Plugin DODS Fix - Pistolets pour tous ! Le 02/10/2006, par Panteror





Ce plugin ajoute des pistolets pour les classes "light" et "heavy" dans DoD:S de sorte que toutes les classes d'armes possèdent une arme primaire, une arme secondaire (pistolets) et mêlée (couteau/pelle).

Le plugin a été testé par le créateur sur un serveur public et cela ne semble pas affecter le gameplay, le jeu reste équilibré. Cela a juste ajouter la possibilité aux Lights et Heavies de sortir un pistolet plutôt que de se cacher et recharger.

L'auteur a appelé le plugin DODSfix parce qu'il est possible que d'autres options soient ajoutées prochainement.

Ce plugin requiert metamod pour fonctionner et son installation est très simple. Un fichier readme est inclu dans le pack expliquant tout le processus d'installation.


Téléchargement : Lien
Source : Lien


Le plugin a été installé sur le serveur DoDFrance pour un test grandeur nature durant toute la semaine. N'hésitez pas à poster vos commentaires sur l'utilisation de ce plugin.

80.82.17.7:27020 FR - DoDFrance.com [Public Server] by Apiserv.com

» Commentaires de 1 à 50 sur 53 Voir dernier commentaire

   1 2  Suivant


#1 - J0r 02/10/2006 - 13h47

C'est dommage d'en être arrivé là.

#2 - desoude 02/10/2006 - 13h47

Bien sympa ce plugin. Ca va en ravir plus d'un :D... ou pas ^^

#3 - Haki][er 02/10/2006 - 13h50

Ca pour une nouvelle c'est une bonne nouvelle !!!

Il ne manque plus que les tournois officiels adopte un système similaire ou que les développeurs de dod:s remette une arme primaire à ces classes. Après je sais pas si il faut redonné un gun au heavy, ca en ferai de trop non ?

Hihi :)

#4 - lOckl@n - Cornichons loverZ 02/10/2006 - 13h50

M'en fous perso, je full-auto au médium donc pas besoin de sortir le pistolet :D

Plus sérieusement, je trouve ce plugin très intéressant et pratique. On va pouvoir reprendre les réflexes de la 1.3 sur les serveurs équipés pour.

#5 - Panteror - 02/10/2006 - 13h54

Il est en test toute la semaine sur le serv dodfrance : nous le laisserons si ça vous interesse !

Aucune league n'a dit qu'elle allait utiliser ce plugin pour le moment, mais ça peut permettre de voir un jeu plus spectaculaire !

#6 - bTx 02/10/2006 - 14h00

Perso je prefere même pas essayer au risque de m'y habituer . Je m'imagine bien gueulé sur le pc quand j'essayerais de sortir le gun sur un server ou il n'y a pas le plugin :/

A voir si il sera "officialisé" ou utilisé en leagues .

#7 - X-Ray - Tolose Fight Club - 02/10/2006 - 14h02

Bien cool ça :)
C'est vraiment un des gros points noir du Mod le manque de pistolet, soit disant pour le réalisme qui reste très abstrait sur Source

:>

Ca va whine pour les prosource : D
"ouin les noob, pas foutus de s'adapter et de sauter de droite à gauche comme tout le monde une fois le tir loupé"

#8 - Kyubi - oXmoze 02/10/2006 - 14h07

A tester mais je reste sceptique tout de même ^^ ca peut être une bonne chose comme une mauvaise !!! :D avec de l'habitude les lights pourraient veritablement redevenir la classe qui tue tout plus facilement que maintenant !!!

#9 - J0r 02/10/2006 - 14h11

Même pensé que Kyubi, sur source les lights avaient perdu le monopole de la meilleur classe, "tu as un kar c'est bon tu tue tout le monde", avec l'arrivé du flingue ca risque de ce ramené un peu à ceci, enfin à tester ...

#10 - X-Ray - Tolose Fight Club - 02/10/2006 - 14h13

"le fast switch est interdit sur ce serveur"
je vois déjà les admins paranos revenir sur cette règle en ffa :D

#11 - FiZz - warriors of Legend 02/10/2006 - 14h18

Pareil pour moi ... Je reste contre ce retour du pistol , s'il y a bien une chose que j'apprécie sur Source c'est ses changements aux niveaux des classes, le fait qu'elles soient équilibrés, etc. Donc non au pistolet, je testerais mais rapidement pour pas m'habituer.

#12 - Kannad - No Reflection 02/10/2006 - 14h28

Le problème du pistolet, à mon sens, c'est que soit tout le monde l'a soit personne (excepté le snipe et la MG peut-être).
Parce que je comprends toujours pas pourquoi les mediums ont un pistolet et par les lourdes et dans ce cas si les lourdes en ont un pourquoi pas les lights...
On va dire que je grogne encore après les mediums mais entre leurs armes principales, le coup de poing, le couteau/pelle, le pistolet, la grenade, et la smoke... un vrai arsenal par rapport aux autres classes...

Donc tout le monde avec le pistolet me parait une forme de ré-équilibrage, après il faut voir en test c'est peut-etre pas le cas au contraire...

#13 - Panteror - 02/10/2006 - 14h49

le flingue à source c'est pas le flingue qui tue à 4 km !

#14 - FiZz - warriors of Legend 02/10/2006 - 15h11

Oui après c'est sur que quand je parle d'équilibrage je compte pas le medium dedans.. et encore il fait rien de loin lui donc bon.

#15 - J0r 02/10/2006 - 15h13

Le medium n'est pas si fort que ça, sinon beaucoup de teams l'auraient déjà utilisé depuis bien longtemps.

#16 - Panteror - 02/10/2006 - 15h21

Je viens de jouer 1 heure avec ce plugin et personnellement j'aime bien car ça fait une autre option à ceux qui aiment bien rusher sur les joueurs.

En fait on s'en sert pas tant que ça, juste quand il faut comme utilisation de secours quand il reste encore des gars et qu'on n'a plus de balles.

Je préfere tenter qqchose avec le pistol que courrir me cacher pour recharger et sauter dans tous les sens.

#17 - Sidney 02/10/2006 - 15h37


entre leurs armes principales, le coup de poing, le couteau/pelle, le pistolet, la grenade, et la smoke... un vrai arsenal par rapport aux autres classes...



Quant tu joues Medium dorénavant tu a un skin spécial:

http://www.abcplazateen.com.br/rambo.jpg

^^.

Pour en revenir au Pistol, au début ça surprends, une fois pris en main ça peut être utile dans certaines condition...A voir si en war il trouve son utilité mais bon c'est fait que ça augmente le ratio du "fragfacile".

#18 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 02/10/2006 - 15h56


le flingue à source c'est pas le flingue qui tue à 4 km !

c'est sur le gun c'est pas une machine a ms !!!

apres c'est sympa de se dire que meme si on est pas couvert par les autres equipiers lors d'un assaut on a quand meme son tit gun pour s'assurer un repli ou un multi-kill qui permet de se mettre en place ...

#19 - Bagou 02/10/2006 - 17h16

j'avais déja testé ce genre de plugin (add gun) il y a quelques mois de ça sur un serveur Allemand, je suis contre ce genre de modifications, tout comme btx j'ai peur de prendre de mauvaises habitudes, et puis je me suis trop fait à son absence :D

#20 - Snk - mysTix ! 02/10/2006 - 17h26

Comme tu dis Pante ça peut amener du rush mais dans un autre sens ça affaiblit un peu le snipe qui contre un light à l'avantage d'avoir le gun lors d'un combat rapproché. Ca pourrait en effet redonner trop de puissance aux lights. C'est pas forcément très gênant mais vu le rééquilibre apporté des classes ça serait dommage de revenir en arrière.
Certes c'est chiant quand t'es light de te planquer mais l'apport du gun va redonner un peu + de force au light qui à mon sens n'en a pas besoin (1 gars qui touche au kar peut enchainer, un gars qui touche au garand peu enchainer).
Maintenant, étant snipe ça m'embête pas + que ça évidemment, sauf pour le corps à corps vs heavy et light où je m'amuse à les faire vider le chargeur pour les enchainer au gun derrière.

#21 - bTx 02/10/2006 - 17h47

J'ai testé et c'est vrai que c'est marrant mais bon je voit finalement pas trop l'utilité au vue de tout ce que vous avez dit . En effet , dods a rééquilibré les classes et personnelement je le trouve très bien comme ca . Le seul truc qu'il faudrait peut-être changer , serait la possibilité de donner des coups de cross pour les lights + heavies pour les combats rapprochés qui sont les seuls points noirs pour ces classes la car injouable contre un gun étant donné que la pele chie dans les bulles :)

#22 - Souple - mysTix ! 02/10/2006 - 18h26


"ouin les noob, pas foutus de s'adapter et de sauter de droite à gauche comme tout le monde une fois le tir loupé"


J'avoue la t'as pas tort par contre ca m'etonnerai comme dis dans la news que ca ne déséquilibre pas le jeu, comme ca a été dis certaine classe qui l'ont deja se font un peu niqué

Jpense que les devellopeurs avait surtout voulu faire un jeu equilibré : je trouve que c'est le gros point fort de dod:source parce que c'est trés réussi.

Alors comme dis Jor c'est dommage d'en arriver la ...

#23 - Seb - mysTix 02/10/2006 - 18h31

Completement debile ... comment niquer un gameplay ...

Pas besoin d'argumenter plus il y a deja eu qql debats je crois :/

#24 - Panteror - 02/10/2006 - 18h35

Je trouve perso que ça déséquilibre rien, le pistolet est une arme très difficile à utiliser car d'une part le switch est assez long et d'autre part ça ne fait pas bcp de dégats et n'est pas du tout précis à plus de 10 mêtres !

#25 - J0r 02/10/2006 - 19h10


Je trouve perso que ça déséquilibre rien, le pistolet est une arme très difficile à utiliser car d'une part le switch est assez long et d'autre part ça ne fait pas bcp de dégats et n'est pas du tout précis à plus de 10 mêtres !


Au corps à corps pour les lights quand la première balle met à 20hp le flingue pour finir ...

#26 - stigmate 02/10/2006 - 19h17

rien que pour le plaisir de switch ca doit etre cool

#27 - BoBouNeT - Wolfen-Dragoners 02/10/2006 - 19h26

Je trouve ça malsain parceque ça fausse complétement le jeu.
Tu joues une fois sur un serv comme ça et t'es complétement perdu sur les serv sans :D

Plus sérieusement, je trouve pas que ça apporte grand chose au final.

#28 - dark_tom - oriGin` 02/10/2006 - 19h28

alélouya

enfin un pistolet pour les light, car se retrouver face à un hvy alors qu'on recharge ...


tiens ? juste avant la FL !!! ca tombe plutôt bien xD

#29 - maxensas - cyberaddicts 02/10/2006 - 19h36

Franchement, j'ai un avis mitigé concernant l'ajout du gun pour les lights pour finir les mecs low-hp, actuellement le kar d'après moi n'a pas de supériorité face à un garand étant donné qu'il ne tue plus en un coup dans le pied comme c'etait le cas sur la 1.3, alors redonner un gun à la light axis risquerait d'être intéressant pour finir les médiums qui te full auto quand tu les met à 17hp mais bon...

#30 - Kyubi - oXmoze 02/10/2006 - 19h38

apres avoir tester le plugin je dit : bof !
on s'en sert pas beaucoup mais ca change le style de jeu d'un light, maintenant c'est sur qu'ils vont rusher plus facilement, si tu met une balle dans les jambes le mec a 20hp tu le fini au flingue c'est plus facil que d'attendre que le bonhomme finisse de recharger la balle(pour le kar) et de devoir lui en coller une seconde, mais justement comme ca on voit plus facilement le bon light qui va te mettre hs direct et non pas le pti gars qui tire un peu n'importe comment parce qu'il panique et qu'il te met a 20hp pour ensuite sortir le flingue tirer un peu a l'aveuglette pour te finir, mais c'est valable dans les deux sens si tu mets hs le mec avant qu'il sorte le flingue ^^ !! En tout cas pour ma part jsuis pas pour le retour du pistolet !!!!!!!!

#31 - Panteror - 02/10/2006 - 19h50

Tout le monde s'excite comme si c'était une beta d'une future mise à jour !

Ce n'est qu'un plugin comme il en existe tant d'autres !

#32 - Sidney 02/10/2006 - 20h22


alélouya

enfin un pistolet pour les light, car se retrouver face à un hvy alors qu'on recharge ...


tiens ? juste avant la FL !!! ca tombe plutôt bien xD


Je te rassure, il n'y aura pas de gun pour la FL :x

#33 - lOckl@n - Cornichons loverZ 02/10/2006 - 21h18

Je viens de tester un peu.....et au final je ne l'ai jamais utilisé, jouant pourtant au light :/

Ca met trop de temps pour le prendre et c'est clair que niveau précision c'est pas top :(

#34 - LennoX 02/10/2006 - 23h16

Après un an de dods, je n'ai jamais ressenti le besoin d'un pistolet à part au début, le temps de transition, j'ai pas envie de refaire une transition, on a bien vu que ce n'était pas si utile.

#35 - Jeff le Bidasse 03/10/2006 - 06h29

+1 pour lennonx, en plus on s'en sert pas, quelqu'un qui joue light depuis longtemps sur dods n'a aucun interet a l'utiliser sous peine de se penaliser....

#36 - stigmate 03/10/2006 - 11h32

c surtout que vu le peu d'efficacité du pistolet (enfin pistolet, c limite un truc automatique ce machin, vu a la vitesse que les balles partes) c plus simple de recharger et de le finir que de s'amusé a tiré avec ce truc a bout portant ou ttes les balles de tte facon ne le toucherons pas

#37 - Paradox - Veni Vidi Vomi 03/10/2006 - 11h35

Autant je ne suis pas vraiment fan de source, autant je ne suis pas pour les plugin qui touche au gameplay, meme si le pistolet est un peu inutile a source. Mais bon, j'admet qu'apres avoir testé ca change pas grand chose vu le temps pour passer d'une arme a l'autre.

(tout comme le plugin sur 1.3 qui fait des grenades qui "sonnent" comme dans source, avec les oreilles qui sifflent et tt)

#38 - deepcrAft - win Against elements 03/10/2006 - 12h08

Sous DoD:S ya pas de flingue pour les light et Heavy point Final !
Il va falloir vous y faire les gars ;)

N'empeche ce Plug-In ne part pas d'une mauvaise attention ... GG pour le boulot !

#39 - J0r 03/10/2006 - 12h14


N'empeche ce Plug-In ne part pas d'une mauvaise attention ... GG pour le boulot !


Encore un frustré de la 1.3 :)

#40 - l0ker - oriGin` 03/10/2006 - 12h59

Il ya casiment toujours eu des pistolets avec les light non ? pourquoi avoir changer sous source ? pour faire comme dans les autres jeux ? ou pour fair eplus réaliste ? peu importe cest juste un plug in ceux qui aime prenne ceux qui aime pas prenne pas , moi juste pour le plaisir du switch je prend quoi , ca change tout a la sensation :]

#41 - J0r 03/10/2006 - 13h21


juste pour le plaisir du switch je prend quoi , ca change tout a la sensation

switch pelle-kar :c

#42 - BoBouNeT - Wolfen-Dragoners 03/10/2006 - 16h25


Il ya casiment toujours eu des pistolets avec les light non ? pourquoi avoir changer sous source ?

Juste,
Avant la v1.0 il y a jamais eu de pistolet pour les mg alors pourquoi avoir changé ? : |

#43 - TaBareZ - warriors of Legend 03/10/2006 - 18h26

jadore ce plugin !!

#44 - deepcrAft - win Against elements 03/10/2006 - 18h38


Encore un frustré de la 1.3 :)


La je t'arrete tout de suite ;)
En recherchant mes posts sur ce forum tu te rendrai compte que je suis loin de ce que tu pense.

Je trouve que ce plug-in est pas mal pour "tout les frustrés de la 1.3" FACE à un certain MOD qui n'est pas le sujet de ce post ...

En gros je suis vexé J0r ;)

#45 - J0r 03/10/2006 - 20h42

Cette phrase en t'etais pas adressé mais au concepteur de ce plugin, donc ne sois pas vexé :)

#46 - Sweet Mary - No Reflection 03/10/2006 - 22h52

C'est mal "d'être frustré de la 1.3" ?

OLOL c'est l'argument pour cataloguer les "gros noob conservateurs"

tssss... -_-

#47 - ZiKKK - GVMH - 03/10/2006 - 23h31

en tant que frustré j'irai testé pour me sentir encore plus frustré et après j'irai allumé un 1337e cierge

#48 - J0r 04/10/2006 - 08h25

LoL les gars c'est qu'un jeu désolé de vous avoir touché, je m'excuse :x

#49 - deepcrAft - win Against elements 04/10/2006 - 09h08

Autant pour moi J0r : jai mal interpreter l'utilisation de ma citation ... dsl

PS: Ne vous acharner pas sur J0r : Je partage son opinion ^^

#50 - Bgn^ - Les Jeunes 'eud Taupe 06/10/2006 - 14h15

Ca c'est un plugin qui change le monde de DoD Le Pistolet je l'adore =P

   1 2  Suivant

 

Vous devez être enregistré pour poster un commentaire.


Pseudo :
Mot de passe :

» Nouveau venu à DoD ?
» Inscription
» Mot de passe perdu ?

Publicités