dod_charlie_source Le 18/12/2005, par Panteror


Le mappeur Mxthe a réalisé un remake de dod_charlie qui nous rappelons se déroule pendant le débarquement en Normandie sur la plage "Omaha Beach".

Au programme, des objectifs comparables à  la version 1.3

Allies :

- Detruire les deux canons d'artillerie
- Detruire la tour de communication
- Capturer le point de retraà®te pour éviter l'évasion des axes

Axes :

- Défendre les objectifs durant 12 minutes.


Screenshots

[url=./images/archives/mapping/charlie_source1.jpg][/url] [url=./images/archives/mapping/charlie_source2.jpg][/url] [url=./images/archives/mapping/charlie_source3.jpg][/url] [url=./images/archives/mapping/charlie_source4.jpg][/url]

[url=./images/archives/mapping/charlie_source5.jpg][/url] [url=./images/archives/mapping/charlie_source6.jpg][/url] [url=./images/archives/mapping/charlie_source7.jpg][/url] [url=./images/archives/mapping/charlie_source8.jpg][/url]


Téléchargement & Infos

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» Commentaires de 1 à 28 sur 28 Voir dernier commentaire

   


#1 - Deftones - 18/12/2005 - 23h50

Franchement elle a l'aire terrible cet map je sens que je vais ma la DL ^^

#2 - toine 19/12/2005 - 01h22

Mais comment fait-il pour nous dégoter toutes ces infos ? :)

#3 - Deftones - 19/12/2005 - 02h05

panteror en faite c'est le nouveau google ^^

#4 - C h A m O 19/12/2005 - 09h44

GG panteror mais cette map p*** vraiment je trouve :s

#5 - `G3nz0 - Les Jeunes 'eud Taupe - 19/12/2005 - 10h54

ta pa de gout toi :p
non mi je la trouve zolie reste plus que je la teste!

#6 - toine 19/12/2005 - 11h08

Je l'ai testée, donc :

points positifs :
- la plage est bien faite, ambiance garantie
- on peut eviter les bombes sur la plage, suffit de surveiller l'avion

points negatifs :
- trop de sons, il y a des sons de tirs de balles qui font penser qu'on est visés même quand il n'y a personne
- trop de vibrations : les explosions incessantes font tout le temps vibrer l'ecran, en ironsight c'est... loufoque.
- la partie axis est à  chier

points negatifs mais bon, ca peut s'ameliorer :
- la partie axis de la map est moche, peut-etre parce qu'elle ne ressemble pas à  la vraie map charlie, aucun souterrain, un vrai labyrinthe carré, et il n'y a même pas de vache !
- pas de charges
- pas de mortiers

#7 - `aRa* - BrotherHood 19/12/2005 - 11h48

Une plage avec du gazon ^^ ça fait super realiste quand meme ^^, Omaha Beach, c'etait un terrain de golf avant le debarquement ?:D

#8 - Deftones - 19/12/2005 - 12h08

je l'ai enfin testé, je pense pareil que toine, un moment quand on est allier, on casse le premier barage, avec les fumigènes rouge, une fois qu'il est cassé j'ai été cassé le mur à  droite et apres la porte, ben la gros bug, la porte était au millieux du jeux de bille et je suis resté coincé.
Gros point négatif pour moi, c'est que aucunne charge est dispo à  taire, on va en fasse d'un mur qui se détruit et comme par magie il se casse

aussi non je dis à  testé à  plusieur parceque tout seul sur un réseaux local sa le fais pas :D

#9 - C h A m O 19/12/2005 - 12h50

Gnz..... Je te s*****, tout comme le lapin de D***** et le S********

Have fun! et teste la Gayzor!

#10 - Panteror - 19/12/2005 - 13h27

Je crois que le SDK actuel n'est pas prévu pour avoir des objectifs avec des sacs de dynamites, c'est pour ça que c'est un truc automatique et des drapeaux pour détruire les portes et les canons.

Enfin peut être quelqu'un qui utilise le SDk pourrait nous confirmer cela.

Ya beaucoup de maps qui inspirées de charlie et du débarquement qui sont en cours de développement, on vous tiendra au courant si on trouve la map ultime.

#11 - Furyo - 19/12/2005 - 14h32

Qqs points sur cette map:

- Elle ne mérite pas de porter le nom de Charlie. Elle ne lui arrive pas a la cheville et le layout n'y ressemble en rien.
- Le mappeur a déja rejeté tous commentaires fait sur sa map d'un splendide " j'm'en fous" et donc cette version sera finale
- Le mappeur, de la communauté HL2world, est pourtant clairement talentueux, car son travail sur les intérieurs et les particules vaut particulièrement le détour.

Conclusion: un gachis monumental dans son état actuel, qui pourrait etre tellement meilleur, mais qui restera probablement sous cette forme, et qui sera bien vite oublié par la communauté

#12 - zehunter 19/12/2005 - 14h33

c'est pas la premiere map ou tu peux "casser" le mur a coup de poing!!! lol! ca fait bizar quand tu reste 5 min devant un mur ou tu sais qu'il y avait un trou a la partie d'avant ..sans savoir comment il a été fait ... et de voir un gars de ton equipe qui arrive ... sort le couteau et pof .. un trou ... lol! :-D

#13 - Driv3n - Jin-Roh 19/12/2005 - 15h31

au vu des screenshots je trouve ca pas beau désolé :s

#14 - Deftones - 19/12/2005 - 15h42

C'est quand meme bete que le mappeur ne veux rien modifié ... tampis pour lui sa map n'aura jamais de succes...

#15 - Panteror - 19/12/2005 - 15h57

Ok furyo, je pensais qu'il allait l'améliorer, elle ne mérite même pas une news alors.

C'est dommage de ne pas voir encore arriver une superbe map du débarquement car avec le moteur source, y'a moyen de faire de superbe truc.

#16 - Deftones - 19/12/2005 - 16h21

c'est vrai que j'en connais une autre, mais aucunne des 2 ne vallent le coup...

#17 - Furyo - 19/12/2005 - 16h37

Vous inquiétez pas pour les maps "plages", elles arrivent :) 2 en cours de developpement notamment mériteront des news a mon avis.

#18 - Panteror - 19/12/2005 - 16h42

C'est quoi les noms de ses deux maps qu'on suivent un peu l'actualité et les betas.

Et toi Furyo, maintenant que dijon est quasiment finie et que tu maintrises le SDK, tu va bosser sur une autre map ou c'était ton seul et unique projet ?

#19 - Furyo - 19/12/2005 - 17h38

J'ai commencé un nouveau projet aujourd'hui. Mais chut faut pas le dire ;)

Autant j'étais impatient de sortir des screens de dijon ces derniers mois, autant j'ai complètement changé d'attitude. Il y aura des news quand je sentirai que la map est présentable, donc ca devra attendre.

Pour ce qui est des noms: dod_foxgreen par Waldo et dod_dogsector par TheSurgeon. Pour la première j'ai aidé Waldo sur ses recherches de bunker en lui trouvant pas mal de plans authentiques de WN60, donc je sais que ca va déchirer ;). Pour la seconde, c'est tout simplement la map la plus attendue du moment, et depuis un sacré bout de temps d'ailleurs.

#20 - smithers 19/12/2005 - 17h44

Sur le forum officiel de dod il y une catégorie o๠les mappeurs parlent de leur projet de maps dod source, de temps en temps on a droit a de beaux screens. Faut juste feuilleuter la bonne quarentaine de pages :D
PS: d'apres les screens la map ne ressemble pas du tout a dod_charlie (ouais on l'a déjà  di)
(Au fait truc qui a rien a voir, il passe le père noêl sur dodfrance ? mdr :P)

#21 - Furyo - 19/12/2005 - 17h58

Faites comme moi, ajoutez la section mapping dans vos favoris, et faites qqs visites par jour :)

#22 - Panteror - 19/12/2005 - 18h02


Sur le forum officiel de dod il y une catégorie o๠les mappeurs parlent de leur projet de maps dod source, de temps en temps on a droit a de beaux screens. Faut juste feuilleuter la bonne quarentaine de pages :D
PS: d'apres les screens la map ne ressemble pas du tout a dod_charlie (ouais on l'a déjà  di)
(Au fait truc qui a rien a voir, il passe le père noêl sur dodfrance ? mdr :P)


T'inquietes pas, le forum officiel j'y vais plusieurs fois par jour et notamment la section mapping.

Sais-tu si des maps comme chemille/saints vont être refaites ? des infos ? :)

PS; c'est claire que dod_dogsector est attendue, j'ai déja vu les 40 screens qu'il avait fait, je pensais une sortie imminente tellement les screens sont magnifiques et semble finis mais depuis rien.

#23 - smithers 19/12/2005 - 18h19

Non pas encore trouvé d'infos sur des maps de ce genre mais sur le 1er post dans "Let's See Your Source Projects" Summary (section mapping) il y a plein de projets de maps avec leur screen (tu la sans doute déjà  vu). Vais me mettre a regarder à  droite à  gauche, maintenant que je suis en vacances j'ai du temps devant moi :D

#24 - Furyo - 19/12/2005 - 18h36

Merderet allait être refaite, et puis le projet est tombé à  l'eau. Pour ce qui est de Saint, je sais que plusieurs versions de cr44 sont en cours, mais saint je n'en ai pas encore vu.

#25 - Deftones - 19/12/2005 - 19h32

merci pour le tuyaux je vais aller voir sur le forum de day of defeat j'avoue que j'y suis jamais allé ^^

#26 - LeLud!eN - Team Bayonnette 19/12/2005 - 19h43

moi cette map je la trouve franchement nul pourtant il y avait un gros potentiel je pense, un truc me fait délirer c'est sur la partie gauche de la plage il y a une explosion énorme genre hirochima :[

#27 - LinKx 04/01/2006 - 23h33

Serieux je l'a trouve pas super par les screens !

De l'herbe sur une plage, si ils avaient, juste remasteriser la map de dod 1.3 ( mettre l'eau en plus beaux ... ) ca aurait été mieux ...

#28 - smithers 05/01/2006 - 00h56

Tiens tant qu'on y est: que font des chars axis sur la plage ?
De toute façon on peut dire ce qu'on veut le créateur s'en fout de nos critiques...

   

 

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