Une petite news juste pour prévenir qu'une mise à jour du SDK à eu lieu qui le rend pleinement compatible DoD Source et le HDR, rajoute une fonction d'enregistrement automatique et rend plus simple la navigation dans les models 3D utillisés dans la map.
Le SDK te permet par exemple de créer une map, un mod etc. c'est un outil composé de pleins d'outils^^
et le HDR est un système d'éclairage dynamique fait par valve qui intègre DoD: S et CS: S, en clair, si jamais tu rentre dans une salle qui est super éclairé (exterieur) et que tu viens d'une salle sombre, tu seras momentanément "ébloui"
Rectification: Valve a inventé "SON" HDR. Le HDR selon Valve est un mix de 7 technologies différentes. D'autres jeux comme Splinter Cell Chaos Theory appelle également HDR quelque chose qui en comparaison à celui de Valve fait doucement rigoler. En meme temps, ils l'avaient sorti bien plus tôt.
En tous les cas, HDR n'est pas une marque déposé, c'est une technique d'éclairage, et chaque moteur/développeur travaille sur sa propre technologie et l'intègre. Tout le monde l'appelle HDR pour faciliter la comparaison, mais ce sont bien des techniques différentes. Elles ont quand meme le point commun d'améliorer le réalisme de l'éclairage, et c'est pour ca que les gens les comparent.
C'est vrai que celui de SCCT comparé a celui de DOD:S est vraiment sommaire. Je pensai pas qu'il avai fait un "mix" eux même ... comme on dis je m'endormirais moins con.
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