dod_kalt disponible ! Le 25/01/2006, par Edlapoignee


Voici quelques screenshots de la map Kalt qui est sortie cette nuit :

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On se voit sur les serveurs ?


Source : [url="http://pcmac.gamehelper.com/]Gamehelper[/url]

» Commentaires de 1 à 46 sur 46 Voir dernier commentaire

   


#1 - lOckl@n - Cornichons loverZ 25/01/2006 - 20h24

Merci pour ces images :)

#2 - Von CoCo 25/01/2006 - 20h50

j'en bave d'avance... :p

#3 - wHiSkY 25/01/2006 - 20h51

gg et thx.
Même si je trouve pas la neige EXTRAORDINAIRE, je trouve qu'il y a une impression de froid bizzarement. Effet réussi?

#4 - Furyo - 25/01/2006 - 21h39

ce n'est probablement pas si bizarre que ça. Une des dernières mises a jour de Hammer nous a dévoilé une nouvelle fonction dans les propriétés de la map "Froid ou chaud". Meme si personne sur VERC ou le wiki ne sait exactement ce que cela fait, pas mal pensent que c'est justement une variable pour rendre une atmosphère plus réaliste de celles que l'on connait par grande température (en négatif comme en positif). A voir demain donc.

#5 - Edlapoignee - 25/01/2006 - 22h07

En gros, ils changent dynamiquement la température de ton écran xD

#6 - BoBouNeT - Wolfen-Dragoners 25/01/2006 - 22h08

tin mon écran est a -10 laaaa
ouah payes ta masse de screens.

#7 - C h A m O 25/01/2006 - 22h16

<3 l'eau sous la roue du moulin!

C'est extraordinaire!

Tout bonement magnifique!

#8 - pek 25/01/2006 - 22h26

Vvement demain !!! ca a l'air plutot chouette en tout cas, on en reparle, un 'ti topic genre : Que pensez vous de kalt ?? :p

#9 - smithers 25/01/2006 - 22h29

Zavez pas honte de torturer les joueurs comme ça ? :D
It's so... beautifull lol

#10 - Deftones - 25/01/2006 - 23h00

J ai mis plein de bave sur mon clavier :D

#11 - titeuf - Les Jeunes 'eud Taupe 25/01/2006 - 23h17

ca a l'air vachement grand tout ca !!!
vivement qu'on puisse essayer ^^

#12 - Panteror - 26/01/2006 - 00h33

Elle vient de sortir je viens d'avoir une MAJ dodsource

#13 - meuh 26/01/2006 - 00h46

de même, on va tester tout ça :)

#14 - Panteror - 26/01/2006 - 01h25

Je viens de tester 30 min sur un serveur, c'est la meilleure map du jeu avec donner et de loin.

Un super remake de la map, superbe, le moulin parfait, les sous terrains idem, vraiment du beau boulot !

Un environnement sonore agréable et que dire du design et l'architecture de la map.

Il ne reste plus qu'a nous faire une bonne adaptation de chemille.

#15 - SurVivor-AeroFiZz 26/01/2006 - 02h30

après une petite heure de jeu je dois dire : GENIAL
Bon c'était un ptit ffa avec 22 personnes :/ un peu lourd mais au kar c'était un pur plaisir.. à  test en match!


Rien à  voir avec la custom.. comme a dit Ethan.. "on voit qu'il y a des gens payé pour ça.." et c'est vrai, là  on peut dire qu'ils ont fait la différence! HF hihi

#16 - Von CoCo 26/01/2006 - 07h27

downloading... :D c'était une de mes maps préférées, apparement la transition a l'air parfaite ;)

#17 - Arsenik 26/01/2006 - 10h09

Une petite heure de jeu. Outre les impressions positives (la map est belle, etc) je vais mettre ce que je n'ais pas apprécié :

- Comme sur les autres maps, les menuisiers ont été oubliés car aucune porte n'est présente ce qui affecte le gameplay (point de vue subjectif)
- Les égouts sont devenus beaucoup trop lumineux donc les combats perdent en intensité dans ceux ci. Ils sont aussi beaucoup plus étroit donc ce sera celui qui réagira le premier qui survivra.
- Les bases au spawn sont indestructibles au bazooka alors voir un gars planqué dedans pdt près d'une heure sans pouvoir faire exploser son perchoir, bha c'est dommage.
- Aucune protection de spawn. Que ce soit en axis ou en allies, on peut rentrer dans le spawn (pensée spéciale à  la mg qui y est entré et qui nous dégommat dés que l'on apparaissait.)



Hormis ces défauts (dont chacun pesera le poids) le pont à  été très bien réaménagé. Ceux qui avaient l'habitude de rester des plombes dans la rivière auront la vie dure. De même que le moulin qui est sympa mais un peu trop facile d'accès.

Conclusion personnelle : Bel essai mais ce n'est pas encore ça qui me fera adopté le source. Je note néanmoins une amélioration. Peut être que si ils adaptent chemille avec un gameplay aussi vif que dans la 1.3...
Mais bon dieu, Valve, paye toi un charpentier et met moi des portes !

#18 - Panteror - 26/01/2006 - 11h07

Je préfère les égouts comme ils sont maintenants plutot que noir de chez noir ou un seul gars proné dans le noir t'empêche toute avancée. Au moins, y'aura des bons face à  face dans les égouts et pas des batailles de planqués ou pronés.

#19 - Deftones - 26/01/2006 - 13h05

voila je vien enfin de la tester. Et perso, c'est pour moi le plus beau portage sur source! le moulin est trop magnifique, les égouts pareil, le pont c'est fini de faire ricocher les gres. moi perso je l'adore :D

#20 - LeLud!eN - Team Bayonnette 26/01/2006 - 13h09

trés belle, j'espere que les anti-source seront calmés

#21 - Redeemer - 26/01/2006 - 13h47

Un peu plus de commercial Ed que diable.

On se vois EVIDEMMENT sur le serveur serveursource.dodfrance.com:27016 PUISSAMENT prêté par nos copains de chez Servergamers!

#22 - LeLud!eN - Team Bayonnette 26/01/2006 - 13h55

arf!!! il marche pas ce serveur chez moi, apparement j'utilise des model différent pourtant je n'ai rien modifié
enfin bon...

#23 - lOckl@n - Cornichons loverZ 26/01/2006 - 14h13

Qu'elles sont longues les updates de steam snif snif....avec un peu de chance je pourrais tester ça d'ici ce soir.

En tout cas vos impressions donnent bien envie d'aller y tater un ptit peu ;)

#24 - C h A m O 26/01/2006 - 14h36

Bon ben que dire a part que c'est une map superbe, géniale etc...

J'avais un peu peur que les light/snip soient lésés, surtout qu'argentan, la derniere production de Valve les favorisaient mais meme pas!

Bcp de plaisir a y jouer dessus!<<>>

#25 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 26/01/2006 - 15h10

bonjour a tous ...

y a pas a dire c est du beau boulot qu ils ont fait la , un superbe portage comme tout mappeur reverai de reussir ...

a part deux trois models tu te demandes se qu ils font la (ie un sac de sable a l envers dans le mur des egouts ou les pitons d accrochage de l echelle qui touche pas le mur entrer deuxieme egout axe )...
sinon elle a rien perdu de son fun ... et gagner en realisme , soit un bon compromis !!!
une map toujours aussi efficace qui va sentir bon la war
perso j adore ...

pour ce qui se plaigne qu il n y a pas de porte sur dod source une partie de la reponse se trouves peut etre la http://nyko18.free.fr/Hammer/?p=optimisation#II_3_B... lisez toute la section sur les aeroportal ainsi que la mise en garde sur leur utilisation ...

apres pour avoir une vrai reponse a la question : " pourquoi n y a t il pas de portes a dod source ? " il faudrait peut etre poser la question a furyo voir meme a la dev-team pour savoir !!!

shuss ++ sur dod ou dod source ...
et que le frag soit avec vous !!!

#26 - Cho! 26/01/2006 - 15h12

Waouw, la carte est magnifique! Alors la, je dis bravo!

#27 - Von CoCo 26/01/2006 - 15h33

je sais pas vous mais j'ai des mini freeze dessus... pas très souvent, mais quand ca tombe au mauvais moment c'est radical...

#28 - D4rtagnan - [Chti-Drink] 26/01/2006 - 16h14


Un peu plus de commercial Ed que diable.

On se vois EVIDEMMENT sur le serveur serveursource.dodfrance.com:27016 PUISSAMENT prêté par nos copains de chez Servergamers!

T as oublié de dire que c etait les plus gentils, les moins chers de la terre et de l univers tout entier :p

#29 - Panteror - 26/01/2006 - 16h54

Jouer sans porte c'est mieux c'est plus rapide et ça empeche certaines campes abusives !

#30 - ProStylz 26/01/2006 - 17h13

Personellement,j'ai eu l'update a 01h35 !

J'ai eu le temps de la tester et je dit GG !!!!!!:D

#31 - Ze_man 26/01/2006 - 18h10

Grrr, j'ai pas source pour la semaine :s

#32 - spoutnik007 26/01/2006 - 18h50

Je viens d'y jouer un peu, moi player de la 1.3 pour l'instant :) .... Bah j'y retourne :D !

#33 - LORD MARCO 27/01/2006 - 00h31

C EST CLAIRE QU ILS ONT ASSURE SUR CELLE LA .Y A PO GRAND CHOSE A DIRE A PART BRAVO VALVE :cool:

#34 - Korpse - 27/01/2006 - 01h30

Map magnifique, comme valve nous y habitue depuis le debut de dodsource !!

#35 - tidjey 27/01/2006 - 10h09

excellent carte.
Si on regarde bien la bouche des joueurs, on peut voir un petit nuage de buée s'echapper

#36 - Jeff le Bidasse 27/01/2006 - 11h33

Un joli portage. On touve des choses traditionnelle qu'on avait sur la 1.3, et puis certaines innovations (l'etage moulin....etc) qui donnent un nouveau piquant.
Ajouté a ca une beauté graphique.... il y a pas à  dire c'est du bon boulot. Je ne sais plus qui disait ca se voit que c'est des pros qui ont bossé.
Quand vous repassez sur la 1.3 le choc est d'autant plus rude.

GG Valve, c'est pas tout le temps qu'on peut les feliciter
+++

#37 - Fret - SPQR - 27/01/2006 - 12h42

Ah enfin voici kalt, l'officielle, les versions customs source étaient... vraiment laides, mais bon vu le boulot que ça demande elles ont eu le mérite d'exister.

Trés jolie map, trés agréable à  jouer, surtout en light :)

Des petits malins ont déja réussi à  trouver des (petits) bugs, j'en ai vu quelques uns se planquer derrière des grilles...

Vivement la suite, gg la devteam

#38 - Panteror - 27/01/2006 - 12h55

Ya quand meme une grosse critique, c'est pour le map en war : le dernier drapeau de chaque camp symbolisé par un tank est pas térrible pour accomplir les fulls caps, car un gars proné dérriere le tank empeche de capper et le temps de faire le tour, ses copains nous sont dessus !

Il aurait été préférable d'avoir seulement un drapeau à  la place des tanks ou bloquer la possibilité de proner derrière les tanks.

#39 - SxoRpio - WESTSIDE 27/01/2006 - 13h48

oué, et de ttes facons, les ws (a aprt avec une Mgay) c plus possible, donc autant les enlevé.

Sinon, la carte est vraiment sympa.

Vivement la prochiane map :D

#40 - ReiNanto 27/01/2006 - 14h51

J'ai trouvé qu'elle donnait une sentiment de liberté total. On a plus l'impression de jouer dans un aquarium comme sur les autres map, les accès bloqué par un véhicule et des barbelés nous laissant entrevoir du décor derrière, c'est très bien fait.

J'ai commencé à  compter le nombre d'allusion à  l'alcool sur la map. J'en suis arrivé à  10... Entre les bars et les pubs, on passe pour des poches partout dans le monde. :D

#41 - zehunter 27/01/2006 - 16h51

arghhh j'ai hate d'y jouer ce soir, a vous lire.... pourquoi mon routeur ma laché il y a 2 jour? ;-)


par contre je viens de voir dans les news de steam qu'il y avait aussi une correction de bug cette nuit en meme temps que kalt! "Fixed players getting stuck on models" :-)

quelqu'un a remarqué un changement?

#42 - Snk - mysTix ! 27/01/2006 - 22h11

Que ce soit joli c'est une chose mais qu'en est-il du gameplay ??? J'aimerais que les sourceux donnent leur avis là -dessus pour les irréductibles de la 1.3 qui attendent encore beaucoup de la DoD Team :/

#43 - LinKen - mysTix 27/01/2006 - 22h37

bah c'est comme kalt en 1.3 niveau egout seulement c'est plus facile de sortir et d'entre du moulin vu qu'ia pas de porte et qu'on peut desendre la mg du moulin trés facilement
sur se point la c'est mieux ! :)

#44 - lOckl@n - Cornichons loverZ 28/01/2006 - 13h32

Par contre, l'accès au jardin du côté du 2nd flag alliers en passant par le mur n'est plus possible...j'ai pas vu si c'était pareil du côté axis, sans doute que oui.

Il y a beaucoup plus de possibilités pour placer la MG aussi des 2 côtés.

#45 - uTROT 30/01/2006 - 14h44

Une map très sympa.

Un peu de fraà®cheur pour le "official mapcycle" de DoD:S.

#46 - zehunter 31/01/2006 - 11h26

enfin j'y est jouer tout le week end!!! pfff... y a pas a dire elle cartonne bien cette maps! :-) l'ajout par exemple de sac de sable pour "cassé" la ligne droite des rush ca fait du bien, et puis ca nous donne le temps de prendre le temps ... d'aligner quelqu'un avant d'avancer! :-)

   

 

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