Allez hop, un petit éclairage sur 3 cartes source qui méritent le coup d'oeil par leur qualité et originalité!
Un point commun : elles se passent en fin de journée voire en pleine nuit !
Le crépuscule : dod_churchyard_b5 par Mr Grubby
Certains d'entre vous la connaissent déjà puisqu'elle est sortie il y plus d'un mois : Elle vous a sûrement séduit par la richesse et diversification de son environnement ! 6 flags à capturer, dont 2 principaux près d'une église.
C'est une carte très ouverte disposant d'espace qui ravira les lights (néanmoins les medium trouveront facilement des passages sûrs). Elle fourmille de détails et cachettes... Toutes les zones de drapeaux sont originales et bien travaillées : le grand arbre près du spawn allie, le flag de la grange, ceux de l'église, sans oublier le très impressionant chemin gravillonné menant à la statue décapitée...
Malgré une assymétrie certaine, elle semble très équilibrée et ne favorise donc pas un camp plus qu'un autre.
La b5 est optimisée et ça se voit ! Mr Grubby, le mapper a vraiment fait du bon travail.
Vous trouvez les lights trop favorisés ? Dod_elden_b2 est faite pour vous. Ca va dérouler ! Une mitraillette et gogogo !
Ce qui surprend le plus hormis le soucis du détail, c'est le nombre de chemins menant au flag principal (5 flags, 2 joueurs pour le middle): on s'y perd au début ! Lors de la prise du flag principal, serrez les fesses et regardez autour de vous : l'ennemi peut surgir très rapidement sans souci et à couvert ! Les teams qui raffolent d'Anzio, y trouveront leur bonheur.
Tidjey nous livre sa 1er carte source... Pour un coup d'essai c'est un coup de maà®tre ! Certes, ce n'est pas un débutant, il mappait sous 1.3, mais cette carte est belle, détaillée, originale et exploite à merveille le moteur source.
Affûtons notre vision nocturne : dod_flashatnight_rc1 par B@d
Tout est dit dans le nom...ou presque. C'est le 14 juillet, la fête aux lampions et le bal en une carte !
Vous ne vous perdrez pas malgré quelques modifications : des objets de cà® de là , un nouvel étage accessible et le flag du milieu qui se capture à deux ! Des zones terriblement sombres ... J'en connais qui vont râler...
Bien que comportant quelques bugs de rendu (notamment au niveau des fenêtres), cette carte apporte du renouveau à flash !
franchement elles ont l'aire toute terrible, j'ai déjà joué à la premiere, celle la faut etre quand meme un minimum de 16 pour y jouer allaise, les autres faudra que je teste
Ces maps sont terribles pour les avoir tester, bah ouais on a tester sans savoir que ça allait faire une news derrière, il aurait pu prévenir le Mister .
Les 2 premières nécessites d'être un certain nombre, au risque de se courrir après pendant un moment si on n'est pas assez nombreux.
Pour Flash de nuit, ça change mais c'est presque un peu trop sombre par endroit.
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franchement elles ont l'aire toute terrible, j'ai déjà joué à la premiere, celle la faut etre quand meme un minimum de 16 pour y jouer allaise, les autres faudra que je teste