Updates to Day of Defeat: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Day of Defeat: Source
* Added new Detonation game mode
* Added two new Detonation maps: Jagd and Colmar
* Added film grain and color correction cinematic effects while in spectator
* Optimizations to the player animation blending system
* Improved bullet and melee attack hit detection
* Shortened the BAR reload time
* Reduced recoil and fire delay on the Garand
* Added CVAR cl_autorezoom - set to 0 to not rezoom sniper rifles and rocket weapons
* Added new image-based texture blending shader
* Added new light warping shader
* Added new phong Shading/Rim Lighting on player models
* Added support for bloom on DX8 video cards
* Added vertex lighting to props
* Fixed a case where players could get under terrain in Argentan
* Made it more difficult for players to repeatedly block the same cap in order to rack up defend points
* Fixed player being able to clear mg42 heat by undeploying and redeploying while reloading
* Added blocking walls to enemy spawn entrances
* Fixed stepping over window ledges in Avalanche
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La voilà enfin, après des mois d’attente, la mise à jour a eu lieu cette nuit !
Après avoir été gâté presque tous les mois suite au lancement du jeu, beaucoup de rumeurs et d’espoirs se sont fondés sur le travail de la dev-team et sur la future grosse mise à jour DoD:Source. Toutes les rumeurs les plus folles ont circulé ces derniers temps jusqu'à ce que Steam nous annonçe une date et un contenu la semaine dernière.
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Comme prévu, deux nouvelles maps viennent donc compléter les 6 déjà existantes, petite nouveauté : ce sont des maps à objectifs, du jamais vu sur DoD:S.
Même si ces maps étaient boudées par le monde de la compétition sur DoD 1.3, il se pourrait bien que cela change avec le nouveau système de scoring de DoD:Source mais aussi avec une map comme Colmar à double objectifs (Attaque/Défense) pour les deux camps.
Les screens et la vidéo ci-dessous vous permettront de mieux se rendre compte de l’ambiance de la map Colmar, petite ville d’Alsace :
Du coté du gameplay, comme cela était annoncé, nous avons deux types de gameplay avec l'arrivée des maps à objectifs. D'une part avec la map Colmar, vous devrez en même temps attaquer les objectifs du camp adverse mais aussi défendre les vôtres ce qui devrait entraîner des combats intenses.
D'autre part avec la map Jagd, vous retrouverez l'ancien système d'objectifs de la 1.3, c'est à dire que les alliés devront protéger ses objectifs pendant un temps donné tandis que les axes essaieront de les détruire en plaçant deux charges d'explosifs sur chaque cible.
Ainsi, nous devrions aussi voir apparaître dans les prochaines semaines de nombreuses maps customs reprenant l'un de ces gameplay.
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Notre patience semble enfin récompensée puisque nous avons eu le droit à deux nouvelles cartes, il faut dire que depuis quelques temps les joueurs trépignaient d’impatience et DoD:Source commençait à perdre de sa fraîcheur. C’est donc reparti de plus belle, espérons seulement que la prochaine mise à jour soit plus rapide !
Je rappelle que vous pouvez tester ces deux nouvelles maps sur notre serveur public fourni par Apiserv à l'adresse suivante :
IP : 80.82.17.7:27020 FR - DoDFrance.com [Public Server] by Apiserv.com
je vien de les tester sur un serveur 20slots, ben sérieux je suis fan!!!
les maps sont magnifique, les effets de lumiere et d'explosion c'est du pur bonheur. moi qui n'aimais pas trop les maps à objectif sur la 1.3, la sérieux, plus rien avoir, franchement j'èspère qu'ils resortiront vite d'autre map de ce genre
Dites moi on peut detruire les objectifs avec un bazook?
Et puis comme tu dis le mode cs et quand meme plus proche de la realite non?
Quand tu arme une charge, tu doit bien "gratter" cette dites charge et pas faire comme les vaches regarder les trains qui passent.
A ce que j'ai pu lire, les maps (jagd en tout cas) étaient un peu étroites.
C'est le genre de détail qui influe sur la quantité moyenne de medium au mètre carré que l'on pourrait y trouver. J'espère que je me trompe, en attendant de tester le garand.
+ Le S&D apporte un peut de fraicheur au Mod
+ Protection de spawn
+ La beauté des Maps (Jagd méconaissable)
+ L'amélioration du Garand
+ Les mises en scènes (msg radio, design des bombes..etc)
- Injouable lorsque les Mediums campent...
- L'effet granuleu beurk !
- le HUD
- Emplacement de certains objectifs trop prêt du spawn
Sinon Jagd et Colmar propose bien deux modes d'actions différentes, elles sont jolies et agréables à jouer.
Pour venir vous amusez sur ces deux nouvelles maps : [FR] L'antre des #GoOnies.dods by Apiserv.com | Today Colmar/Jagd Only !
(80.82.17.11:27015)
C'est quoi le soucis avec le HUD, moi j'ai gardé mon ancien HUD CAL Modifié, il fonctionne j'ai juste une petite erreur dans la console que je regarderai mais pas de soucis avec les HUD Customs !
N'ayant pas eu encore l'occasion de tester cette mise à jour et ces deux nouvelles maps (et ouais y en a qui bosse ), j'aurais aimé avoir votre avis sur le mod Détonation en lui même.
Pensez-vous que ça manquait vraiment?
Est-ce que vous pensez que le mod Détonation pourra avoir une application en match si la map est conçue pour?
Vous attendiez vous à quelque chose de différent?
Pour le HUD, j'ai l'impression que certains trucs ne passe plus.
Les icones des obectifs sont plus gros que dans mon Hud custom et la barre avec les HP et classes d'arme aussi (toujours avec le fond jaune :/)
EDIT : il semblerait que pour les personnes utilisant le small HUD insane certains paramètres de passe pas, l'auteur de ce HUD propose juste de ré-installer la v5, il va peut être mettre le HUD à jour prochainement. http://www.dodbits.com/
Est-ce que vous pensez que le mod Détonation pourra avoir une application en match si la map est conçue pour?
Non, ca entrainera que beaucoup plus de campe qu'avant. Comme le nombre d'objectifs est moindre que le nombre de drapeaux sur une map, la campe du dernier objectif arrivera plus souvent et plus rapidement, map ennuyante en pcw à mon avis.
L'auteur du HUD conseil une suppression des fichiers et une ré-installation pour résoudre ces bugs (je vais tester).
Il parle aussi d'une probable mise à jour du HUD...wait & see
Tout comme Panteror, j'ai une petite préférence pour Colmar par contre en match franchement j'ai du mal à imaginer :/
Sinon Jagd est bien mais comme le souligne Pante, mais les allies se retrouve vite massé au spawn tellement la domination Axe se fait ressentir sur cette map (notamment sur les zones de respawn axe)
Bon bah c'est cool, qu'il y est un nouveau mode de jeu... j'ai hate de tester ça ce week-end. J'espere ne pas être déçu. J'aime enormément les jeux a objectif avec le trip attaque/deffence comme Wolfenstein : Ennemy Territory. Si on pouvait s'en rapprocher un peu, j'en serais ravi !
Bon... Jagd c'est un peu la map pleine de bots pronés à la medium.
C'est pas super plaisant à jouer. Soit les alliés campent aux objectifs soient ils déroulent et campent devant le spawn axis.. c'est pas franchement trippant comme gameplay.
Colmar est un peu mieux faite, je trouve. Au moins tout le monde a des objectifs à défendre/dtruire. Ca sera pas forcément la meilleure map, mais c'est pas encore trop relou à jouer.
Pour le reste, j'ai l'impression que ça touche tout de même un peu mieux... enfin.. j'avoue que je n'ai testé que le Garand :!
desoude je sais pas pour le huddodfrance, moi j'utilise un hud cal que j'ai modifié et j'ai du reprendre tous les nouveaux fichiers 1 par 1 et reconfiguré comme l'ancien hud car ya des nouvelles entrées dans le HUD !
Au passage on perd un mode de zoom pour la minimap :/
Je viens de jouer pendant deux heures et je suis vraiment content le bar recharge plus vite, le garand est vraiment énorme maintenant ! Les deux nouvelles maps sont vraiment superbes !
Jagd est bien à joué jusqu'à ce qu'il reste 1 seul objectif à détruire et à ce moment la ça devient n'importe quoi ! car c'est du 12 vs 12 sur 100 mêtres carré :/
Le truc qui est pourri c'est le film effect, alors ça vraiment inutile !
cl_enabledeatheffects 0 commande à rentrer dans la console ou à mettre dans votre userconfig pour désactiver le film grain
Perso je trouve que ce mod de jeu redonne un peu d'piquant a DoD source ... certes ce n est pas encore le pied mais bon ca change .. ( et n oubliez pas que y a que les cons qui ne changes po etc ... ) Sinon je trouve JagD relativement jolie mais il est vrai que ca favorise pas mal la fucking campouze ... Moi je dit qu on devrait faire des test sur des serveurs ou on n enleverai les mg !!! ( simple proposition) .. Sinon le M1 Garand quel merveille .. oh my fucking god !!! Bref a noter un point negatif quand meme c'est cett "effet" vieux film que je trouve relativement trop prononcé ... je ne vois presque plus rien et vous ??
juste un petit Bemol les maps tournent non stop sur pas mal de serv..meme si tu arrives a trouver donner ou anzio au changement de map only colmar ou jagd pas d'autre choix...un peu relou...
colmar est bien bien ! j'aime bien ce style de jeu c'est rythmé et ca stress a bloc
en match ca dois etre bien sympa comme map à jouer
et jagd j'ai pas tester encore....demain ^^
le garand tir plus vite aussi
y a d'autre truc sympa
bref une bonne mise à jour
moi je suis pasq trop fan perso
je trouve que c comme en 1.0/1.3 des maps qui se joue des qu'elles sortent mais a la longue c tjr un peu chiant de tombé que sur des boulet pas capable de joué le jeu pour faire 3 frag proné
Mouais un peu de l'avis de stig, c'est marrant un peu mais perso j'ai pas accroché + que ça. Le style de jeu je dis pourquoi pas mais bon... colmar pas mal mais bon sans + et jagd ça pue le spawnkill je trouve
Sinon beaucoup de bugs en moins, on peut plus rentrer dans les spawns, plus de bug argentan, bref des choses qu'on attendait depuis pas mal de temps.
Update intéressante dans l'ensemble, je m'attendais à mieux côté maps mais c'est déjà ça =)
Franchement très bien la map colmar.
Le nouveau mode avec les satchels est superbe et intéressant à jouer.
par contre il est vrai que l'on peut craindre de la campe. En même temps cela crée de vrais challenges à relever aussi non ?
Après quelques matchs sur le mode Detonation, j'en suis autant voir plus fan que le mode capture the flag. Le mode Detonation étant plus abouti, même si les deux maps proposées ne sont pas super bien étudiées (avis d'après-match).
On peut donc s'attendre à une nouvelle redirection pour DoDs
Pour ceux qui utilise l'excuse des mediums en ffa sur les maps Detonation... mdr... sa là toujouts été !
Rappel :
- PCW > FFA
- Camper sur DoDs = Lost (en PCW)
- Medium > All = FFA
- Les vieux joueurs n'aiment pas le changement...
- ...
Ca y est je les ai testés et ça laisse présager de super maps customs pour l'avenir.
Jagd : il manque un réel objectif coté Alliés parce que défendre c'est bien mais ça donne l'impression d'attendre les Axis sans trop savoir ou aller. Difficile à jouer autrement qu'en FFA
Colmar : A tester sur un match, parce que en FFA dans 1 semaine j'y joue plus...
Le "reproche" que je ferais c'est que les nouvelles maps ne sont pas assez linéaire, tous les objectifs sont indépendants. Ce que j'aurais bien aimé (et que j'aimerai bien voir) : des maps avec des objectifs qui donnent accès à d'autres objectifs.
Sinon, le mod et les améliorations donnent un vrai coup de fraicheur mais espérons que ça dure, que Valve continue dans cette voie et que les mappeurs aient la possibilité d'exploiter comme ils le souhaitent le nouveau mod.
Le problème de la domination allemande sur jagd vient du fait que du spawn axis il y a trois chemins qui mènent directement aux objectifs (voir le layout de la carte) plus une possibilité prendre par le flanc le sherman juste apres avoir pris les batteries anti-aeriennes, a contrario les alliés ne peuvent aller directement qu'a deux objectif et l'objectif du milieux se trouve, en début de partie, généralement couvert que par un sniper
Franchement, j'aimais pas trop les maps a objectifs de dod1.3 et c'etait pas trop exploitable en match, mais la faut reconnaitre que c'est beau et tres rapide. je pense vraiment qu'en match ce sera flippant a souhait.
Pour moi, que du bon, sauf que le garand devient vraiment trop accessible, meme moi j'ai fraggué un max avec ... ils en ont ptete fait un chouillat de trop, car maintenant, c'est limite le K98 qui est a la ramasse.
sinon, pour les mécontents de l'effet de grain, bah y a juste a le decocher dans l'onglet avancé du menu multijoueurs.
sinon, perso j'ai pas encore testé le CVAR cl_autorezoom pour le snipe. ce sera plus utile pour le bazooka je suppose.
Ah, aussi, pour ceux qui trouve irrealiste le capture the flag par rapport au S&D, faut etre clair:
1/ on pratique un E-Sport, pas la guerre.
2/ dods est un CTF de domination quoi qu'on en dise et changer completement ce fait, c'est changer le coeur meme de dod.
3/ les maps a objectifs menent automatiquement a un jeu passif de campers, alors ne vous plaigniez pas des campeurs si vous preférez le S&D.
Les deux maps n'apportent rien :
- Jagd est tout simplement inintéressante si vous tomber en allié, donc allez chez Décathlon il faut les soldes sur les tentes (vous en aurez besoin)
- Colmar aurait due être encore plus parallèle, les effets de lumières encore plus prononcés histoire qu'on se transforme en néon sur pattes.
Le grain de film et bien aussitôt mis, aussitôt enlevé!
Les petits détails genres quand ils mettent par défaut "mourrir après changement de classe" ou HUD aussi gros que Maïté, sympas mais également changé.
Seul point positif le Garand.
Je persiste à croire qu'ils auraient dû nous mettre Saints et Sturm plutôt que Jagd et Colmar comme nouvelles maps.
En définitive, je suis assez déçu vous l'aurez compris.
Tout comme Panteror, j'ai une petite préférence pour Colmar par contre en match franchement j'ai du mal à imaginer :/
Sinon Jagd est bien mais comme le souligne Pante, mais les allies se retrouve vite massé au spawn tellement la domination Axe se fait ressentir sur cette map (notamment sur les zones de respawn axe)
J'ai installé la version 5 . tout est ok sauf un truc : en fin de round, apres un full, c'est écrit 'nothing' à la place du nombre de flags capturées etc.
les maps sont magnifique, les effets de lumiere et d'explosion c'est du pur bonheur. moi qui n'aimais pas trop les maps à objectif sur la 1.3, la sérieux, plus rien avoir, franchement j'èspère qu'ils resortiront vite d'autre map de ce genre