Des Nouvelles de ProDoD Le 12/06/2006, par Kannad




Sortie de la version finale en Juillet



Tout le monde, ou presque, a entendu parler du mod Day of Defeat Compétition, connu aussi sous le nom ProDoD. Il s’agit d’un mod basé non seulement sur le moteur source mais aussi sur DoD:Source lui-même. Mais si vous vous souvenez, la première beta s’appelait ’Day of Destruction’, elle était sortie en début d’année et avait été sujète à  de nombreux débats. Certains y voyant le DoD qu’ils attendaient, d’autres un risque de scission au sein de la communauté.
Mais la devteam décida de retirer cette beta publique pour repartir sur un vrai projet de mod, le ProDoD ayant pour objectif d’être un mod orienté compétition. Après quelques mois de travail et de silence, nous avons des nouvelles du leader de la DevTeam du ProDoD qui nous annonce, dans un interview sur le site zeroPoint ! Gaming, que la version finale sortira après la CPL Summer édition, donc il faudra encore attendre jusqu'à  courant Juillet pour se faire une idée.


Ce qu'il y a à  retenir

En attendant Juillet, voilà  ce qu’il y a à  retenir d’important de l'interview.
Le leader de la DevTeam s’appelle Charles ‘RedComet’ Solar, il a 19 ans et vit près de Chicago.
Au début, il s’agissait uniquement d’une modification des fichiers des armes qui s’est rapidement transformée en une volonté de faire un mod, ProDoD, plus orienté compétition que DoD:Source. Leur base de travail reste les fichiers de DoD:S mais ils utilisent les outils du SDK.
RedComet insiste vraiment sur le fait que ce mod est fait pour les joueurs : « Nous tenons compte de l’avis de joueurs pour changer ce qui doit l’être. Parfois nous changeons le jeu, mais malgré tout certains demandent des jets packs, nous ne pouvons rien pour eux. » Il souligne aussi que les modifications sont faites en fonction du retour que font les joueurs : « Je ne suis pas un coutumier des compétitions, les commentaires et les avis des communautés 1.3 et Source sont très importants »
Pour se faire connaà®tre, le leader de la DevTeam compte sur les joueurs, les communautés et sur le bouche à  oreille mais il est conscient qu’il leur faudra augmenter sa ‘médiatisation’ au sein des communautés.


Modifications et changements

Abordons maintenant l’important, les modifications et les changements apportés au jeu par rapport à  DoD:Source.

- La précision des armes a été nettement augmentée.
- Le cône de tir (COF, Cone Of Fire) a été réduit.
- Les classes ont été modifiées : rajout du pistolet pour toutes les classes, suppression des grenades aux fusils, augmentation de la portée du lancé des grenades.
- Certains sons ont été modifiés : Suppression des sons d'ambiance, diminution des bruits de pas.

Le tout a été fait dans le but de rendre les armes plus faciles à  utiliser, les classes plus équilibrées et le gameplay plus orienté compétition.

Modification à  venir
- Suppression de l'Iron Sight pour le remplacer par crosses et baà¯onnettes.
- Modification des échos des tirs (sans plus de précisions)
- Modification des textures pour se rapprocher de la 'pénétration' des murs de la version 1.3.



Sécurité et Mises à  jour

L’autre grosse partie du projet ProDoD concerne la sécurité et la mise à  jour du mod. En effet, RedComet trouve que DoD:S est trop facilement piratable par tout le monde et se montre critique vis-à -vis du VAC : « A chaque fois que je trouve un nouveau hack pour DoD:S je le met. […] Est-ce que j’ai dit qu’ils contournaient tous le VAC ? »

- Les fichiers sont sécurisés et ce sont les serveurs qui définissent eux même le niveau de sécurité des dossiers.
- Customisation des clients limités par les serveurs.
- ProDoD se dote aussi d’un programme, créé par RedComet, dans le genre de hldsupdater pour faciliter la mise à  jour des servers. Il existe aussi le possibilité de les mettre à  jour via le site web du mod.



Pour finir RedComet tient à  préciser que contrairement aux idées reçues, il ne s’agit pas d’un portage de 1.3 vers Source mais d’une amélioration de l’original pour que le jeu plaise au plus de gens possible. Mais il reconnaà®t que le jeu risque de souffrir de cette réputation.



Avis de Beta Tester

Jon Vegar ‘Lommelun’ Nilsen des Milestone to Disaster

Pour moi ProDoD c’est 1.3 avec les skins de Source. Ce sont globalement les mêmes armes avec leurs cadences de tir et leurs précisions. Il y a toujours des petits bugs, notamment avec le snipe et le rechargement. En ce qui me concerne, je me suis concentré sur les lights, c’est un grand plaisir de retrouver le vieux garand. Je pense que le KAR98 est globalement resté le même. J’aimerais avoir le ‘iron scope’ sur ProDoD, qui donne de meilleurs sensations que la simple impression d’avoir un 1.3 avec les skins de Source.
Il est trop tôt pour en dire plus, mais ça va être très excitant de voir comment il va évoluer dans un futur proche. J’espère juste que ça va devenir un mod avec son propre ‘feeling’. Quand vous jouez à  ce jeu, vous voulez jouer à  ProDoD et non à  un ‘1.3 like’



Rasmus ‘rnl’ Knuuti des Trademark Gamers

Les premières impressions étaient plutôt positives quand je l’ai testé pour la première fois. Une des choses peu appréciables était les serveurs Américains ou on était obligé de jouer d’Europe, mais ça a été résolu depuis.
Le changement le plus évident par rapport à  DoD:Source ce sont les armes – qui me procurent des sensations plus proches de Source que de 1.3 à  cause du moteur et du feeling. Elles sont très précises et puissantes (peut-être même plus que sur 1.3), mais elles sont mieux équilibrées et j’ai l’impression que les différences ont été atténuées. Les armes sont vraiment super.
Globalement – le jeu va encore changé – je ne peux rien dire de plus précis (pour ne pas créer de faux espoirs ou y porter préjudice), mais au final ce sera un mélange de 1.3 et de Source. Si tout ce passe bien pour ce mod, ce sera le meilleur pour l’ensemble de la Communauté DoD.



Luis ‘rollover’ Vega des 4Given Gaming

J’adore ProDoD parce que c’est un 1.3 avec les graphismes de Soure. Tout est bien sur ce jeu et je suis content que les pistolets soient de retour et d’avoir des grenades normales, comme sur 1.3. J’aime aussi l’amélioration du netcode et de la précision des armes qui est vraiment meilleurs sur ProDoD.
Je passerai sous ProDoD si ma team décide de le faire.


Jaakko ‘Jakee’ Konttinen des cube!

Et bien, je l’aime vraiment beaucoup. Vous pouvez maintenant toucher là  o๠vous tirez et les lights et les heavys ont récupérés leurs pistolets ce qui me rappelle beaucoup 1.3. Les bruits de pas sont bien parce qu’ils étaient un peu fort. Les Heavys n’ont plus trop de recul à  présent et sont vraiment facile à  contrôler. Dans l’ensemble ça a l’air vraiment très bien.


Alex ‘Hoyoxa’ Hoyos des 4Given Gaming

Pour commencer, quand j’ai commencé à  jouer à  ProDoD j’ai rapidement remarqué que les heavys avaient un peu moins de recul que sur DoD:S. Je me suis aussi rappelé à  quel point le pistolet pouvait aider quand vous ratiez un tir au KAR98. Après ça j’ai commencé à  tester le sniper. Ils sont tous les deux étonnants, peut-être devraient-ils changer le ‘tir unscope’ car il ressemble à  ce qu’il était sur la version 3.1b.
Autre chose que j’ai remarqué dés le début, les très bons FPS que j’avais. C’est très appréciable, maintenant je n’ai pas ces pertes de FPS qui pouvaient être vraiment très déplaisantes. La ‘pénétration des murs’ serait à  revoir, par exemple sur Avalanche vous pouvez tirer à  travers les murs de la maison principale entre deux étages.
Personnellement je trouve les bruits de pas parfaits. Vous pouvez entendre sans le moindre stopsound, ce qui est mieux pour améliorer votre skill ou comme d’autres le disent, ça donne une raison pour camper.


Source : Zpgaming
Site Officiel : ProDoD

» Commentaires de 1 à 50 sur 124 Voir dernier commentaire

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#1 - Abzalon 12/06/2006 - 07h22

Nice news , encore une raison de plus de s'enfermer chez soi cet ete :D

#2 - Jeff le Bidasse 12/06/2006 - 07h31

Mouais au vu de ce qu'on peut lire c'est devenu un bête jeu de tir.
S'il continuent de dire que la précision a été augmenté, ca commence a devenir inquietant vu que ce qui avait été offert avant.

Grosso modo, il disent que ca se bourinise.....Heavy moins de recul, reduction de cone of fire....

Remarquez il annonce la couleur :
Le but de rendre les armes plus facile a utiliser : Je pense qu'ils doivent travailler dans le marketing les gars, au vu de leur article et des commentaires qu'ils dégagent....

Enfin ca sent le jeu soit à  gros noob, soit à  gros PGM ultra skilled :)

Dans l'article ce qui est marrant c'est que tout les problemes de dod sources sont évoquées ca va du je touche pas, aux prb de FPS....etc...

Autant l'histoire du Cone of fire me parait normal, autant le net code, je commence a me poser des questions......car reprendre entiérement un netcode pour l'améliorer c'est une équipe complete qu'il faut....

Ca sent un peu trop l'arnaque sur le papier et j'ai quand meme l'impression qu'il vendrait notre mere pour nous y faire jouer quitte à  dire des conneries....enfin on verra aprés juillet

HF+++

#3 - C h A m O 12/06/2006 - 08h35

La réussite et la populatité d'un jeu vient du fet que des teams de gros calibres le cautionnent.
Or, la réaction des rnl, des rollover me fait peur. En effet, si des gens comme eux sont pret a quitter un mod officiel pour un mode tiers, je m'interooge sur l'avenir de dod.s (non pas que j'ai des actions dans Valve).

ALors que dod.s ces temps ci prenait beaucoup d'ampleur, je m'interroge sur pourquoi ce dod.pro vient jouer aux troubles fetes...Un mod d'enfant gaté? "Maman, je veus du chocolat!!!!" "Mais, oui, tien mon petit, je t'en donne"

Bref, on vera bien, mais je pense que la seule réussite de ce mod sera de produire un flottement dans la communoté a sa sortie -erreur mr de dod.pro de le sortir en juillet!! C'est la mauvaise période, pas assez favorable pour la réussite de celui ci! -Allez réviser vos lecons de marketings! (Votre 1ere erreur etait de sortir des 1eres versions pas assez pro. hu?)

#4 - Bagou 12/06/2006 - 09h15

C'est vrai que toutes ces modifications du GamePlay initial font de ProDoD un jeu pour gamers capricieux…
Maintenant, je ne pense pas que beaucoup d’équipes feront marche arrière en juillet pour bouder DoD:Source et allez faire « du tir au pigeon » sur ProDoD.

#5 - Epolas 12/06/2006 - 09h50




Enfin ca sent le jeu soit à  gros noob, soit à  gros PGM ultra skilled :)



ça s'appelle PRODOD, et c'est ecrit dans la news que c'est orienté competition...

#6 - Epolas 12/06/2006 - 10h07

On peut aussi imaginer que certaines teams qui sont sous 1.3 passeront sous PRODOD a la rentrée...
Je suis plus trop a jour, mais coté 1.3 y a tjs du monde en ce moment? ou ça commence à  se calmer?

#7 - J0r 12/06/2006 - 10h07

Mouais trop de changement, ca a pa l'air bien du tout, si c'est pour avoir le meme jeux que 1.3, autant ne pas venir sur source :x

#8 - LinKen - mysTix 12/06/2006 - 10h11

la dev team dods a fait un jeu axé ffa la dev team prodod le modifie pour le gaming
c'est tout a+

#9 - Panteror - 12/06/2006 - 10h30

Autant au début j'étais partisant de ce mod car DoD:Source étaient trop buggués et le manque de maps etc... mais la je n'accroche plus du tout !

Pour avoir testé, je trouve le jeu encore plus simple que 1.3 ce qui me laisse me poser des questions sur la compétence du staff !

D'ailleurs le staff parlons en, je crois qu'il n'a que RedComet qui bosse dessus, Gloin passant son temps à  insulter sur les forums ou les news les gars qui critiquent ne serais-ce qu'un peu son ProDoD ! Alors quand je vois un gars comme ça qui s'occupe à  faire de la publicité mensongère et être autant irrespectueux, ça me donne pas envie de promouvoir et de jouer à  son mod !

Pour en revenir au jeu, si c'est pour jouer à  1.3 autant rester sur 1.3 ou le jeu est rodé et fourni en maps. Et puis c'est pas 20 apprentis pgm qui font faire basculer la communauté DoD:Source qui par ailleurs est en pleine expansion.

ça ne fera qu'un division de plus, les 10/15 teams qui voudront s'y mettre ferons leur tournoi entre eux mais comme je l'ai lu aussi dans les comments sur ZP!, que les teams top europe à  DoD:Source ne s'y mettrait pas , on peut les comprendre, ils ont eu l'intelligence de s'habituer et s'adapter à  DoD:Source, ce n'est pas pour tout foutre en l'air à  cause de 10 rageux !

Et puis j'ai hate de voir la réactivité de l'équipe face au maj de valve, surtout quand la nouvelle va sortir car l'équipe à  l'air pas bien grosse.

RDV en septembre pour voir un état des lieux de Prodod DoD:Source DoD 1.3 quand l'effervescence de la sortie sera passée !

#10 - Kannad - No Reflection 12/06/2006 - 10h50

C'est clair que Septembre sera un bon mois pour faire un bilan, DoD:S aura 1 an, et ProDoD les quelques mois qui permettront de le juger.
Mais d'ici là  on aura le droit au même débat qu'il y a 6 mois :D.

J'attends surtout de voir ce système de sécurisation des dossiers. En espérant, sans trop y croire, que si ça tient la route, ça attirera l'attention de Valve... Parce que pour moi le plus gros problème de DoD:S n'est pas son GamePlay, ou la précision des armes, ou le bruit des pas, ça c'est tu aimes ou tu n'aimes pas. Non le plus gros problème est lié à  cette facilité pour customiser les fichiers et modifier les .cfg et autres fichiers en modifiant LA commande qui fera la différence.

#11 - Panteror - 12/06/2006 - 11h05

Ouais y'a un post la dessus sur le forum officiel

http://www.dayofdefeat.net/forums/showthread.php?s=&threadid=65904

#12 - Nico-xs - Tolose Fight Club - 12/06/2006 - 11h30


Bref, on vera bien, mais je pense que la seule réussite de ce mod sera de produire un flottement dans la communoté a sa sortie -erreur mr de dod.pro de le sortir en juillet!! C'est la mauvaise période, pas assez favorable pour la réussite de celui ci! -Allez réviser vos lecons de marketings! (Votre 1ere erreur etait de sortir des 1eres versions pas assez pro. hu?)


Beta 3.0 Juillet 2002
Beta 3.1 Aout 2002
1.3 Juillet 2004
Ca n'a pas empeché dod de se développer.

DoD:S est pour moi un jeu orienté grand public, sans réellement d'avenir au niveau esport.
C'est plaisant à  jouer, c'est beau etc... mais trop gourmand, ce qui entraine les problèmes de hax que tout le monde connait.

Je pense pas que ce mod changera quelque chose au niveau des ressources utilisées (le moteur source restera le moteur source), mais il y aura j'espère, quelque chose d'interessant au niveau de la sécurité.

#13 - C h A m O 12/06/2006 - 11h46

"Beta 3.1 Aout 2002"

Comme par hasard, LA version qui a lancée DoD (hein les nostalgiques de la 3.1!!)...et ce , juste avant la rentrée.

Tres bonne stratégie de Valve.
Les prododeurs devraient prendre des lecons

#14 - dark_tom - oriGin` 12/06/2006 - 11h49


« Je ne suis pas un coutumier des compétitions, les commentaires et les avis des communautés 1.3 et Source sont très importants »


et donc ou est-ce-qu'on peut les joindre ?
car là  ca me fait bien rire qu'ils disent que notre avis compte énormement et qu'on nous laisse même pas une simple adresse mail pour leur faire part de nos suggestion ...

#15 - Kannad - No Reflection 12/06/2006 - 11h51

C'est pas trop le sujet mais je vois pas en quoi Juillet serait moins favorable que Aout, il s'agit des vacances donc certe il y a moins de monde devant un PC mais il y a aussi plus de monde avec du temps libre...

#16 - Kannad - No Reflection 12/06/2006 - 11h55


et donc ou est-ce-qu'on peut les joindre ?
car là  ca me fait bien rire qu'ils disent que notre avis compte énormement et qu'on nous laisse même pas une simple adresse mail pour leur faire part de nos suggestion ...


Je te renvoie au bas de la news, tu y trouveras le site officiel que je te remets là  : ProDoD, tu y trouveras peut-être en cherchant un peu un forum ;) .

#17 - Ma!arkey 12/06/2006 - 12h13


Armes plus précise...
Armes plus puissante...
Augmentation de la porté du lancement de grenades...
Diminution des bruits de pas....
Diminution du recul pour les Heavy...


alors la Deja que DoDs est vraiment tres facile, mais ProDoD qu'est que sa va etre ... :confused: Ils sont en trin de modifier DoDs en un jeu arcade ...
et en plus ce que je comprend pas c'est que c'est censé etre un mode pour la compétition ...

#18 - C h A m O 12/06/2006 - 12h17

"alors la Deja que DoDs est vraiment tres facile"


moué?

#19 - Jeff le Bidasse 12/06/2006 - 12h37


ça s'appelle PRODOD, et c'est ecrit dans la news que c'est orienté competition...



Oui mais est ou le challenge de la compétition, si on peut toucher un mouche a 2km???
Grosso modo ca veut dire que l'on se rapproche d'un quake3 ou seul le skill permet de gagner ???

J'exagere bien sur car le TP existe encore, mais bon on sent que le jeu devietn de plus en plus arcade.

Il est vrai que si on veut de la simulation on joue pas a DoD mais a RO....reste que quand meme dod avait cette avantage etre a mi chemin entre les deux

#20 - Raff 12/06/2006 - 12h47

Ben franchement c'est ce que j'attendais pour passer de la 1.3 à  source.
Je trouve ca génial mais j'ai peur que ca scinde vraiment 2 communauté mais Have fun :D

#21 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 12/06/2006 - 13h01

au lieu de tous vous lamentez sur ce qu'il pourrait etre etait sera , attendez ca sortie ...

apres pour ceux qui est de la communauté ...
elle est deja scindé et ca depuis longtemps a mon avis ...

entout cas moi ca me fait plaisir de voir qu'il y a des gars aux moins qui s'essaye a faire un prodod plus acces vers des desirs de joueur que pour le grand public ...

ca fera toujours un jeu a essayé , car si des petits groupuscule ne se casser pas un peu le cul pour nous fournir des mods et des jeux ...

a quoi jouera ton demain ???

#22 - deepcrAft - win Against elements 12/06/2006 - 13h14

Je reste toujours sur ma position :
Faire un 1.3 avec des skins Source pour toutes les personnes qui ont été frustrée de leur passage sous Source ne sert a rien.
DoD:Source et 1.3 sont tres different. Pour passer a ProDoD autant rester avec la communauté 1.3.

#23 - Hqncer 12/06/2006 - 13h24

La question qui me vient a l'esprit est la suivante :
Faudra-t-il posséder HL2 ou seulement DoD : S pour pouvoir jouuer a DoD : Pro
Dsl si cela a été deja posé

#24 - J0r 12/06/2006 - 13h26


entout cas moi ca me fait plaisir de voir qu'il y a des gars aux moins qui s'essaye a faire un prodod plus acces vers des desirs de joueur que pour le grand public ...

Bah le problème est que le grand public est plus nombreux que ceux qui jouent à  fond la compet.

#25 - C h A m O 12/06/2006 - 13h28

"Faudra-t-il posséder HL2 ou seulement DoD : S pour pouvoir jouuer a DoD : Pro "


--> DoD.S

#26 - razorbill - Wolfen-Dragoners 12/06/2006 - 13h32

Pour ma part je retiens 2 choses de cette annonce sur Prodod :
1- Un gameplay qui se rapproche (peut-être trop) de 1.3
2- Un logiciel client qui fera office d'anti-cheat, et ça vous semblez un peu l'oublier.

Je ne vais rien balancer. Mais j'ai joué à  DoD Source pas mal de temps, ce week-end (c'est la première fois que je jouais autant, autant dire que je suis un gros newbie de Source), mais en quelques heures de jeu seulement, j'ai appris qu'on pouvait réduire les sons ambients de manière considérable, qu'on pouvait rendre la qualité des textures pourries au maximum. J'ai aussi appris - c'est le plus grave - que les textures et .wad étaient customisables, tout comme la 1.3, et qu'il n'existe encore aucun moyen de bloquer cela.
Sans vouloir être chiant, y'a un paquet de clans européens qui sont passés à  Source, qui y font des compétitions, toussa. Mais encore PERSONNE ne s'est posé de question sur le cheat/hax/tweak ?!
Là  on parle même plus de cvarblock, mais de murs blancs ou transparents.


Et pour parler du premier point... faut bien se mettre dans l'idée que Prodod est américain, que les américains sont encore globalement restés sur 1.3 et qu'ils attendent tous Prodod pour changer de jeu.
En Europe, DoD Source aura eu un peu plus de succés, et Prodod va sortir à  un moment o๠les communautés 1.3 et Source sont équivalentes. Alors oui, les pro-Source n'en veulent plus, parce qu'ils apprécient leur jeu comme il est. Et les joueurs 1.3 attendent prodod, à  l'instar des joueurs US.
Au final on aura droit à  une grosse baston entre prodod et Source (avec quelques rénégats en 1.3, probablement...).

Les plus gros clans l'emporteront. Si les grosses têtes de séries passent à  prodod, le top européens n'aura pas trop le choix. La masse américaine risque aussi de peser dans la balance.
L'objectif de Prodod, c'est clairement de remplacer DoD à  la CPL ! Si les américains y jouent, ça passera certainement.. et là , les grosses écuries d'ici n'auront pas le choix.
Bon, ça c'est que de la supposition, je l'avoue volontier ;p


En ce qui concerne le gameplay... ça sera juste plus précis, et plus rapide dans le jeu. Les armes auront retrouvé leur efficacité d'entant, et ça c'est pas foncièrement une mauvaise chose.
Après, y'a pas mal de différence de gameplay qui peuvent faire grincer des dents les pro-source.. je comprends tout à  fait, et je pense même que prodod sera un peu trop 1.3-like.
Le qualificatif que j'entends le plus souvent à  propos de DoD Source, c'est "random". Et je pense que ça définit bien le jeu...

Ne me dites pas que DoD Source est une simulation.. ça n'a jamais été le cas, et au contraire le gameplay et les graphismes en font un jeu véritablement arcade. Ca n'est pas un jeu de guerre.. c'est pas un rôle play o๠t'es un petit soldat qui court dans sa map couloir.
Donc à  la question de savoir si Prodod est un jeu noobisant, non, certainement pas. Mais un jeu qui demande un peu plus que la touche "+duck" pour se sentir bon, oui...



Et d'un avis perso, je ne suis pas contre DoD Source... si tout le monde y joue j'y passerai surement avec tous les autres bonhommes. Mais je crois que j'y ai suffisament joué maintenant pour savoir que je ne prendrai jamais mon pied dessus comme il m'est arrivé de le faire sur les anciennes versions de DoD.

#27 - Negus Salomon - mysTix² 12/06/2006 - 13h55

Rien que pour le système de sécurisation de dossier il vaut le coup d'être essayer. DoD:S Pue le hax a plein nez et c'est pas prêt de s'arrêter ...

#28 - uTROT 12/06/2006 - 14h09


Rien que pour le système de sécurisation de dossier il vaut le coup d'être essayer. DoD:S Pue le hax a plein nez et c'est pas prêt de s'arrêter ...


Sur cet aspect, ProDoD est peut être intéressant (encore faut-il que ladite sécurisation soit effective...).

Mais sur l'aspect jeu (plus de vitesse, plus de précision, plus de pistols, plus de si de ça...) je suis moins emballé.

#29 - Bagou 12/06/2006 - 14h10

c'est vrai, comme le dit negus cette sécurisation est une belle avancé à  comparer de DoDs ou le hax commence à  devenir légion...

#30 - Kannad - No Reflection 12/06/2006 - 14h21

On me demande de faire ma news plus courtes et razorbill en fait une tartine... :).
D'ailleurs il soulève un point important que je n'ai pas jugé necessaire d'aborder mais puisqu'on en parle, RedComet est persuadé que les Américains passeront plus facilement à  ProDoD que les Européens parce que d'une part DoD:S a été très mal accueilli et d'autre part la combinaison 1.3 vieillisant/ DoD:S hackable fait fuir des joueurs.

#31 - D4n - Wolfen-Dragoners 12/06/2006 - 14h28

Personellement je trouve que sur dod:source, tout est aléatoire et je pense qu'il ne faut pas nécessairement savoir bien viser pour toucher, c'est pour moi la raison pour laquelle il est plus axés FFA, pour toucher un maximum de public. Je le trouve donc plus arcade que dod 1.3, contrairement à  ce que beaucoup ont pu suggérer sur ce topic.

Je pense que prodod ne sera pas "plus facile" et plus "accessible" mais au contraire, même si on touche plus facilement, il y aura plus de compétition entre les joueurs car il faudra de réèlles compétences pour pouvoir jouer.

Enfin, si on compare (au niveau de la competition) dod:s à  quake 3, des mods spécialement conçus pour la competition qui modifient beaucoup de choses marchent très bien pour Q3 et sont utilisés par tous.
Je ne vois donc pas pourquoi une modification de dod:s comme prodod ne fonctionnerais pas.

Pour finir par une anecdote perso en rejoignant l'avis de razorbill, quand je joue à  1.3 et ce depuis le début, et que j'enchaine plusieurs gars, l'excitation monte, j'ai le coeur qui bat de plus en plus vite et je prend un réel plaisir à  jouer.
Tandis que dod:source, même si j'aime bien le jeu, je ne ressent jamais ce genre de sensations, même en enchainant 4 ou 5 types.

#32 - dark_tom - oriGin` 12/06/2006 - 14h32


Je te renvoie au bas de la news, tu y trouveras le site officiel que je te remets là  : ProDoD, tu y trouveras peut-être en cherchant un peu un forum ;) .


ah oui merci j'avais pas vu que y'avait un forum sur le site officiel ^^
ué mai non, ca va pas le faire si faut paler en anglais :P



et que j'enchaine plusieurs gars, l'excitation monte, j'ai le coeur qui bat de plus en plus vite et je prend un réel plaisir à  jouer.


je pense que ca le fait pour tout les players (enfin j'espère pour eux) car moi je pense comme d4n je trouve sur exitant d'avoir le coeur qui palpite après avoir enchainer plusieurs mecs et on apréende le prochain frag, et quand on joue contre des teams plus forte et que ca arrive c'est encore meilleur en revanche sur dod:s, je n'ai jamais resenti ceci, ca reste une jeu de ffa et de loisirs. Pour ma part dods n'est pas fait pour le match.

[Mod my life ON]
hier soir j'ai voulu faire un match dod:s et à  la seconde map j'ai demander à  qqun de me remplacer car ca me gavait trop, je trouve ça trop nul et totalement inutlie, d'ailleur juste après avoir leave le jeu, j'ai dit "bye bye et vous me reverrez pas de ci tôt en ffa et en match, plus jamais".
[Mod my life OFF]

donc vivement ProDoD qu'on puisse tester un dod1.3 couleur dod:s et faire des matchs exitants ^^

#33 - Panteror - 12/06/2006 - 14h38

franchement l'exemple du il faut savoir viser pour jouer est débile !

n'est ce pas le but de tout fps, si tu ne sais pas viser à  un fps tu ne sauras pas plus un autre arrèter de vous renfermer derrière cette excuse parce que vous ne touchez pas à  source.

Il faut savoir viser et avoir des réflexes pour jouer à  n'importe quelle version de DoD (1.3, source Prodod). Si tu es un pgm à  l'un tu le seras aussi à  l'autre car les reflexes et la précision sont les qualités pour être un bon joueur. Et cela à  tous les fps !

ça me fait bien marrer cette excuse quand même ! le seul truc intéressant de Prodod est la réduction des bruits ambients et le retour des pistolets mais le reste c'est du "bullshit" et de la propagande marketing !

#34 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 12/06/2006 - 14h52

il faut dire ce qui est quand meme dod:s et cs:s sont des jeux qui ne touchent pas ...
tu tires vers le genoux tu hs et tu tires dans la tete avec un peu de bol tu lui a peté un orteil ...
j'attends patiemment les prochains updates pour voir ce que les dev team nous proposes , en attendant un prodod sera le bienvenu si par hazard il venait satisfaire mes exigeances de gamer ...
et pourtant je touches pas trop a mal sur source :p

#35 - C h A m O 12/06/2006 - 14h55

Wait and see


C'est fou comme ce sujet passionne les foules `:|

#36 - J0r 12/06/2006 - 14h55


il faut dire ce qui est quand meme dod:s et cs:s sont des jeux qui ne touchent pas ...
tu tires vers le genoux tu hs et tu tires dans la tete avec un peu de bol tu lui a peté un orteil ...

Euh essayes d'eviter de courrir quand tu tires et tu verras ca touche au bonne endroit ;)

#37 - Bagou 12/06/2006 - 15h24

Pas mieux :D

#38 - WabasH - supremz 12/06/2006 - 15h45

tout comme le passage de la 1.3 a source il y a pas mal de joueurs qui ont peur de perdre leur "skill" et donc chie sur le nouveau jeu sans meme lui avoir accorde plusieurs essais.

#39 - D4n - Wolfen-Dragoners 12/06/2006 - 15h50


franchement l'exemple du il faut savoir viser pour jouer est débile !
Il faut savoir viser et avoir des réflexes pour jouer à  n'importe quelle version de DoD (1.3, source Prodod). Si tu es un pgm à  l'un tu le seras aussi à  l'autre car les reflexes et la précision sont les qualités pour être un bon joueur. Et cela à  tous les fps !


Bien sûr qu'il en faut, mais ca se fait beaucoup moins ressentir ! Dailleurs beaucoup le dise, l'adjectif qui en ressort pour dod:s en général est "random", c'est pas une excuse, c'est une constatation..

#40 - Epolas 12/06/2006 - 15h53

moi je rejoins certains avis sur une chose :

A partir du moment ou la precision a été augmenté, le COF reduit, bref, que ça "touche mieux" bah ça l'air moins de place au "random". Donc sur le papier quand on lit, on se dit que c'est plus facile vu que "ça touche mieux". Seulement c'est pareil pour tout le monde, donc y a moins d'aleatoire et ça se joue plus sur le "skill" que l'accumulation de faits aléatoires.

Donc meilleure precision ne veut pas forcement dire jeu plus facile.

#41 - Logan - Pays de Loire 12/06/2006 - 16h08


tout comme le passage de la 1.3 a source il y a pas mal de joueurs qui ont peur de perdre leur \"skill\" et donc chie sur le nouveau jeu sans meme lui avoir accorde plusieurs essais.

Je rejoind Wabash, les pro-1.3 ont peut etre eu peur de perdre leur skill en jouant a source, mais maintenant c'est les pro-sources qui auraient peur ?

Ce qui me fais le plus rire c'est "DoD Source y'a moins de cheat ou hax que DoD 1.3" et en faite on s'apperçoit carement du contraire, DoD Source est totalement configurable et customisable, il est encore plus "haxé" que 1.3 et on y retrouve enormement de gamins (vive les vacances, bonne chance :)) et de pseudos pgm qui te traite de noob et t'insulte, sur 1.3 j'ai tres rarement vu autant, en gros j'y jou une fois par semaine environ et c'est de pire en pire, alors ceux qui y jou tous les jours :x

Bref pour dire que j'ai pas fais partie des mauvaises langues des débuts de Source, je l'ai pas acheté et j'ai eu raison (quoi qu'il y a 2 semaines, je me le serais bien offert pour mes 24ans.), avec du recul enormements de monde regrette leur achat, et on reconnait bien la marque Valve, pas de beta publique, juste des vidéos et des screens qui font rêver... bon je m'égare.

Si prodod a un client anti-cheat/hax c'est la meilleur des choses et ont ne peux qu'en etre content, ca fera rager les mecs qui sont passé de 1.3 a source juste pour etre pgm et avoir son nom sur les news d'esport"people"france.

Puis au pire, si vous voulez des compétitions Srouce ou vous etes sur que tout les mondes est clean, vous avez l'ESL EUROPE qui oblige Aequitas...

#42 - Epolas 12/06/2006 - 16h26

héhé, sacré logan, tu perds pas le nord ^^

#43 - cpm - DoD-Blackliste 12/06/2006 - 16h37

c'est toi le nord

#44 - J0r 12/06/2006 - 16h38

Ce qui est dommage c'est qu'au lieu de travailler "contre" la devteam, ils auraient mieux fais de travailler avec eux, surtout sur le problème du haxe/cheat au lieu de vouloir tous modifier pour faire une 1.3 sur source.

Ps: le même problème c'est passé lors du passage de 3.1b a 1.0, 1.5 @ 1.6 pour cs :)

#45 - Kannad - No Reflection 12/06/2006 - 16h39

(Faut que t'arretes de trainer chez nous cpm, ça commence à  ce voir)

#46 - Kannad - No Reflection 12/06/2006 - 16h42


Ce qui est dommage c'est qu'au lieu de travailler \"contre\" la devteam, ils auraient mieux fais de travailler avec eux, surtout sur le problème du haxe/cheat au lieu de vouloir tous modifier pour faire une 1.3 sur source.

Ps: le même problème c'est passé lors du passage de 3.1b a 1.0, 1.5 @ 1.6 pour cs :)


Je pense que la devteam de ProDoD aurait été enchanté de travailler avec la devteam de DoD:Source, mais je doute que Valve accepte que des conseils venant d'"amateurs".

#47 - cpm - DoD-Blackliste 12/06/2006 - 16h45

ouais mais epolas il est gay

#48 - Logan - Pays de Loire 12/06/2006 - 16h45

Je pense fortement que la devteam valve fais comme elle veut, pour te dire au début prodod s'appelait dod:c et valve avait pas été content :)

#49 - Epolas 12/06/2006 - 17h02

cpm il aime prendre des risques

#50 - cpm - DoD-Blackliste 12/06/2006 - 17h05

arrete de lamer epolas

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