Alors qu'avons nous à l'horizon ? Deux belles maps qui respirent l'iode ! Certes, aux vues des dates de release, vous allez me dire que ça sent le poisson pas frais. Et bien détrompez vous, malgrès le temps et les betas ces maps respirent aussi la qualité.
dod_pier_b2 par ultranew_b
La mer nous fait part de ses apaisantes vagues qui viennent s'écraser sur le rebord des quais remplis de bateaux de pêche. Les mouettes chantent en choeur avec les cornes de brume des pêcheurs au large tandis que le brouillard nous opresse de sa présence opaque ...
Ultranew_b, le mappeur de dod_sora et de dod_convoy, nous reviens ici avec la conversion d'une map HL2DM qu'il a faite l'année passée. Autant le dire tout de suite, cette map ne plaira pas à tout le monde de par son ambiance et son gameplay, mais c'est le prix à payer pour être différent. Immense, sombre, vision restreinte par la brume, on peut grimper sur tout ce qui peut l'être ( évitez les coéquipiers, ça fait désordre ). Ca bouscule les habitudes ! Les possibilités de passage sont très nombreuses et on devient vite parano au moindre bruit suspect. Autres points positifs, 32 spawns possibles et de VRAIES protections de ces derniers. Bref à essayer si ce n'est pas déja fait !
Traversée de Berlin impossible STOP Repoussé vers la rivière, avons continué vers la côte STOP Avons trouvé serie de tunnel STOP Base souterraine confirmée, départ de troupes enemies imminant STOP Tentative d'une attaque surprise avant départ cargaison munition avec U-Boat STOP
El Capitan bosse sur cette map depuis plusieurs années. Il a commencé avec le moteur HL1 jusqu'à une beta 1.2 puis l'as logiquement porté sous source lorsque ce dernier est arrivé et cette 3ème beta semblerait être la dernière avant la version finale. Autant dire qu'il ne doit plus compter les heures passées devant hammer ,d'ailleurs ca se ressent sur plusieurs choses. Premièrement, contrairement aux habituelles maps de base/bunker, o๠le sang des adversaires est la seul couleurs qui change du gris ambiant des murs, ca reste très varié et aucunement vide. Au niveau gamplay les zones de cap sont assez bien pensées puisqu'on a le droit à plusieurs dizaines de mètres carré o๠bon nombre d'obstacles permettent des prises/défenses de flag assez mouvementées et pleine de surprise. Notons aussi que les spawns sont bien protégés malgrès les nombreuses possibilités.
dod_pier_b2 je l'ai joué et franchement elle est très bien, même si au début on s'y perd un peu , les spawns contrairement aux maps classiques sont très bien protegés donc pas de souci. QUand à l'autre je ne là connait pas mais sur les screens celui aevc le sol en moquette rouge, je trouve la pièce un peu vide, mais le hangar avec le sous marin est superbe.
A tester