Conjointement à la sortie du CAMP n°2, DoDFrance a décidé d'aller à la rencontre de l'un des leaders du projet "Shane" pour en savoir un peu plus sur ce projet, son origine, son but et son fonctionnement : extrait.
Comme tu peux l'imaginer DoDFrance suit de près l'actualité DoD:Source et le CAMP devient un rendez-vous important pour notre communauté, nous aimerions en savoir un peu plus sur ce projet à travers cette interview ...
Merci pour tout votre soutien! Liberté, Egalité, DoD!
Toi
Pourrais tu te présenter à nos lecteurs ?
Salut DoDFrance! Je joue à DoD depuis la beta 2.0. Ma propre communauté est Crowbars of Justice... et si on compte en années Internet....Je suis vieux.
Quelle est ton rôle au sein du camp map pack ?
En gros, FuzzDad et moi sommes en charge de la team. Ou est-ce qu'on les maltraite plutôt? Des coups de cravaches? Je sais plus trop... Blagues à part, FuzzDad et moi avons démarré CAMP et on en a fait une dictature du volontariat.
As tu déjà participé à des projets ayant la même vocation : à savoir promouvoir un jeu de différentes façons de part ton travail ou tes hobbies ?
Oula, faut recherchez tout ça dans le fond de mon crane! J'ai toujours aimé les maps customs, même lorsque je jouais à TFC avant DoD. Avec DoD, la team nous avait inclus dans le test des versions 1.x, et si je me souviens bien, certains des changements au niveau du code.
J'étais beta tester de la première version de DoD:S, à l'époque où c'était encore plus ou moins un port.
C'est en fait un des mes principaux hobbies.
Projet
Qui est à l'origine du projet camp et comment vous est venue cette idée ?
Quel est le but de ce projet ?
Le projet est soutenu par Valve à travers des news steam, comment cela a été possible ?
Laissez-moi répondre à quelques questions en une seule réponse...
FD et moi pensions que DoD:S manquait cruellement de maps customs de haute qualité. Il y avait, et il y a encore, pas mal de très bonnes maps, qui restent cependant à des niveaux de développement très basiques. Elles ne sont pratiquement jamais jouées, et les mappeurs les abandonnent par dépit. (Je déteste lorsqu'il y a un million de version différentes disponibles)
Nous avions également nos contacts chez Valve, de part le passé de Fuzzdad (son fils a lancé le projet DoD initial) et bien sur notre passé commun en tant que testeurs, etc...
Nous voulions donc offrir des maps de qualité à de nouveaux joueurs, et nous savions que nous aurions besoin de l'aide de Valve pour cela. Il était clair que s'ils ne nous aidaient pas, nous ne commencerions même pas. Cela aurait pris bien trop de temps, et avec très peu de résultats. Nous sommes donc extrêmement reconnaissants du soutien de Valve.
Qui participent à ce projet et comment sont-ils recrutés ?
Et bien, il y a pas mal de monde. Les mappeurs bien sur, mais il y a aussi beaucoup de gens qui ne sont là que pour les playtests et leurs commentaires. Nous avons également des artistes 2d pour tout le travail de charte graphique pour nos releases, et une super admin pour gérer notre serveur de test. Enfin, il y a beaucoup de communautés représentées par certains de leurs membres.
Pour le recrutement (Je garde la sélection des maps pour plus tard), il n'y a pas de règle absolue. Au fur et à mesure que nous rencontrons des gens dont nous pensons qu'ils peuvent apporter quelque chose au projet, nous les invitons.
Pack
Comment se fait la sélection des maps pour les packs et sur quels critères ? Un mapper désirant faire connaître sa map peut-il prendre contact directement avec vous ?
J'essaie de joueur sur un nombre de serveurs assez important, pour retrouver un max de maps customs. Si nous pensons (qui que ce soit dans la team) qu'une map vaut le coup, nous enquêtons un peu, pour nous assurer de deux choses. D'abord l'auteur doit être quelqu'un avec qui nous pouvons travailler. Ce qui veut dire qu'ils doivent être ouverts aux critiques, et suffisamment pour pouvoir changer leurs maps, ou voir d'autres personnes le faire à leur place. Enfin il faut que la map puisse avoir un futur. Je veux dire que la map doit être en cours d'élaboration, et avec une base solide pour que nous puissions l'améliorer encore.
Je ne peux pas le dire suffisamment fort, il faut vraiment avoir un esprit d'équipe. Nous avons déjà travaillé avec des mappeurs brillants. Pas seulement pour leur coté technique, mais pour leur capacité constante à accepter les critiques et à retravailler leurs maps tout en gardant leur propre créativité. Par exemple, Jake Parlay et Tunisia... Nous avons demandé à Jake de faire un changement radical de layout, pour donner une nouvelle orientation à sa map. Plutôt que de se plaindre que nous changions SA map, il a mis en place pratiquement toutes nos demandes, tout en gardant un style visuel absolument unique. Le résultat est une map vraiment plaisante, et qui est à tomber par terre graphiquement.
Maintenant que nous avons quelques mois d'expérience derrière nous, nous travaillons maintenant plus en confiance avec certaines personnes, et nous faisons des maps entièrement nouvelles. Aura est un peu une map hybride pour cela. Neutrino avait déjà une bonne base, et a accepté de la garder secrète pour qu'elle soit inédite dans CAMP2.
Nous ne cherchons pas à recevoir des maps. Si vous avez une bonne map et que suffisamment de personnes dans l'équipe le pensent, nous la trouverons et nous vous contacterons.
Bien sur, je parie que si vous posiez cette question à chacun dans l'équipe, vous auriez des réponses bien différentes, alors rendez vous bien compte que ce n'est que la mienne.
Même si nous ne pouvons pas vérifier les téléchargements, nous pouvons estimer que Camp1 a eu environ 50,000 téléchargements. Nous n'aurions pas 10% de cela sans l'aide de Valve.
Comment jugez-vous le succès rencontré par le premier pack avec l'ensemble des maps dans le top 10 des customs les plus jouées ? Est ce que la news Steam a été un facteur important dans ce succès ?
Je suis satisfait de voir les maps dans le top 10, et en même temps déçu de ne pas les voir plus jouées encore. Je pense que le problème principal reste les admins serveurs, qui ne mettent pas à jour leurs rotations.
Nous essayons de remédier à cela pour Camp2, en mettant en place des hôtes pour les fichiers b2zip, pour que les admins puissent facilement mettre en place de l'auto téléchargement.
Malgré tout, je dirai que je suis très satisfait de tout ce que nous avons fait, et très fier aussi. CAMP nous a donné à tous du contenu de qualité, et j'ai pu rencontrer beaucoup de personnes talentueuses et passionnées. Ces deux dernières choses vont plutôt bien ensemble.
A quelle fréquence comptez-vous sortir des packs ?
Une petite information peut être concernant le future CAMP#3, prévision de sortie, contenu, type de map ?
Pour être entièrement honnête, je ne peux pas promettre qu'il y aura un Camp3. Je le souhaite, mais l'ensemble prend énormément de temps et d'énergie. Lorsqu'en plus, tout ceci est fait gratuitement et pendant le temps libre de tous les membres... Donc, après Camp2, nous prendrons quelques vacances avant de nous retrouver et de voir où nous en sommes. Il se pourrait que TF2 récupère certains de nos talents. Où alors, à l'inverse, si Valve nous donne du nouveau à l'horizon (c'est encore une hypothèse), et que cela nous donne un coup de fouet.... Bref, il y a bien trop de variables pour que nous promettions quoi que ce soit.
Mais malgré tout cela, et en prévision du futur, nous commençons déjà à regarder des candidats potentiels pour Camp3, et il y a déjà une map prévue. C'est un remake d'une map 1.3 injustement laissée pour compte, et c'est tout ce que j'en dirai . Nous avons délibérément dit au mappeur qu'il se pourrait qu'elle ne sorte pas dans Camp, mais il est entièrement d'accord et déjà au travail.
Conclusion
Je te laisse le soin de la conclusion de cet interview.
Merci encore à DoDFrance pour votre soutien!
Je rajouterai encore que CAMP est possible grâce au dévouement d'un nombre important de gens talentueux. J'aimerai tous les mentionner, mais la liste est trop longue et j'en oublierai. Il faut cependant nommer les mappeurs qui ont contribué aux maps du Camp2, car ils sont les premiers responsables de tout ceci. Furyo, Jake Parlay, Neutrino, MrGrubby, and Propaganda ont tous fait un excellent, et fun boulot. Nous espérons que vous apprécierez ces maps autant que nous.
Merci à Furyo pour la traduction !
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