DoD:Source se met aux statistiques ! Le 08/04/2006, par Panteror






Cette semaine lors de la news hebdomadaire de Valve, la devteam nous a communiqué un rapport statistique sur Day of Defeat Source au niveau des maps jouées, des armes utilisées , des classes jouées ...

Ce rapport qui recense les statistiques sur la période allant du 31 Mars au Avril 2006 nous permet de faire ressortir plusieurs éléments et d'avoir certaines réponses à  des idées préconçues.

Les maps : Lien détaillé

Tout d'abord au niveau des maps officielles, on s'apperçoit que les maps les plus jouées sont dans l'ordre :
Avalanche/Donner/Anzio/Flash/Argentan/Kalt

Au niveau des maps customs : Les maps Anvil et Salerno_rc3 qui sont des remakes des maps Falaise et Railroad2_b2 sont aussi très appréciées par la communauté. On peut noter au passage la map Dijon du français Furyo qui est classée en 5ème position des customs les plus jouées.

L'autre statistiques intéressantes que l'on observe sur les maps est la domination récurrente des Axes sur les différentes maps avec une forte domination à  65 % sur la map Avalanche, seule la map Donner se retrouve avec une domination Alliés.


Les classes : Lien détaillé

Au niveau des classes, nous pouvons constater que la classe la plus utilisée est la classe Assault-Médium avec 1,31 millions de minutes jouées devant la classe Rifleman-Light 1.14 millions et la classe Support-Heavy avec 1.09 millions de minutes jouées. On retrouve en dernière position la classe Bazooka qui pourrait être plus utilisée si des maps à  objectifs sortent bientôt.

Il est logique de retrouver la classe Assault en première position car les armes Thompson et MP40 sont des armes faciles à  utiliser du fait d'un très faible recul. Par contre il est interéssant de voir que les "Lights" sont plus utilisés que les "Supports" par exemple ce qui montre que malgré l'absence de pistolets, les "Lights" sont toujours appréciés par la communauté.


Les armes : Lien détaillé

Cette page nous montre la différente précision des armes et leur efficacité à  courte et longue distance :

Comme on pouvait le penser, les armes les plus précises et efficaces sont les Snipes en mode Scoped, les Lights en mode IS ou non, les Bazookas et les différentes grenades.

Les informations qui en ressortent sont que le Kar 98 est environ 50% plus précis que le M1 Garand. On peut noter aussi que les automatiques (Thompson, Mp40, BAR et STG44) sont environ 3 fois moins précises que les Lights.

L'autre information utile mais que l'on a tous remarqué est l'innefficacité de toutes les armes de corps à  corps (Couteau, Pelle, Coup de poing) avec une précision inférieure à  5 %.

Enfin, on le sait déja mais les fusils, les snipers et les mgs sont plus efficaces à  longue distance que les armes automatiques et les pistolets.


Conclusion :

Nous pouvons penser que toutes ces informations statistiques n'avaient pas qu'un but de présentation pour Valve mais elles doivent aussi leur servir de base de travail pour améliorer l'efficacité des armes et la répartition des classes sur DoD:Source.
Nous n'avons plus qu'à  attendre des informations sur des futures mises à  jour.


Source :
Site officiel
Statistiques DoD:Source

» Commentaires de 1 à 27 sur 27 Voir dernier commentaire

   


#1 - Ethan 08/04/2006 - 14h31

Esperont que toute ces statistiques seront utilisé par les grosses tetes qui decident !

#2 - Nico-xs - Tolose Fight Club - 08/04/2006 - 14h48

Le problème de ces stats, c'est qu'il n'y a pas de distinction ffa/match (mais bon c'est techniquement impossible).

Intéressant tout de même.

#3 - Furyo - 08/04/2006 - 15h43

C'est complètement possible

Il suffirait qu'un scan sur tous les serveurs détectent lesquels ont une config match en cours.

La vérité est que Valve en a probablement rien à  foutre de faire la différence, et à  vrai dire je les comprends un peu.

Après tout, ca changerait quoi? Lorsqu'on cherche a établir certaines stats sur les armes, que ce soit FFA ou Match ne changera rien sur les données récupérées.

#4 - Panteror - 08/04/2006 - 15h51

Le truc qu'il faut qu'ils corrigent, c'est la précision des dégats des couteaux/pelles ainsi qu'améliorer le Garand qui est fortement en retrait par rapport au Kar.

#5 - smithers 08/04/2006 - 16h38

Aussi sur dod 1.3 avalanche/donner/anzio c'est les plus joué. Comment ramener du monde sur son serveur ? Ba faut mettre avalanche :D
Moi ma préférence va plutôt pour les maps à  objectifs (ha dod_jagd qui sortira sous source hihi).

Ha ! Les lights qui sont aussi fortement joué, comme quoi il y a moyen de trouver comment l'apprécier :)
Hooo le bazooka, c'est pas ti beau de voir voler les mecs des fenêtres :D Un truc à  faire avec le bazooka axis c'est de lacher le bazooka et chercher un fusil, hop on l'a notre pistolet.

#6 - Mex!can 09/04/2006 - 00h59

parfois tu sort des conclusions à  partir des stats qui ne sont pas forcement fondés, enfin si selon ton point de vue Pante :)
Genre les lights sont plus joué, c'est parceque ça ne gêne pas qu'il n' y est pas le pistolet.. (en comparant ça au Heavy moins joué)
C'est simple, sur les server ffa comme en match d'ailleurs il y'a une limite de classe, ce qui fait qu'on ne verra pas le sniper dans les armes les plus joués par exemple (et donc + de light que de heavy).
Enfin bonne news, sympathique à  lire :) merci

#7 - ToufLou 09/04/2006 - 10h37

Trés interessant!!! même si l'interprétation des statistiques et trés difficile.

Des données vraiment trés globales mais on voit bien la domination de la wermarcht qui à  apparement un avantage au niveau des armes.

Il serait interessant de pouvoir inverser les positions axis / alliés sur les maps pour mieux voir si celle ci sont équilibrés.

En tout cas un bon point de départ pour les créateurs de map, et l'intégration de nouvelles armes par la DodTeam.

Ces stats servent surtout à  Valve et la DodTeam mais c'est toujours sympa de communiquer les infos pour la communauté.

#8 - tidjey 09/04/2006 - 11h03

c'est dingue la différence de pourcentage de victoire allies/axe entre la map anvil et anvil_rc2, contrairement à  salerno dont le mappeur a réussi a encore plus equilibré la carte dans sa derniere version.

#9 - Bagou 09/04/2006 - 11h47

Super interessant ces statistiques ! on découvre des choses pas forcement évidente.

En espérant qu'ils s'en servent pour corriger les inégalités entres les classes d'armes ;)

#10 - Panteror - 09/04/2006 - 12h22


parfois tu sort des conclusions à  partir des stats qui ne sont pas forcement fondés, enfin si selon ton point de vue Pante :)
Genre les lights sont plus joué, c'est parceque ça ne gêne pas qu'il n' y est pas le pistolet.. (en comparant ça au Heavy moins joué)
C'est simple, sur les server ffa comme en match d'ailleurs il y'a une limite de classe, ce qui fait qu'on ne verra pas le sniper dans les armes les plus joués par exemple (et donc + de light que de heavy).


Ouias mais ya bcp de serveurs FFA o๠il n'y a pas de limites de classes pour les Lights/Assauts/Support donc les gens choisissent l'arme qu'ils préfèrent.
De plus les pistolets sont bcp moins génant pour une automatique que pour un Light, c'est dans ce sens que je voulais dire qu'il ne semble pas bcp géner les joueurs puisqu'ils préfèrent un light à  un support par exemple, sinon il n'y aurait que des Mediums sur les serveurs étant donné qu'il n'y a jamais de limite de classes sur cette arme et que l'arme n'a aucun recul, une smoke un pistolet etc.. hors ce n'est pas le cas.

Enfin plusieurs conclusions sont possibles, sur la domination des maps, on peut aussi dire qu'il y'avait les meilleurs joueurs en Axes ou les meilleurs Armes sont en Axes, ç'est aussi possible tout comme dire que l'architecture des maps est fâites pour favoriser les axes (Avalanche, Argentan...)

Je sais pas si j'aurai eu mon bac avec cette analyse :D

#11 - FiZz - warriors of Legend 09/04/2006 - 12h23

Wa! content de voir que les lights sont autant joué, j'aurais pas pensé.. franchement c'est niquel..
Sinon Donner devant ça ne m'étonne pas vraiment :rolleyes:

sympa ces stats!

#12 - VaSya - [dragon.team] 09/04/2006 - 14h41

oue sympa les stats, je suis content de voir qu'il y a quelques mois j'avais raison au sujet des lights : certain disaient que les light allaient etres abandonnés par les joueurs car trop inferieurs au medium et heavy, mais, comme je disais, les lights demandent plus de coup de mains, et aujourd'hui, ils ont repris leurs places sur les servers comme le prouvent ces stats. Souvent, tout les lights sont pris en FFA. En matchs, pour les teams, c'est tjrs assez difficile d'en trouver des bons, mais ca viendra...

#13 - VaSya - [dragon.team] 09/04/2006 - 14h46

En fait, contrairement aux stats, je crois que sur avalanche, nous (dragon.team) sommes plus fort en allié. bon c'est vrai c'est notre map fetiche. Par contre, il est clair qu'il y a une grosse superiorité en axis sur anzio, on change nos tactiques et nos facons de jouer le flag en allié, car le contre est bien plus destructeur face au axes.

#14 - lOckl@n - Cornichons loverZ 10/04/2006 - 00h46

Très intéressant à  lire, merci ;-)

#15 - -Mont-plEz- - clickNplay 10/04/2006 - 09h58

Article trés intéressant, ravis de voir que les lights ne sont finalement pas si sous représenter que çà .
Ca confirme également ce que beaucoup d'entre nous avez remarquer au niveau d'une nette domination de la wehrmarcht, facteur combiner d'armes plus efficaces et de maps plus avantageuses.
Espérons juste que les développeurs sachent tirer les conclusions de cette enquête en y apportant les modifications qui semblent s'imposées.

#16 - uTROT 10/04/2006 - 11h35

Les statistiques sont intéressantes comme ça.

Mais c'est vrai que leur interprétation est délicate.

Surtout concernant les classes les plus jouées, je pense que les limites de classes y sont pour beaucoup, même si ces derniers temps on voit de plus en plus de joueurs qui gèrent leur light correctement (ce qui n'est pas mon cas :'().

#17 - orkko - [dragon.team] 10/04/2006 - 11h50

simpa c'est cool toute ces petites stats on peut mieux se rendre compte des ptit default^^. il est clair que les axis
sont avantagés sur les maps et qu'ils ont des armes plus precises mais bon il faut faire avec car si on attend apres une mise a jour de valve dans six mois on y est encore^^

#18 - LinKen - mysTix 11/04/2006 - 21h00

faudrai compter le nombre de tk par arme
juste comme sa

#19 - Lino - TaYéTé - 11/04/2006 - 21h03

[FONT="Palatino Linotype]Sans compter le coté hyper fair play qui permet au camp gagnant de plomber les perdants durant le laps de temps qui sépare le full cap et le retour au spawn.[/FONT]

#20 - VaSya - [dragon.team] 11/04/2006 - 21h33

j suis d accord avec Lino, ce truc du bonus round, c'est vraiment de la mer.. !! ca, c'est un mauvais plan de valve pour attirer certain prépubaires de cs et css vers dods. sur notre server, c'est enlevé. En match, c'est extremement rare que le bonusround soit mis, mais en FFA, on en trouve encore. C'est vraiment le truc que je trouve le plus nul de dods, avec les blasts des grenades qui sont trop puissants à  mon gout.

#21 - Panteror - 11/04/2006 - 23h00

moi j'aime bien, privilège du vainqueur, j'adore la partie de cache cache à  la fin :D

#22 - Bagou 12/04/2006 - 07h51

A quand le "Bonus Level" caché lorsque on atteint les 20 fulls :D

#23 - SxoRpio - WESTSIDE 12/04/2006 - 12h21

Apres, en match, ne pas profitez du bonus round, c'est une marque de fairplay. :)
En FFA, tout le monde s'en fou et qu'il y soit ou pas, ca change aps trop notre vie non plus. :)

#24 - Panteror - 12/04/2006 - 12h51

un bonus round de 15/20 secondes et débusquer les gars qui fuient et se cachent dans tous les recoins, j'adore.

Après en match faut pas l'activer !

#25 - orkko - [dragon.team] 12/04/2006 - 23h29

c'est vrai que le bonus round a un ptit coté sympa moi aussi j'aime bien courrir apres ceux qui s'enfuient et j'aime bien joué a cache chache quand j'ai perdu ca apporte un tit coté fun je trouve

#26 - Pt! Ch@uD@rD 13/04/2006 - 19h42

Merci beaucoup pour ses stats j'attendais des trucs de ce genre depuis longtemps.
Perso je pense que le jeu va prendre un réel intéret quand nous retrouvrons les anciennes maps (map à  objectifs variés ect ..) du bon vieux dod :rolleyes: .
Et je trouve que le bonus est plutot sympas (biensur en match c'est pas cool )

#27 - Killing Zoé 14/04/2006 - 18h12

Je dois faire partie des rares à  jouer coté allié avec le bazooka. en fait, j'y suis bien obligé puisque mon arme favorite et l'USM1 ! Cela dit, Bazooka et usm1 font trés bon ménage, surtout le bazooka qui fait beaucoup de ménage ....

   

 

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