dod_Salerno : Final Release ! Le 09/10/2006, par Bagou


C’est hier soir que le mappeur de dod_salerno a sortie publiquement la dernière release de cette map custom, celèbre remake de railroad 1.3, déjà devenue incontournable lors des versions release candidate. Bon nombres de dodeurs l'attendaient avec impatience, l'attente fût longue mais le résultat ne va pas vous déçevoir.

dod_salerno par Insta

Fort de son gameplay très orienté compétition, de son graphisme et environnement paradisiaque, Salerno apparaît encore plus surprenante !

.: Les Spawns :.

La première nouveauté sur cette release sont les spawns, point noir de cette map lors des dernières releases, ils ont subi plusieurs modifications et une amélioration de leurs protections.
On découvre donc un spawn axe plus grand et épuré avec une nouvelle sortie donnant sur le 2ème flag qui permettra de se sortir de situations difficiles rapidemment.




Chez les Américains même amélioration, la différence se situe sur la plage avec une deuxième sortie de spawn permettant de couvrir le 1er flag et la plage.




.: La Plage :.

Cependant les nouveautées ne s’arrêtent pas là ! insta a encore souhaité améliorer l’ambiance de la map et la plage a subi quelques modifications et ajouts.
On peut découvrir de nouveaux objets comme une barque avant la cabane pêcheur et des mouettes au dessus de nos têtes !
Tous ces ajouts permettent d’ancrer cette ambiance maritime sur la plage et d'être complétement plongé dans l'environnement de la map.
Le plateau lui aussi a été amélioré, les tables/chaises parfois très embêtantes lors de la prise de flag font place à un endroit très sobre avec une fontaine.




.: Le Puit :.

Le puit, chef lieu de la bataille sur cette map a lui aussi subi un léger lifting.
D'une taille plus réduite, il sera dorénavant plus difficile à prendre et une des deux caisses présentent autour de celui-ci a été aussi supprimée.
Vous êtes donc prévenu la capture du middle va s’annoncer pleine de rebondissements !



.: Conclusion :.

Dans ce dernier opus, Insta a su répondre aux attentes des dodeurs et la communauté. Cette version finale apporte plus que des corrections de bugs, mais une véritable optimisation de sa jouabilité (spawns, améliorations des bâtiments), une ambiance et un environnement hors du commun qui la différencie tant des autres customs présente sur ce mod.

.: Download/Serveurs :.

Pour télécharger la map :

Download Salerno (*.rar)
Download Salerno (*.exe)
Post officiel

Pour jouer et tester dod_salerno
:

80.82.17.7:27020 - DoDFrance.com [Public Server] by Apiserv.com

» Commentaires de 1 à 12 sur 12 Voir dernier commentaire

   


#1 - J0r 09/10/2006 - 15h06

Trés trés bonne nouvelle à tester rapidement :)

#2 - Sweet Mary - No Reflection 09/10/2006 - 18h19

Arf ! Le puis en plus dur... Roh putain qu'on va galérer :(

#3 - C h A m O 09/10/2006 - 18h30

Ca a l'air VRAIMENT cool! Surtout pour la multiplication des sorties spwn!

#4 - horus - mysTix ! 09/10/2006 - 19h39

Moins de spwan kill =).

Ou bien spwan kill organisé!!!!

#5 - Snk - mysTix ! 09/10/2006 - 19h52

Bonne nouvelle à propos des spawns, ça évitera le style dejeu qu'ont certains à faire du spawnkill une religion =)

Par contre pour le puis rétréci, ouch va y avoir du sport sur la place :/

#6 - Deftones - 09/10/2006 - 21h24


Bonne nouvelle à propos des spawns, ça évitera le style dejeu qu'ont certains à faire du spawnkill une religion =)

Par contre pour le puis rétréci, ouch va y avoir du sport sur la place :/


claire moi j'avais déjà du mal, mais sérieux je me réjoui de la tester en match

#7 - lOckl@n - Cornichons loverZ 10/10/2006 - 09h28


claire moi j'avais déjà du mal, mais sérieux je me réjoui de la tester en match
S'il n'y avait que sur cette map où tu as des pbs, ce serait pas grave :D

L'augmentation des sorties des spawns est très intéressante en tout cas.

#8 - J0r 10/10/2006 - 09h36

Une fois que tu as le middle sur cette map tu as fais le plus dur, normal qui le rende un peu plus compliqué.

#9 - uTROT 10/10/2006 - 09h57

Les modifications sur les spawns ont l'air pas mal.

Le puit plus petit c'est génial, ça va encore plus recentrer le combat sur la prise du middle.

#10 - biboun 12/10/2006 - 23h40

les nouveaux spawn sont biens, la fontaine est super reduite, par contre on a detecté pas mal de defauts de visibilité ( meuble qui disparait dans le bar/café arche qui disparait vers la plage depuis la sortie gauche axe).
Deux soucis gênants:

Côté alliés si on prend le côté droit vers le flag 2 axis, arrivé dans l entrebaillment de la porte on voit l allée du 2 axis, amis les axes dans l'autre sens ne voient qu'un voile noir qui s'estompe quand on arrive à 5 metres... .
D'autre part dans la maison coté allié vers e haut maison milieu, avant l escalier interieur, il y a eu un ajout de fenetre, mais la fenetre exterieure et interieure ne sont pas alignées, et le joueur coté interieur voit son arme depasser du mur ( pas en face de la fenetre puisque pas aligné) , il peut se faire allumer sans probleme à travers...

Sinon c'est plutot bon, dommage qu'il y ait ces qques bugs visuels qui de memoire n'etaient aps dans la rc3...

#11 - sniper@54 15/10/2006 - 02h12

j'ai remarqué aussi moins de caisses dans la cabane sur la plage...

#12 - FiZz - warriors of Legend 15/10/2006 - 03h51

Les coins sombres comme dans le couloir entre les deux second flags, voulu ou bug visuels ? (ou c'est mon mat_picmip 1337 qui me joue des tours?)

   

 

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