Furyo vient de sortir sa map dod_dijon en version rc1 :
Fruit du travail de plusieurs mois, dod_dijon est une map basée sur un quartier historique préservé de dijon, d'ou un look un peu plus propre que d'autres maps. La ville fut libérée par l'armée française et la résistance dans les premiers jours de septembre 1944, sans qu'il n'y ait eu de combats dans ce quartier précis.
dod_dijon est une map construite pour un nombre de 20 à 32 joueurs, c'est sa toute première réalisation, donc il apprecierait tout commentaire constructif visant à améliorer son travail.
Voici quelques screenshots de cette map en haute résolution :
Bugs connus :
- Le clipping des fenetres du premier etage de l'eglise sont a refaire
- un des débris bloquant l'accès au spawn alliés passe à travers un mur.
Tous les bugs seront corrigés d'ici peu. Je voulais avant tout sortir la map avant le week end, pour laisser plus de temps aux joueurs de la tester
Pour ceux qui n'auraient pas confiance vis a vis des virus, j'ai également fait un zip et un rar, qui contiennent un readme pour les instructions d'installation.
La map est plaisante à jouer, les fenêtres sont assez larges pour faire des sauts dedans, ça c'est cool .
Belle architecture, environnement, nombreuses possibilités de snipe.
La cathédrale est superbe, nombreux batiments ouverts donc nombreuses possibilités de mouvements.
Une map pas du tout linéaire, ça c'est bien, un peu complex au début pour s'y repèrer
Voila pour les premières impréssions, de l'excellent travail Furyo. Y'a un vrai travail d'architecture et sur les textures ce qui fait qu'elle ne ressemble à aucune autre map et ça c'est bien.
Autre bonne chose, les espèces de "meutrières" dans les escaliers en colimaçon
Bugs répérés :
- Y'a un bug sur les icones des 2, 3 et 4 ème drapeaux qui ne s'affichent pas.
- Les bottes de pailles, on peut passer à travers sans être géné, par contre si on tire dedans elle bouge.
- J'ai des erreurs cubemap dans la console qui s'affiche, je ne sais pas ce que sais.
- Les bordures basses des fenêtres vitrées à l'étage de la cathédrale sur les petits couloirs o๠ya les grilles nous bloquent ce qui gène un peu les déplacements à l'étage.
Yep, bug avec les icônes. Dans la console, on trouve ça :
Error: Material "sprites/obj_icons/icon_obj_axis_church" uses unknown shader "TT9E1+"
et
Error: Material "sprites/obj_icons/icon_obj_allies_church" uses unknown shader "$translucent"
Le pire c'est pas le sdk qui n'est pas final, c'est mon pc a la con qui me permet pas de tester moi meme. J'ai l'oeil pour les merdes de rendu, j'en ai eu assez. Le problème c'est de devoir demander l'aide généreuse de qqn sans controler le produit fini....
Au passage, les screenshots ne sont pas à jour (vous me direz c'est pas pire que ceux que j'ai encore sur mon site, beta 2.0)...
Donc, si qqn de généreux pouvait me faire une série de screenshot de la mort qui tue en HDR, résolution 1600*1200 minimum et AA6x AF16x, je serai bien content
(screenshots a ne faire qu'en mode spectateur, avec les sv_cheats activés:
voila j'ai enfin testé la map et franchement elle est excellente, on se perd vite dedans, mais ca faut le temps de la connaitre, mais aussi non je bien joué je pense qu'on va la mettre sur notre serveur
je l'ai testé un petit moment, elle est vraiment bien.
Par contre je suis pas très pour le fait d'être 2 pour prendre le 1er drapeau.
Et les icones manquantes sont terriblement gênante, j'espère que tu corrigeras ça vite dans ta prochaine version (version final si possible, j'aime pas trop quand il y a 36milles versions).
on peut aussi spawncamper un peu trop facilement (surtout en alliés), il y a beau avoir 2 sorties de spawn, on a tous tendance a sortir au meme endroit. Il faudrait peut-être réajuster tes spawns pour équilibrer l'arrivée des 2 cotés. (si je dis ça, c'est principalement en axe, vu que je l'ai joué qu'en axe).
Sinon, déjà cité, le blocage des fenêtres et le foin ou on peut se cacher dedans(à moins que c'était voulu )
Je le répète encore, c'est vraiment du bon boulot, t'as placé le niveau très haut pour ta première map.
Bon on était pas 20 lol mais 3 mdr!!!
Mon avis sur la map!
*Général: Tres belle, gameplay qui me parait ni trop lent ni trop rapide (vous me direz, on était 4! xD), bon avantage pour toutes les classes, finition tres soignée)
*Bugs (que les autres n'ont pas vu): Le vitrail de l'Eglise ne se casse pas .
Voila, une map qui a l'air géniale!!!
Gg, tres bo boulot
- Les fétus de paille sont fait pour etre comme ca, pour eviter tout probleme de lag, de rubberbanding et surtout de joueurs bloqués aux pires moments.
- Les fenetres de l'eglise sont mentionnées dans la news initiale (que j'ai écrite) donc oui ce sera reglé pour rc2
- Le vitrail de l'eglise est le meme que celui de avalanche, cependant pour des raisons de performances et de FPS, j'ai été obligé de bloquer ce mur. Il y a donc un vitrail de chaque coté et un mur entre les deux, qui bloquent le rendu graphique de la map dans un sens comme dans l'autre. Sinon c strictement injouable. Résultat des courses, j'ai du faire en sorte qu'ils soient incassables (en réalité si vous arrivez un jour a leur faire subir un dommage de 1 million, ils casseront)
- Il n'y a besoin d'etre deux que pour reprendre son propre premier drapeau. C'est ma facon d'encourager le teamplay. 1 seul joueur peut capper le 1er flag ennemi, mais il faudra deux pour récupérer son premier a soi, car il est quand même censé etre le plus facile a conserver. Cela récompense l'audace d'aller chercher au dela de l'avant dernier drapeau.
C'est un modèle de gameplay que j'aimerai conserver dans mes futures projets.
- Les icones seront bien sur changées, je n'etais pas au courant de ce bug qui n'apparaissait pas dans la b6 testé ce matin, sinon je n'aurai pas sorti la map dans cet etat. Désolé pour la gene occasionée
Salut Furyo ta map est franchement plus que terrible je m'éclate plus dessus que sur argentan
j'ai trouvé un truc qui clochait sur ta map, enfin c'est peut etre un oubli ou alors un truc que tu as pas pu modifié, parceque sa aurait été trop trop long mais je te fais quand meme la commision ^^
ps: fin de semaine ta map sera sur notre serveur, franchement vivement les prochainnes, surtout si elles sont aussi travaillé que celle ci, parceque à part ce bug qui pour moi n'en est meme pas un, tu fais du super bon boulot !!!
Merci bcp pour tous ces encouragements Perso je suis un peu dégouté de vous avoir donné une bouze avec ces bugs, entièrement de ma faute en plus. J'ai vraiment hate d'etre lundi pour vous donner une version correcte de la map.
Merci pour ce bug, encore un que j'avais oublié de corriger....
Je ne vais malheureusement pas pouvoir updater la map pour demain. La raison pour laquelle je n'etais pas sur dijon ce week end est que ma chaudière a explosé jeudi. Ne sachant pas quand elle pourra etre réparée (normalement courant de la semaine), je préfère rester ici au chaud plutot que de revenir dans un appart a 10°...
Donc la rc2 attendra peut etre d'ici a ce week end
J'ai trouvé des autre Bug :
- l'herbe qui traverse les tombes
- la fontaine est ronde mais si on essaye de faire le tour on se rend compte qu'elle est carré : la fontaine
ps : si tu veux je peut tester tes cartes, voir si je trouve des bug avant que tu ne les sorte.
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