Après avoir passé les deux dernières semaines à collecter le feedback des testeurs (suite à la rc3), Furyo nous propose la version finale de dod_dijon.
De tous les changements, les plus importants sont les modifications apportées au magasin de vin et au jardin (2eme et 4 flags), mais en voici une liste complète :
Changelog :
- Meilleure distance de rendu des models
- Meilleure architecture => plus de FPS dans la rue principale.
- Les arches de l'église ont été revues
- Meilleure textures
- Nouveaux décors intérieurs
- Nouvelle sortie du spawn pour les alliés
- HDR 100% fonctionnel
- Optimisation améliorée
niquel, il l'avait dis sur un des postes du forum et je l'attendais bcp, meme si les autres versions étaient tres tres bien.
Mais moi j'ai pas de bol je vien de formater mon pc et je ne suis qu'a 3% pour dodsource donc la soirée sur le serveur c'est raté pour moi
tres jolie map , je salut le travail fourni , et pourquoi pas , surement que VALVe aura remarqué les memes choses que moi et la faire passez en officiel comme CR44 sous DoD { dod_saints , kominaAa } , c'est s'que je te souhaite d'ailleur
C'est une grande réussite, déja les premiéres versions étaient géniales mais là avec le hdr ca donne vraiment bien. Dans l'église on s'y croirait, les décors sont trés réussis à la fois réalistes, jolies et variés.
Bref, une trés bonne map, sympa à jouer en ffa, assuremment mon coup de coeur custom du moment.
Merci beaucoup pour tous ces commentaires positifs La map a été très majoritairement très bien reçu dans les autres communautés dod dans le monde, notamment aux US et en Allemagne.
Panteror, je ne l'ai jamais caché, j'ai fait cette map en m'inspirant de ce que j'aimais moi. Or je ne suis pas un joueur de clan, et mes matchs se font en général en interne au sein du 907th, et avec 10 vs 10 au minimum. Je ne vais pas prétendre connaà®tre les attentes des joueurs de compet, c'est un monde que je ne connais pas. Je suis bcp plus un pubber même si je ne fréquente que celui du 907th (ou presque) et joue donc avec les memes joueurs. Il n'est pas etonnant que mes maps soient faites dans cet esprit et je ne m'attends pas à changer radicalement pour dod_rive.
Je l'ai deja dit sur les forums officiels (à mes propres risques d'ailleurs), si les clans veulent des maps spécifiquement faites pour eux, il est grand temps qu'ils se mettent au mapping eux meme.
Furyo c'était pas une critique génante que je voulais faire, j'adore ta map en FFA l'église est superbe et l'architecture et la géographie de la map permettent des parties très plaisantes.
Malheusement contrairement à des maps comme salerno, je pense et tu le dis toi même que cette map est pas adapté à une configuration de match.
Furyo c'était pas une critique génante que je voulais faire, j'adore ta map en FFA l'église est superbe et l'architecture et la géographie de la map permettent des parties très plaisantes.
Malheusement contrairement à des maps comme salerno, je pense et tu le dis toi même que cette map est pas adapté à une configuration de match.
C'est sur que du 12 vs 12 s'y prette bcp mieux.
Je ne l'ai pas du tout prise comme ça, je tentais juste d'expliquer pourquoi tu pouvais penser ça. Tu n'es d'ailleurs pas le seul à le penser La première réaction des testeurs que j'ai eu était qu'elle était parfaite pour 32 joueurs minimum. A cette époque absolument tous les batiments étaient accessibles, et chacun sur 2 voire 3 étages, tu imagines donc qu'on pouvait passer qqs minutes avant de rencontrer qui que ce soit.
Evidement j'ai changé la map pour que ce ne soit pas le cas, car je me suis rendu compte que cette configuration ne laisserait la place qu'a très peu de matchs.
Les seuls qui en étaient ravis étaient les mecs de BFE (Battle For Europe) qui m'ont par ailleurs confirmé depuis qu'ils se serviraient de dijon pendant leur campagne.
Je pense donc, à la lumière des bétas 1.0, 1.1 et 2.0, que la map Dijon telle qu'elle est connue du public maintenant, est un juste milieu.
Dod_rive étant par nature plus petite, elle se jouera normalement bcp plus facilement avec des équipes plus petites. Mais nous verrons cela en temps et en heure
Testé à l'instant et adopté : une très belle map, vaste, les décors sont beaux et variés, bref ca doit être très très sympa en 10 vs 10 voire plus si affinités.
La version finale tourne sur notre serveur depuis hier et elle rencontre un beau succés (comme la RC2 et la RC3 en fait )
Beau boulôt, on prend un réel plaisir de jeu.
J'attends ton nouvel opus avec impatience.
Big up' de la {FFS!}.
Superbe carte. Dommage que si peu de serveurs l'utilisent.
Un seul regret, je n'ai pas trouvé la chouette dans la rue en question (pour ceux qui ne connaissent pas Dijon, il y a une petite statuette de chouette enchassée dans un mur).
Hehe a toi de le faire VCube. Je n'ai fait que ma terminale la bas, et très franchement ca me suffit amplement
Pour ce qui est de la chouette, il aurait fallu en faire un model, et ensuite avoir une texture qui marche bien avec celles de l'eglise. En gros bcp de taf pour bcp de questions (c quoi ca, ca fait bizarre, tu devrais l'enlever etc etc)
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Mais moi j'ai pas de bol je vien de formater mon pc et je ne suis qu'a 3% pour dodsource