C’est hier soir que le mappeur de dod_salerno a sortie publiquement la dernière release de cette map custom, celèbre remake de railroad 1.3, déjà devenue incontournable lors des versions release candidate. Bon nombres de dodeurs l'attendaient avec impatience, l'attente fût longue mais le résultat ne va pas vous déçevoir.
dod_salerno par Insta
Fort de son gameplay très orienté compétition, de son graphisme et environnement paradisiaque, Salerno apparaît encore plus surprenante !
.: Les Spawns :.
La première nouveauté sur cette release sont les spawns, point noir de cette map lors des dernières releases, ils ont subi plusieurs modifications et une amélioration de leurs protections.
On découvre donc un spawn axe plus grand et épuré avec une nouvelle sortie donnant sur le 2ème flag qui permettra de se sortir de situations difficiles rapidemment.
Chez les Américains même amélioration, la différence se situe sur la plage avec une deuxième sortie de spawn permettant de couvrir le 1er flag et la plage.
.: La Plage :.
Cependant les nouveautées ne s’arrêtent pas là ! insta a encore souhaité améliorer l’ambiance de la map et la plage a subi quelques modifications et ajouts.
On peut découvrir de nouveaux objets comme une barque avant la cabane pêcheur et des mouettes au dessus de nos têtes !
Tous ces ajouts permettent d’ancrer cette ambiance maritime sur la plage et d'être complétement plongé dans l'environnement de la map.
Le plateau lui aussi a été amélioré, les tables/chaises parfois très embêtantes lors de la prise de flag font place à un endroit très sobre avec une fontaine.
.: Le Puit :.
Le puit, chef lieu de la bataille sur cette map a lui aussi subi un léger lifting.
D'une taille plus réduite, il sera dorénavant plus difficile à prendre et une des deux caisses présentent autour de celui-ci a été aussi supprimée.
Vous êtes donc prévenu la capture du middle va s’annoncer pleine de rebondissements !
.: Conclusion :.
Dans ce dernier opus, Insta a su répondre aux attentes des dodeurs et la communauté. Cette version finale apporte plus que des corrections de bugs, mais une véritable optimisation de sa jouabilité (spawns, améliorations des bâtiments), une ambiance et un environnement hors du commun qui la différencie tant des autres customs présente sur ce mod.
les nouveaux spawn sont biens, la fontaine est super reduite, par contre on a detecté pas mal de defauts de visibilité ( meuble qui disparait dans le bar/café arche qui disparait vers la plage depuis la sortie gauche axe).
Deux soucis gênants:
Côté alliés si on prend le côté droit vers le flag 2 axis, arrivé dans l entrebaillment de la porte on voit l allée du 2 axis, amis les axes dans l'autre sens ne voient qu'un voile noir qui s'estompe quand on arrive à 5 metres... .
D'autre part dans la maison coté allié vers e haut maison milieu, avant l escalier interieur, il y a eu un ajout de fenetre, mais la fenetre exterieure et interieure ne sont pas alignées, et le joueur coté interieur voit son arme depasser du mur ( pas en face de la fenetre puisque pas aligné) , il peut se faire allumer sans probleme à travers...
Sinon c'est plutot bon, dommage qu'il y ait ces qques bugs visuels qui de memoire n'etaient aps dans la rc3...