ce n'est probablement pas si bizarre que ça. Une des dernières mises a jour de Hammer nous a dévoilé une nouvelle fonction dans les propriétés de la map "Froid ou chaud". Meme si personne sur VERC ou le wiki ne sait exactement ce que cela fait, pas mal pensent que c'est justement une variable pour rendre une atmosphère plus réaliste de celles que l'on connait par grande température (en négatif comme en positif). A voir demain donc.
après une petite heure de jeu je dois dire : GENIAL
Bon c'était un ptit ffa avec 22 personnes :/ un peu lourd mais au kar c'était un pur plaisir.. à test en match!
Rien à voir avec la custom.. comme a dit Ethan.. "on voit qu'il y a des gens payé pour ça.." et c'est vrai, là on peut dire qu'ils ont fait la différence! HF hihi
Une petite heure de jeu. Outre les impressions positives (la map est belle, etc) je vais mettre ce que je n'ais pas apprécié :
- Comme sur les autres maps, les menuisiers ont été oubliés car aucune porte n'est présente ce qui affecte le gameplay (point de vue subjectif)
- Les égouts sont devenus beaucoup trop lumineux donc les combats perdent en intensité dans ceux ci. Ils sont aussi beaucoup plus étroit donc ce sera celui qui réagira le premier qui survivra.
- Les bases au spawn sont indestructibles au bazooka alors voir un gars planqué dedans pdt près d'une heure sans pouvoir faire exploser son perchoir, bha c'est dommage.
- Aucune protection de spawn. Que ce soit en axis ou en allies, on peut rentrer dans le spawn (pensée spéciale à la mg qui y est entré et qui nous dégommat dés que l'on apparaissait.)
Hormis ces défauts (dont chacun pesera le poids) le pont à été très bien réaménagé. Ceux qui avaient l'habitude de rester des plombes dans la rivière auront la vie dure. De même que le moulin qui est sympa mais un peu trop facile d'accès.
Conclusion personnelle : Bel essai mais ce n'est pas encore ça qui me fera adopté le source. Je note néanmoins une amélioration. Peut être que si ils adaptent chemille avec un gameplay aussi vif que dans la 1.3...
Mais bon dieu, Valve, paye toi un charpentier et met moi des portes !
Je préfère les égouts comme ils sont maintenants plutot que noir de chez noir ou un seul gars proné dans le noir t'empêche toute avancée. Au moins, y'aura des bons face à face dans les égouts et pas des batailles de planqués ou pronés.
voila je vien enfin de la tester. Et perso, c'est pour moi le plus beau portage sur source! le moulin est trop magnifique, les égouts pareil, le pont c'est fini de faire ricocher les gres. moi perso je l'adore
y a pas a dire c est du beau boulot qu ils ont fait la , un superbe portage comme tout mappeur reverai de reussir ...
a part deux trois models tu te demandes se qu ils font la (ie un sac de sable a l envers dans le mur des egouts ou les pitons d accrochage de l echelle qui touche pas le mur entrer deuxieme egout axe )...
sinon elle a rien perdu de son fun ... et gagner en realisme , soit un bon compromis !!!
une map toujours aussi efficace qui va sentir bon la war
perso j adore ...
pour ce qui se plaigne qu il n y a pas de porte sur dod source une partie de la reponse se trouves peut etre la http://nyko18.free.fr/Hammer/?p=optimisation#II_3_B... lisez toute la section sur les aeroportal ainsi que la mise en garde sur leur utilisation ...
apres pour avoir une vrai reponse a la question : " pourquoi n y a t il pas de portes a dod source ? " il faudrait peut etre poser la question a furyo voir meme a la dev-team pour savoir !!!
shuss ++ sur dod ou dod source ...
et que le frag soit avec vous !!!
Un joli portage. On touve des choses traditionnelle qu'on avait sur la 1.3, et puis certaines innovations (l'etage moulin....etc) qui donnent un nouveau piquant.
Ajouté a ca une beauté graphique.... il y a pas à dire c'est du bon boulot. Je ne sais plus qui disait ca se voit que c'est des pros qui ont bossé.
Quand vous repassez sur la 1.3 le choc est d'autant plus rude.
GG Valve, c'est pas tout le temps qu'on peut les feliciter
+++
Ah enfin voici kalt, l'officielle, les versions customs source étaient... vraiment laides, mais bon vu le boulot que ça demande elles ont eu le mérite d'exister.
Trés jolie map, trés agréable à jouer, surtout en light
Des petits malins ont déja réussi à trouver des (petits) bugs, j'en ai vu quelques uns se planquer derrière des grilles...
Ya quand meme une grosse critique, c'est pour le map en war : le dernier drapeau de chaque camp symbolisé par un tank est pas térrible pour accomplir les fulls caps, car un gars proné dérriere le tank empeche de capper et le temps de faire le tour, ses copains nous sont dessus !
Il aurait été préférable d'avoir seulement un drapeau à la place des tanks ou bloquer la possibilité de proner derrière les tanks.
J'ai trouvé qu'elle donnait une sentiment de liberté total. On a plus l'impression de jouer dans un aquarium comme sur les autres map, les accès bloqué par un véhicule et des barbelés nous laissant entrevoir du décor derrière, c'est très bien fait.
J'ai commencé à compter le nombre d'allusion à l'alcool sur la map. J'en suis arrivé à 10... Entre les bars et les pubs, on passe pour des poches partout dans le monde.
arghhh j'ai hate d'y jouer ce soir, a vous lire.... pourquoi mon routeur ma laché il y a 2 jour? ;-)
par contre je viens de voir dans les news de steam qu'il y avait aussi une correction de bug cette nuit en meme temps que kalt! "Fixed players getting stuck on models" :-)
Que ce soit joli c'est une chose mais qu'en est-il du gameplay ??? J'aimerais que les sourceux donnent leur avis là -dessus pour les irréductibles de la 1.3 qui attendent encore beaucoup de la DoD Team :/
bah c'est comme kalt en 1.3 niveau egout seulement c'est plus facile de sortir et d'entre du moulin vu qu'ia pas de porte et qu'on peut desendre la mg du moulin trés facilement
sur se point la c'est mieux !
Par contre, l'accès au jardin du côté du 2nd flag alliers en passant par le mur n'est plus possible...j'ai pas vu si c'était pareil du côté axis, sans doute que oui.
Il y a beaucoup plus de possibilités pour placer la MG aussi des 2 côtés.
enfin j'y est jouer tout le week end!!! pfff... y a pas a dire elle cartonne bien cette maps! :-) l'ajout par exemple de sac de sable pour "cassé" la ligne droite des rush ca fait du bien, et puis ca nous donne le temps de prendre le temps ... d'aligner quelqu'un avant d'avancer! :-)
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