Après les maps en ruine, voilà une map de ville intacte. Ca change. Ca peut être pas mal du tout bien que je verrais bien un peu plus d'objets en tout genre dans le décor.
Elle est testée a l'heure actuelle, mais trop de testeurs tuent le test. Ca ne sert strictement a rien de demander a tous les joueurs du monde ce qu'ils pensent d'une map, parce que chacun voudra un changement mineur a la con, ou veulent des gameplay tellement différent que je ne saurai lequel avoir.
Résultat des courses, bcp de perte de temps, et de tte facon des joueurs mécontents.
Les testeurs seront le 907th, CoJ et SunLit Games. Une fois le stade de la beta franchi, une seule version "finale" sortira, et ceux à qui la map ne plaira pas auront toute la liberté de jouer à une autre custom. Vous remarquerez que vu le nombre et l'expérience des testeurs sélectionnés, un consensus sera atteint concernant la map, alors je ne m'en fais pas trop pour le reste de la communauté.
J'habites Dijon... et je reconnais pas la ville O_o
Pour les Dijonnais, place du théatre, place de la liberté, place darcy... Ces endroits (vu les monuments et l'architecture) ont été en parti épargné par la guerre, et pourtant, on les voit pas O_o
Sur quelles parties de la ville se sont ils basés pour la créér ?
Franchement d'apres les screenshot je me réjouis à fond de jouer dessus, pour moi, d'apres ce que je vois, c'est la plus belle des customs et sa à l'aire d'etre la plus réussie aussi ^^ vivement la version final!!
encore chapeau
La map est en effet basée sur le quartier Notre dame, la rue Musette, la rue des Forges, la place des ducs de bourgogne (c'est le spawn alliés) et la rue de la chouette.
Maintenant est-ce que ca ressemble a ca dijon? Non bien sur que non, je suis bien (très bien) placé pour le savoir. Mais arrive un moment ou le réalisme ne peut pas etre poussé, par soucis de jouabilité et de performances, ainsi que le temps a développer tout ca. Je devais composer avec ce qui m'etait donné dans le jeu, je n'avais pas à loisir de créer les textures et les vrais batiments.
Furyo, je suis tout à fait d'accord avec toi, bien évidemment...
Malgré tout, une profond chauvinissme ressort lorsque l'on "s'attaque" à des choses qui nous sont propres (et proches). On en veut toujours plus, atteindre un soucis de perfection.
Maintenant, Dijon dans les années 40... pendant la guerre... adapté en jeu vidéo, il est certain qu'une "légère" différence s'en fera ressentir avec celui que je connais actuellement
PS.: La chouette, il faut la mettre dedans (deux trois coups de pixel) : c'est symbolique pour cette ville ce petit volatile
Lol la chouette, c'est meme plus l'originale depuis que ce connard l'a fait sauter a coup de burin...
La chouette, comme tant d'autres choses, ca demande un modèle. Or je ne suis pas modelleur, et comme je l'ai dis, apprendre tout ça en plus du mapping m'aurait pris qqs mois de plus.
Cela fera bientot 1 an que j'ai commencé Dijon. Alors certes maintenant je referrai toute la map en 3 mois. Mais je préfère me concentrer sur un "art" plutot que de cumuler les tentatives sur plusieurs formats. Je laisse à chacun le soin de maitriser sa spécialité.
Pour info, la beta 2.2 vient de sortir aux testeurs, et un match aura lieu ce soir (ou plutot demain matin a 6h pour nous) sur CoJ, le serveur de la devteam.
oui la dev team de dod bien sur Elle ne risque certainement pas de devenir officielle (meme si j'aimerai bien )
Depuis l'époque du beta testing, les testeurs sont restés en contact sur le meme forum pour échanger certaines choses. Le test de ce soir se fera parmi ces personnes...
Franchement, ça va faire du bien de jouer sur une map qui, esthétiquement, tient la route. J’en ai marre de me retrouver sur des cartes moches et mal finies. (Même si je salue grandement les efforts des mapeurs, quelque soit le résultat !) Car appart les quatre maps officielles, je n’ai pas encore vu quoi que ce soit de bonne qualité. Vivement cette fameuse Dijon !
Pour le gameplay, c'est un peu du quitte ou double. Soit on déteste soit on adore. Ils sont tous d'accord pour dire que c'est une map assez unique en son genre...
- Pas de vrais routes pré-établies
- Aucun endroit sur ou ne jamais se faire tirer dessus
- Beaucoup de façons d'arriver au meme endroit
Ca fait que les gens peuvent s'y perdre un peu, alors certains aiment ca d'autres non.
Ce que j'ai voulu faire, c'est une map que personne ne connaitrait par coeur au bout d'une demi heure. Avoir toujours un petit truc de plus a découvrir, au moins pendant un temps.
De l'avis des testeurs, j'y suis parvenu, et meme beaucoup trop au début (jusqu'a la beta 3.0) ou pratiquement tous les batiments étaient accessibles. Ca aurait pu etre pas trop mal a 32 joueurs, mais pas en dessous. Alors j'ai consolidé les choses, bloqué pas mal de batiments, ce qui fait que ca devient plus pour 24-32 joueurs.
De toute façon, vu la taille de la map, ce sera pas une map de clan avec des matchs a 5 vs 5....ce qui n'est de toute façon pas mon objectif. Je joue mes matches a 12 vs 12, donc voila....
A part ca la map reste extrêmement rapide (ce qui est une autre raison pour ne pas l'aimer, a cause du contraste avec le nombre d'endroits ou on peut aller)
Plus de news plus tard, quand une version publique pourra sortir. Prochain test mardi soir normalement
Le test de la b4 vient de s'achever, la map avance bien et aura au moins une b5 (donc pas de release immédiate). J'ai ajouté le HDR hier, avec la sortie du beta SDK pour dod source. ca tourne bien, et les testeurs apprécient la map de plus en plus.
Sinon elle est vrmt tres tres jolie je trouve :]