Les vacances se terminent pour bon nombre de dodeurs mais ne soyez pas déçus, les mappeurs vous ont concocté une rentrée pleine de surprises et de nouveautées !
Et oui, lorsque vous étiez sûrement sur la plage les doigts de pied en éventail, DoDFrance s’est penché sur l’actualité du mapping source et 3 maps ont particulièrement attiré notre attention :
dod_anvil2 par FuzzDad
Fuzzdad nous présente la version 2 de sa map dod_anvil, remake de la célèbre dod_falaise sous dod 1.3. Dans cette version finale, dod_anvil2 offre un gameplay plus dynamique et attrayant.
En effet, le mappeur a favorisé les espaces réduits et les zones de rush pour encourager et faciliter les combats de rue (zones favorisant le camping supprimées, drapeaux replacés et ne nécessitant plus qu’une seule personne pour la capture à l’exception du middle.) On notera également une amélioration des spawns qui sont dorénavant moins à la vue des ennemies et une optimisation graphique qui lui faisait défaut. En résumé, une map corrigée de ses bugs et remis au goût du jour qui bénéficie par la même occasion de quelques retouches graphiques pour le plaisir des yeux. Une bonne nouvelle pour une map qui était déjà très appréciée par les dodeurs, mais qui manquait de persuasion notamment à cause d’un manque d’optimisation.
On vous en parlait alors qu’elle n’était qu’au stade de bêta et elle était déjà très prometteuse, la voici donc en version finale grandement améliorée par le mappeur.
Au menu du changelog de cette version finale : correction de bugs, refonte complète des spawn, map plus lumineuse, temps de capture de flags réduit, et l’ajout de nouveaux détails et sons d’ambiance.
Pour les fans du mode détonation, Tidjey propose même une version de sa map en mode détonation, dod_elden_cap (beta1) avec 4 objectifs à détruire que les axes doivent défendre !
Certains se souviennent sûrement de dod_wall sous 1.3 avec son allure de château fort et son ambiance médiéval. C’est une version source de dod_wall qui nous est présentée dans cette nouvelle bêta, le style « castel » reste inchangé et le mappeur propose un mode de capture à 5 flags.
Concernant le graphisme, cette map et vraiment bien réalisé et comporte de nombreux détails très sympas, l’environnement médiéval est une idée très originale et se prête assez bien à la capture de flags. Seul bémol, veillez bien à être 16 joueurs voire plus, pour vraiment profiter au maximum de tout l’environnement et du gameplay.
C’est avec plaisir que l’on retrouve cette map pour une nouvelle bêta, le mappeur Belge Moroes a compétemment remodelé dod_campazzo, en partie à cause de l’utilisation de models dont il n’était pas l’auteur. La map se déroule dans une bourgade italienne sous la neige et le brouillard, on retrouve donc tout de même l’ambiance brumeuse qui caractérisait la première édition mais avec en plus de la neige pour poser le décor. Au niveau du gameplay, c’est une carte qui comportent de grands espaces et de nombreuses pièces avec des drapeaux situés aux quatre coins de la map. Pour profiter au maximum de la jouabilité de la map, compter au moins 20 joueurs pour vraiment commencer à profiter de l’étendu de la map et ses possibilités.
Hum je connais que anvil dans cette liste mais en tout cas ça a l'air d'être des maps bien mappées. Par là je veux dire que graphiquement et niveau décor c'est très bien pourvu =)
Reste à voir la jouabilité, je testerai volontier ces maps dès que possible, tout comme la version finale de solitude...
Je pense pas qu'on puisse demander ca, et un exe est tellement plus simple à utiliser.
Le lien du début pointais sur un exe mais il est visiblement down, le nouveau donne une archive zip.
Je suis d'accord avec J0r, un exe est bcp plus simple à installer pour les néophytes surtout quand le pack de la map contient un dossier graph, models...etc.
En fait, ma connexion est limitée, donc pour pas perdre de temps à télécharger pour ensuite uploader la map (entre 30 minutes et 1 heure), je me sers d'un serveur intermédiaire et donc avec un exe, je ne peux rien faire. Pour l'install client, un exe facilite les choses je suis d'accord, mais pour l'install serveur, ça les complique !
Je vais aider Insta aujourd'hui sur Salerno, donc si tout se passe bien elle pourrait sortir demain. Ce n'est plus qu'un probleme de pakrat et de distribution ensuite. Bref, restez a l'ecoute y a plus longtemps a attendre
J'ai installé anvil2. Seul soucis : si on l'install sur le serveur ET sur son PC, aucun probleme, la map passe nickel (elle est très bien d'ailleurs).
Par contre, si on la DL depuis un serveur en se connectant à celui-ci (sans l'installer en local donc), il manque des textures qui sont remplacés par un damier mauve et noir.
J'ai testé pas mal de trucs (plusieurs réinstallations sur plusieurs serveurs) et je crois avoir compris ce qui se passe. Tout se télécharge comme il faut, saut un dossier ainsi que les fichiers qu'il contient : materials\Building_Template
Je me demande si c'est pas à cause des majuscules, mais j'ai renommé le dossier et les fichiers, modifié dod_anvil2.res en mettant aussi des minuscules et le problème persiste.
Et c'est bel et bien le repertoire fautif car si je le replace manuellement sur mon disque dur et que je me reconnecte au serveur, la map s'affiche sans soucis
C'est plutôt génant car on est obligé de passer par une install en local pour avoir la map correctement.
Salut all,
Ne pourrait t on pas essayer de faire tourner ds le map cycle des serv Fr une map approuvée par les joueurs DoDs.
Je m'explique:
-Anvil, lorsqu'elle arrive une grande majorité des joueurs disparait.....(de plus elle ne tourne pas en mapcycle sur bcp de serv)
-salerno qd à elle, devient progressivement incontournable mais que ce fut long......
Le but serait de promouvoir une map qui serait sans aucun doute au moins aussi bonne que les deux dernieres officielles et
donc d'etoffer d'une certaine façon le mapcycle de tous les serv fr.
Donc ds un premier temps choisir 2 ou 3 map pas plus et faire un vote.
pour moi choix qui serait effectué entre :
- dod_campazzo_b2 par MoroeS excellente a mon sens.(même si il ya du brouillard)
- dod_anemia_b15 par FMPONE (new version)
- dod_anvil2 par FuzzDad
Ensuite "l imposer" façon de parler, et la retrouver présente en continue sur les serv fr.
Perso ça me saoule de voir les même map depuis bientôt 1 an... et de voir tout le monde se tirer qd on essaye de booster une map. Mais bon si chaque serv essaye ça map on y arrivera jamais.
Voila voila A vous de voir
++
Ps: pas de parler de tel ou tel map ds un premier tps mais uniquement de voir si c faisable et si tout le monde est partant
Fuzzdad presente dod_anvil2 comme etant la version finale de dod_anvil.
Elle n'a donc pas s'imposer, car dod_anvil2 remplace dod_anvil.
Ca sera la meme chose pour une eventuelle derniere version de dod_salerno ...
Pour les autres maps j'attend la rentré des differents ladders ou autres competitions pour voir quelles sont celles qu'ils vont nous faire jouer !
Le serveur dodfrance a salerno/anvil2/ et anemia dans son mapcycle entre autres, il suffit juste de voter pour !
J'ajoute au fur et à mesure les customs que je pense les plus jouables, jolies et funs.
et anvil2 ne pose de probleme à personne en téléchargement direct (du genre manque de textures remplacées par damier violet/noir) ? Tu as modifié le .res ?
As tu toi meme fait le test en la désinstallant completement en local et en la telechargeant directement en te connectant sur un serveur ?
De toute façon, il y a toujours des râleurs qui n'aimeront pas les maps et essaieront de convaincre les autres qu'elles puent.
Salerno, Anvil, Dijon ont eu du mal à s'imposer, sur un serveur que je connais bien, mais elles y sont arrivées, surtout depuis qu'un petit groupe de perturbateurs ont ouvert leur propre serveur ailleurs et nous foutent la paix
Il y a des gens qui ne jurent que par les maps officielles...
C'est gentil de mentionner Dijon, mais franchement elle mérite a peine de faire partie de cette liste. Enfin, pour une premiere map ca va, mais maintenant que j'en fais mon métier, je ne peux plus la voir sans remarquer tout ce qui cloche....
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