Mise à jour Moteur Source : Protection Netcode Le 30/11/2006, par Panteror




Le moteur source a subi une mise à jour conséquente ce matin. Une mise à jour intéressante puisqu'elle permet maintenant coté serveur d'empêcher les modifications abusives des "rates/Netcode" coté client. Une correction du source tv a aussi été apportée.

Voici la liste complète des changements en anglais :


Updates to the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Source Engine

* Fixed Garry's Mod servers not being listed in game
* Added cvars to let the server prevent clients setting unreasonable network settings:
- sv_mincmdrate
- sv_maxcmdrate
- sv_client_predict,
- sv_client_interpolate
- sv_client_interp
- sv_client_cmdrate_difference
* Added protection against servers manipulating the cl_restrict_server_commands cvar
* Allow servers to execute the "play" command on clients
* Added an interface to allow servers to query most cvar values on the clients
* Added the IP address of the machine executing an rcon command to the server logfiles
* Fixed spectator relaying in SourceTV
* Removed cl_cmdbackup



Les améliorations qui nous intéressent particulièrement sont :

sv_mincmdrate \"valeur\" : Pour définir la valeur minimale du cl_cmdrate client. (0 = illimité)

sv_maxcmdrate \"valeur\" : Si la variable (sv_mincmdrate est > 0), cela permet de définir la valeur maximale du cl_cmdrate client.

sv_client_predict \"valeur\": C'est utilisé pour forcer la valeur du cl_predict pour les clients qui se connectent au serveur. ( -1 = laisse les clients la définir)

sv_client_interpolate \"valeur\" : C'est utilisé pour forcer la valeur du cl_interpolate pour les clients qui se connectent au serveur. ( -1 = laisse les clients la définir)

sv_client_interp \"valeur\" : C'est utilisé pour forcer la valeur du cl_interp pour les clients qui se connectent au serveur. ( -1 = laisse les clients la définir)

sv_client_cmdrate_difference \"valeur\" : Permet de définir la valeur maximale de différence que le client peut avoir entre son cl_cmdrate et cl_updaterate.

Cela devrait permettre si c'est un introduit dans les configs matchs des différentes compétitions d'empêcher les joueurs de modifier abusivement leurs "rate" pour tirer certains avantages.


Source : Lien


[************]


Par ailleurs, une mise à jour du Metamod Source est disponible pour le rendre compatible avec la nouvelle version du moteur Source. Si vous l'utilisez et que votre serveur a des soucis en ce moment, la solution doit venir de là.

Elle est disponible : Ici

» Commentaires de 1 à 25 sur 25 Voir dernier commentaire

   


#1 - TiKa - Aquitaine 30/11/2006 - 13h04

Sympas, en esperant qu'il y ait moins de joueurs "intouchables" ^^

#2 - Seb - mysTix 30/11/2006 - 13h06

Enfin une bonne chose :) Il était temps que VALVE apporte des améliorations pour le netcode, même si celle ci est un peu indirecte.

#3 - Kyubi - oXmoze 30/11/2006 - 13h07

Enfin des mises a jours dodsource :D ils ont pas oublié qu'on etait la !!! ouf !! ^^
M'enfin bon je prefererai d'autres mises a jours (qui a dit des nouvelles map ?) :O mais c'est deja mieu que rien !!

#4 - Bagou 30/11/2006 - 13h08

En espérant que les différentes compétitions adopte vite ces nouvelles cvars

#5 - SMr - MagicgaMer 30/11/2006 - 13h45

en fait kyubo ça ne concerne pas que dods mais aussi css :) et deathmatch !

#6 - m4t - dream 30/11/2006 - 13h46

Pour les valeurs comme sv_client_predict ou sv_client_interpolate ou encore sa sv_client_interp puisque c'est a -1 que ce que cela va changer ? Si sa laisse le client choisir sa valeur.Pk n'est elle pas imposé a 1 ?
Ps: comme a chaque maj les favoris server bug :/

#7 - Panteror - 30/11/2006 - 13h50

par défaut ils ont choisi de rien faire imposer, c'est plutot une bonne chose car on a vu l'erreur qu'il y'a eu avec la mise à jour précédente avec la commande cl_restrict_server_commands qui était forcée à 1.

La au moins, ça laissera le choix ou non d'imposer les valeurs aux admins des serveurs et des tournois.

#8 - Tool 30/11/2006 - 14h52

anciennes demo de nouveau hs avec cette maj ?

#9 - T-M@C 30/11/2006 - 15h03

Enfin une mise à jour qui va permettre de moins raler ^^ c'est une bonne chose que les gars de Valve s'occupent des players qui grincent des dents contre les "vous savez qui". Moi je dis que c'est un pas de plus contre les "abusateurs de rate et autre" mais il reste encore du travail, ça c'est un autre combat ;)

#10 - Imagine 30/11/2006 - 15h24

Valve va finir par nous surprendre et nous faire mentir :) Bonne nouvelle dans tous les cas.

#11 - Snk - mysTix ! 30/11/2006 - 15h35


anciennes demo de nouveau hs avec cette maj ?


Ce matin j'ai pu matter mes démos d'hier soir donc à priori pas de problème à ce sujet ;)

#12 - Negus Salomon - mysTix² 30/11/2006 - 17h55

Pareil avec des demos de ya un bon mois donc c'est bon !

#13 - Thord 30/11/2006 - 18h27

Salut,

quelles valeurs conseillez vous pour que ce soit le plus clean et le plus équitable ?

Ces vars sont à mettre dans server.cfg ? c'est bien ca ?

merci d'avance

#14 - general toxik - DoD-Blackliste - 30/11/2006 - 18h28

ca depend de ta connect et des réglages du serveur

#15 - Thord 30/11/2006 - 18h34

serveur tickrate 66, connexion 2M à 8MB en général.

pour les rates je vois quoi mettre, mais pour l'interpolate, à quelles valeurs il vaut mieux forcer ? Histoire de désavantager personne

si je mets cl_interpolate 1 et cl_inter 0.01, ca peut désavantager les petites configs ?

par contre cl_predict je connais pas . Quelle est la valeur par défaut normalement ?

#16 - Tool 30/11/2006 - 20h37


Ce matin j'ai pu matter mes démos d'hier soir donc à priori pas de problème à ce sujet ;)


oki merci

#17 - Panteror - 30/11/2006 - 21h48


serveur tickrate 66, connexion 2M à 8MB en général.

pour les rates je vois quoi mettre, mais pour l'interpolate, à quelles valeurs il vaut mieux forcer ? Histoire de désavantager personne

si je mets cl_interpolate 1 et cl_inter 0.01, ca peut désavantager les petites configs ?

par contre cl_predict je connais pas . Quelle est la valeur par défaut normalement ?



tu as qu'à forcer aux valeurs par défaut :

cl_interpolate 1
cl_interp 0.1

#18 - general toxik - DoD-Blackliste - 01/12/2006 - 00h53

apparament, concernant la MAJ steam, sur notre serveur, cvarx ne laisse rentrer personne !!!
j'ai donc été obligé de le désactivé pour un match ce soir et mettre à jour metamod.

par contre cvarblock fonctionne...

#19 - guippo - DodFrance.Staff 01/12/2006 - 07h39

sympa cette maj, à plus a certains xD. Merci valve !

#20 - LennoX 01/12/2006 - 09h06

Je vois pas l'intéret d'un cl_maxcmdrate, au lieu d'une commande ( _mincmdrate), qui elle permetrait de fixer une valeur minimale autorisée par le cmdrate.

Un cmdrate élevé est moins dérangeant qu'un cmdrate à 20 ...

#21 - general toxik - DoD-Blackliste - 01/12/2006 - 09h13

première variable de la news :

sv_mincmdrate "valeur" : Pour définir la valeur minimale du cl_cmdrate client. (0 = illimité)

#22 - Moriarty 01/12/2006 - 14h43

Pour les admins, n'oubliez pas que l'on peut partager la connection a 2 voir 3 dans mon cas et qu'un rate a 12000 cmd 30 update 30 est souvent obligatoire pour jouer tous ensemble. J'ai vu quelques fois des serveurs avec rate fixe a 25000 et impossible de jouer dessus :(

#23 - Blondin - .#RenaisSance 01/12/2006 - 16h11

Le CVAR-X fixe le rate, ce qui n'était pas le cas dans la première version...

#24 - SkuLL 04/12/2006 - 17h59

Salut a tous j'ai l'impression que depuis la mise a jour j'ai perdus des fps avant je tournais a du 60 - 70 fps constant et maintenant j'ai des chutes a 30 - 40 des fois plus ce qui ne m'étais jamais arrivé est ce possible que sa est un rapport avec la nouvelle mise a jour ?

#25 - Pat 05/12/2006 - 00h39


Salut a tous j'ai l'impression que depuis la mise a jour j'ai perdus des fps avant je tournais a du 60 - 70 fps constant et maintenant j'ai des chutes a 30 - 40 des fois plus ce qui ne m'étais jamais arrivé est ce possible que sa est un rapport avec la nouvelle mise a jour ?


J'ai la même chose avec des chutes à 20 fps et par contre c'est les pings qui montent à 90 maintenant contre 55 avant.

SI tu trouves la solution, fais moi signe, je désespère enfin je suis rassuré, je suis pas tout seul dans ce cas :)

   

 

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