Valve nous fait la surprise, aujourd'hui même, de nous sortir une mise à jour du moteur source et pas des moindres puisqu'elle répond à bon nombre de bugs que certains espèrent réparés depuis un moment. Trève de bavardage et passons en revue la traduction des grandes lignes du changelog de cette mise à jour :
Suppression des artefacts qui apparaissaient avec les cartes à base de 6800.
Correction des problèmes d'affichage des surfaces en bump mapping avec le HDR.
Mise à jour de la liste des cartes grahiques prises en charge.
Correction du bug graphique occasionné des Alt Tab trop fréquents.
Ajout de la commande net_status, celle-ci permet d'afficher diverses informations relatives à votre connection.
Ajout de la cvar tv_autoretry 1, celle-ci permet au SourceTV de se reconnecter automatiquement en cas de crash.
Ajout de la commande tv_timeout.
Correction des armes qui disparaissaient dans les démos.
Le SourceTV ne plante plus après un changelevel.
Réduction de la charge CPU occasionnée par le SourceTV.
Certains reconnaitrons les corrections déja effectuées par le beta engine, récement mis à disposition par valve pour les moddeurs, car en effet il s'agirait de sa version final. On peux trouver le changelog complet et en anglais sur le post de obK que l'on remercie pour l'info.
Ca s'agite sur le forum officiel, pas mal de gens rencontrent des bugs, genre sur ava chambre bleue "ont ne peut plus être debout dans les fenêtres" ou encore sur des serv' 32 slots "on est bloqué en spec", "sur kalt on ne peut plus monter sur les caisses vertes" etc...
Certains de ces bugs étaient présents avec le beta engine, ils n'ont pas encore été corrigés malgré ça la dev team a lancé l'update.
En rapide: l'update du moteur hl2 n'a pas été suivie d'une update du sdk, résultat: "The recent engine update potentially broke mod development tools in Steam" = les outils de développement sont potentiellement cassés
pour éviter les problèmes le wiki donne une marche à suivre provisoire (cf le lien plus haut).
bon encore une mise a jours des bug par valve!!! quand est-ce qu'il vont sortie des corrections de bug plutot que plus de bug?
j'ai moi meme rencontré des soucis sur des maps type genre avalanche pour coté allié, la fenter donnant sur la grande place (le coin des snipers) le rebord etait innaccessible a une MG allongé (pas moyen de monter sur le rebord) et pire, pas moyen d'avancé dessus pour traversé la feneter, faut s'accroupir :-( ...
sans compter que j'ai encore des bug de blocage entre perso, et qu'il faut toujours penser dans ce cas a se coucher (les 2 sinon ca marche pas mieux) pour se debloquer mutuellement...
bref, bien mais bof tout ca.... et toujours pas de nouvelle map en plus ...
C'est un peu "normal", c'est une mise a jour du moteur source pas de dod source. Apres je reconnais qu'il aurait pu faire mieux sachant qu'il y a eu une beta.
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