooka Secondaries
-Pistol Draw Time Has Been Reduced
-Removed Variant Ambient Sounds
-Removed Death Message Yellow Background
-Removed Knife from Assault Class
-Decreased Unscoped Sniper Accuracy
-Decreased BAR Recoil


Voila la nouvelle version sort Aujourdh'ui, je ferai la news finale quand il sortira, regardez les changements prévus sur cette beta 1.1.

Il devrait être disponible à  21h ce soir chez nous car nous sommes à  +6 heures par rapport à  leur Eastern Standard Time.

#44 - Le Larry 17/12/2005 - 15h47


mais un fusil genre le garand etait ultra pas precis, les soldats apprenaient a viser decaler pour toucher la cible. Pour toute les armes, c'est identique, c'est meme pire lorsque les bombes petent a coté et que les balles sifflent autour de la tete...


.. et allez...

Cela fait depuis la béta 1.2 que j'entends ce genre de rasonnements provenant de gens qui n'ont jamais vu une arme au tir. Donc ;

1° Le garand est une des armes les plus précises de son époque, largement capable à  200 mètres de coller ses 8 balles dans une canette de coca. je l'ai vu en stand à  de multiples reprises, en outre sa hausse permet un régale très fin et aisé...
Et la plupart des armes de cette époque font à  peu près pareil ( le K98 notamment, mais dont la visée est plus dure à  maà®triser )

2° LA N'EST PAS LA QUESTION ! Le réalisme pur est à  l'heure actuelle impossible à  rendre dans un FPS, et serait en plus assez contraignant.

Le débat qui nous occuppe, et surtout entre DoD:s et DoD:c , est à  mon sens le choix entre ;
- Baisser les performances des armes pour rendre une AMBIANCE REALISTE (et pas du réalisme pur )
- Les augmenter pour favoriser à  fond le Skill au tir ( DoD:c)

D'un coté, DoD:s n'est pas réaliste, car louper un mec que l'on vise soigneusement avec une MP40 à  25 mètres, c'est ridicule, autant que de pouvoir le shooter à  100 mètres debout en straffant avec cette m^me MP40.

DoD:s a évolué dans le sens d'une immersion plus grande, d'une ambiance plus présente, au prix d'une injustice, que des tirs biens faits ne touchent pas ; DoD:c, en transformant les armes en railguns, favorise le Pgm mais crée des situations aussi ridicules, par exemple le type quyi court et strafe au milieu de la map sans se couvrir, sans teamplay, mais aligne les HS, ce qui est assez laid.

Cette volonté de favoriser le skill au tir est une volonté affichée de DoD:c, voir l'interview plus haut...

J'aurai tendance à  renvoyer des deux approches dos à  dos, et à  espérer que cette initiative conduise à  la fois les développeurs ET les joueurs à  admettre un compromis, dans les limites techniques du moteur, entre une ambiance réaliste ( = armes imprécises dans de nombreux cas ) et la récompense du skill ( = potentiel des armes intact si elles sont bien utilisées )

.. mais est-ce faisable ? je pense que oui, notamment en augmentant la différence entre les tirs en mouvement, debout-statique, et accroupi notamment...ou par une augmentation de la précision par rapport à  Dod:S, mais aussi du recul ( facteur que l'on peut gérer.. avec du skill.. mais qui ne sera guère réaliste avec les thompson, mp40, stg44 notamment ; j'ai donc hâte d'essayer la MP44 dans Dod;c 1.1, mais j'ai peur que la thompson et la MP40 ne soient devenues des railguns...)

.. mais bon, je suis un grand rêveur...

Mais que l'on ne se base pas uniquement sur les conditions réelles du combat, ou la précision réelle, en stand, d'une arme... et pas à  l'opposé sur du gameplay à  la Quake 3... cela reste un jeu, mais un jeu " d'ambiance", et un équilibre difficile à  trouver...

... et l'on ne sera jamais totalement satisfaits.

#45 - Altern - Sie Kommen - 17/12/2005 - 16h03

Larry !!! Larry !!! Larry !!

Tu me manques !!! :D

(J'ai toujours ta ceinture et ton chargeur de portable je crois :p)

#46 - L'Homme au slip d'Argent - Wolfen-Dragoners - 17/12/2005 - 17h15

Je comprends mieux ton appel maintenant Altern.

Effectivement, le post de Le Larry recoupe bien les pensées que de nombreux joueurs ont, y compris moi même.

#47 - VaSya - [dragon.team] 17/12/2005 - 17h49

exactement, personne ne sera satisfait, mais je trouve arrogant les propos des developpers de dod:c, de plus en plus de joueurs se mettent a dods, c'est un fait, alors si une bande de joueurs ne veulent pas s'y mettre et bien soit, mais sachant qu'il faudra probablement pas moins de ressource que dod:s pour fonctionner, le probleme sera le meme. Car je pense tjrs que le prob est reellement un prob materiel. Les bugs, y en a tjrs, il fo du temps pour tout ameliorer.

Un dernier point, sache que j'ai tiré a l'arme de guerre, et je connais quand meme un peu les armes de la 2eme guerre, et si je dis que le garrand n'est pas precis, c'est pas reellement ca, c'est surtout (comme je l'ai deja dit) c'est que le systeme de visée n'etait pas precis et que les soldats devaient apprendre a tirer decalé pour toucher au but. (temoignage de veterans de guerre.)

sinon, il est normal de limiter la precision des medium sur les longues distance, sinon, il n'y aura plus d'utilisateur de light. La, ca marche, toutes les classes sont utilisées et exploitées correctement.


Laissez evoluer dod:s, laissez lui du temps, ca fait que 2 mois et 1/2 qu il est sorti...

#48 - ezi 19/12/2005 - 12h44

ca fait plaisir de voir que la mentalité évolue et que les mêmes raisons qui m'ont poussé à  arréter dod depuis maintenant plus de 6mois me donnerait presque envie de revenir.

Dommage cependant que certain soit devenu aussi intolérant que d'autres et que la difficulté des PGM à  s'adapter à  un nouveau style de jeux les poussent à  crier au scandale.
DOD:s est un vrai mod à  part entiere qui apporte un renouveau et permet à  grand nombre de retrouver un peu le fun qui caractérisait cette communauté il n'y a pas si longtemps.
A la manière de CS:source, libre au PGM de s'affronter sur dod 1.3 puisque "c'était mieux avant" et de laisser les autres faire évoluer la version source comme ils l'entendent.

La création du dod:c revient à  ancréer le mod dans une non-évolution qui conduirait à  la mort du mod. Oui certaine chose sont à  revoir mais le mod n'a que 3 mois alors bien que l'intrensigence soit de mise dans le milieu, il serait bon que grand nombre sachent redevnir humble.

On pourrait pousser à  l'extreme le raisonnement et dire aussi que comme grand nombre joue avec des configs optimisée voir à  la limite du cheat il serait bon de créer un mod compétition avec une config non modifiable pour jouer à  armes égales.

Partant du principe que tout le monde joue avec les mêmes parametres et le meme jeu, j'avoue avoir du mal à  comprendre la réaction de certains si ce n'est qu'ils sont un peu perdu et que c'est plus cela qui les dérangent.
Bref, débat sans fond et sans fin.

PS: je joue avec le IS et je trouve cela super sympa ... stop de prendre son cas pour une généralité.

#49 - Le Larry 20/12/2005 - 11h18

Comme le savent les vieux papys, blanchis et chenus, qui m'ont supporté dans mon jeune temps ( ahhh ) je ne suis guère un Pgm, ni par niveau ( je suis moyen-mauvais après quelques bon passages sous la béta 1.3 ) ni par esprit ( j'ai du faire 2 matchs amicaux en 5 ans :p ) aussi je n'apprécie pas forcément la recherche de l'optimisation totale de toute les armes dans le but de favoriser le skill au tir.

je suis entièrement et totalement d'accord avec ce qui a été dit plus haut ; vu que tout le monde est logé à  la même enseigne, c'est surtout la petre des habitudes qui est dure à  gérer...et de toute manière un bon jouer reste un bon joueur...

je comprends nénamoins la réaction de certains, car DoD:s présente des aspects frustants, qui peuvent paraà®tre injustes, notamment la précision catastrophique des mitraillettes, quel que soit la position ou le soin apporté à  la visée...

DoD:c représente l'extrême opposé, et qui tombe dans des travers différents, mais au moins aussi graves.

Rassurons-nous en nous disant que dans les deux cas, cela témoigne de réelles volontés d'améliorer le jeu, et que le débat créé par ces deux écoles opposées, et tous les gens qui se placent entre les deux, devraiut faire avancer les choses.. une update de Dod:S est prévue, on verra bien...

#50 - C h A m O 20/12/2005 - 11h29

Je sent que si cette fameuse mise a jour de noà«l n'est pas bien, ca va raler dans les chaumieres!

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