La première se nomme dod_kleihne et passe pour l'occasion en beta2 via quelques corrections de bug et optimisations. Une map de ville centrée autour d'une église et d'une gare. Ca se télécharge par ici et se regarde par là :
Stalag
La seconde, dod_stalag13, fait dans l'originalité puisque, comme son nom l'indique, elle a pour lieu un camp de concentration prisonnier ( Papa Shultz ? ). Un peu morne me direz vous ? Le mieux reste encore de la tester en la téléchargeant ici ou en regarder les images ci-dessous :
Hill Classic
Pour la suite nous avons la première beta du portage d'un grand classique que seul les jeunes dodeurs peuvent ne pas connaà®tre. Il s'agit de dod_hill_classic. Au grand damne du mappeur, elle est en attente de l'ajout du code des objectifs de map au SDK DoD Source. En tous cas elle promet de longues heures nostalgiques à bon nombre d'entre nous. Pour ce qui est du téléchargement c'est par ici, des commentaires sur le post du forum officiel c'est par là .
Chemille
La suivante est encore un portage et pas des moindres puisqu'il s'agit de dod_chemille qui nous arrive avec une beta 2 un peu vide et triste et qui, nous l'espèrons, nous reserve quelques surprises pour l'avenir. Je vous laisse seul juge au vue de ces quelques screens et pour ceux que ca intéresse c'est par ici que ça se chope et le post sur le forum officiel est par là .
Convoy
On fini avec une petite map enneigée en version finale : dod_convoy. Trois drapeaux, un pont et assez de place et de fenêtres pour donner du fil à retordre à qui veux garder/caper ce dernier. Les fans de rennes_b2 ,tiger et autre murky2 vont être servi. Ca se télécharge par ici.
defected*oTs" parle de la caméra de départ, quand tu as loadé la map, tu te retrouve quelques secondes en spec dans une boite o๠le mappeur a posé sa signature. Manque de chance il a écrit son nom avec en dessous l'aigle du III reich qui contient une svatika (croix gammée).
Lors d'un débat assez vif, sur le forum officiel, avec un autre mappeur qui compte reproduire une partie d'Auschvitz, le mappeur de stalag 13 s'était défendu de faire une map type camp de concentration. dod_stalag13 est selon lui une map style POW (camp de prisonniers de guerre / papa Schultz).
Voilà , je pense que les anglo-saxons n'ont pas la même vision que nous des symboles nazis (ou des pseudos...), pour des raisons historiques (ils n'ont pas été occupés entre autre). N'oublions pas qu'en France la reproduction de ce genre de symbole est punie par la loi, chez eux non....
Tout ça n'enlève rien au fait que ça reste assez vomitif de voir des croix gammée dans un jeu vidéo.
Ca demande vérification, mais j'ai souvent remarqué que les croix gammées sont dessiné a l'envers donc ...
Ps: Il ne faut pas oublier que ce jeux reprend la seconde guerre mondiale, le fait de mettre des croix gammées sur les maps ne veut pas dire que le mappeur soit faciste.
En plus la croix gammée à la base vient d'une ancienne tribu maya ( à confirmé )
Je suis d'accord sur le fait que mettre une croi gammé dans un jeux de cette epoque et normale et je trouve que sa rajoute une petite touche realiste.
Pour moi c'est juste une croi qui represente l'Allemagne de cette epôque, et je la trouve meme jolie.
Apré il n'on pas fait un model special de bonhomme pendu à un piquet avec la croi jaune des "juifs" (desolé je me rapel plus de son nom), il n'ont pas non plus crée des chambres à gaz...
Le problème ne vient pas franchement de ce que pense le mappeur mais plutôt de la signification des symboles. Cette croix gammé, peu importe d'ou elle vient, ce qu'elle représente maintenant n'est pas franchement à prendre à la légère...
Et je pense que la remarque de defected*oTs" concerne plus le fait de mettre des symboles Nazis et les idées qu'ils véhiculent, dans un jeu (et apparement caché en plus...)
Je pense aussi qu'il ne faut pas spécialement cacher les croix gammées. J'ai toujours trouvé ridicule de dissimuler la vérité historique. Ce n'est pas au travers des jeux vidéos que doit se faire l'éducation des jeunes mais bien en classe d'histoire. Si le joueur est bien informé et qu'il connait les dangers d'une idéologie, ce n'est pas en voyant une croix qu'il se convertira au nazisme.
Je souligne d'ailleurs que le marteau et la faucille, symboles du communisme, ne sont pas interdits. Pourtant, le bilan des morts du communisme est plus que lourd.
La nouvelle beta de la célèbre map 1.3 dod_chemille vient d’être annoncé.
Sur cette nouvelle version, on découvre une map plus aboutie que la précédente, présence de nouveaux décors et une ambiance plus poussée que la première monture.
On peut d’ailleurs lui trouver un certaine ressemblance avec la map Donner au niveau des couleurs, et la ressemblance de certains bâtiments.
Quelques nouveautés on aussi été apportées au niveau du Gameplay (spawn clos, ajout de plusieurs chemins, correction de bugs).
Les commentaires du mappeur :
I ‘ve decided to stick with the name chemille2, as in a 2nd version of the amazingly sweet 1.3 map anyway, the map has been in a closed beta test with 2 people since b2 was released, me and one of my real life buddies.
I plan on having a beta test in about 2 weeks time, and was wondering if IS would be interested in holding it. I have decided to not show of allied first/underpass area yet, as they aren't as good looking as I want yet.
I had opened the axis second spawn exit back in april and closed it early this morning, it just gives the axis too much of an advantage and I dont want to create another argentan/avalanche.
I also had added the axis destryoable doors, which I have disabled you can just go to them and shoot through a hole like in 1.3, someone will always use a bazooka in source and it just creates too many routes for a map of this size.
I am constantly changing things, so this isn't the finished version
anyway here are some screenshots. Comments and suggestions are much appreciated.
(I didn't create the car model, it was TheSurgeon, amazing model btw
Oui c bcp mieux de bcp de maps deja. Maintenant qu'on soit clair, une beta fermée a deux personnes n'est pas une beta. Attendez vous donc a pas mal d'erreurs lors de la sortie de cette beta. Je suis sur que vous pourrez laisser vos commentaires sur les forums officiels
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