dod_anemia : Final Release ! Le 12/10/2006, par Negus Salomon


C'est avec plaisir que l'on retrouve depuis peu la version finale tant attendue par certains du remake de dod_sturm par FMPONE : dod_anemia. Autant le dire tout de suite, cette map est largement à la hauteur des attentes de la communauté et mérite une place aux côtés des salerno et anvil au sein de la compétition.


:: Avant / Après ::

Excepté le fait que les camps soient inversés, on retrouve avec plaisir le gameplay d'une map assez équilibrée qui a déja fait ses preuves en compétition. Outre le changement de moteur, on ressent clairement le soucis du détail et le travail du mappeur avec des zones remplies de ces petites choses qui démarquent les grandes maps et le tout optimisé.

Coté Allié

On reprochait à la version 1.3 un 1er drapeau axis trop à découvert et difficile à prendre, eh oui n'oubliez pas que les camps sont inversés. Le mappeur a tenté de gommer ces défauts en réduisant la distance pour caper sans pour autant permettre une prise trop facile en rapprochant la voiture afin de la placer devant le drapeau. Le deuxième a eu le droit à beaucoup de changements avec la suppression des égouts et de la maison dans sa continuité, celle avec l'horloge et les toilettes à l'étage. On remarquera aussi la suppression de la fenêtre sniper et des couloirs dont certains ont été déplacés.





Le pont

Le pont reste assez inchangé, et on retrouve tous les petits coins qui permettaient sa couverture. La zone de cap a été légèrement modifiée pour permettre une capture plus couverte aux tirs mais permettant toujours une rupture à la grenade. Le seul gros changement que l'on peut noter se trouve sur le remplacement par un couloir de l'escalier menant au pont.




Coté Axis

C'est le coté qui a subit le moins de changement. On y retrouve pratiquement tous les ingrédients qui ont fait la version précedente : les appartements au dessus du deuxième, qui pour le coup, ont été considérablement réduits, la fenêtre du sniper accessible par un petit passage, les arcades avant le pont qui se retrouvent amputées de leur étage et les deux passages depuis le deuxième permettant l'accès au drapeau du premier près du clocher.





:: Sources ::

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» Commentaires de 1 à 15 sur 15 Voir dernier commentaire

   


#1 - fredo490 12/10/2006 - 20h12

Tout simplement énorme !

Vraiment trés bien réalisé... A voir niveau gameplay mais la map semble être équilibrée.

ça me donne presque envie de me remettre à Source.
(mais la je peux pas ! Vive les portables lol)

#2 - deepcrAft - win Against elements 13/10/2006 - 00h01

Pourquoi pas !

#3 - pMe`` 13/10/2006 - 02h02

La map à l'air vraiment bien foutue et bien paufinée :)

A tester :)

#4 - FiZz - warriors of Legend 13/10/2006 - 02h06

ouaip pas mal, pour le fun ça peut le faire =)

#5 - Christenson - Tolose Fight Club - 13/10/2006 - 07h58


A voir niveau gameplay mais la map semble être équilibrée.

Si il a conservé le gameplay 1.3, elle sera beaucoup plus facile en alliés.
@ voir.

#6 - TaLkI3N - paradiSe.dods 13/10/2006 - 10h39

il faut savoir que c'est une des plus vieilles maps du mod qui a eu la chance d'être sans cesse remise au goût du jour par les mappeurs officiels ou non!

remember
dod_ramelle
dod_merderet
dod_sturm

j'ai eu l'occasion d'y voir de superbes matchs sur cette map au teamplay plus que recquis pour bien y figurer!!!

j'éspère qu'on lui donnera ca chance pour quelques compétitions afin de voir si elle est toujours aussi excitante à jouer!

en tout cas c'est certain, elle est magnifique sous source

#7 - EzY 13/10/2006 - 12h15

Pk pas faut voir, le seul truc que je trouve pas super c ENCORE une map avec de la neige!!!! :( mais bon.

#8 - Christenson - Tolose Fight Club - 13/10/2006 - 12h45


Pk pas faut voir, le seul truc que je trouve pas super c ENCORE une map avec de la neige!!!! :( mais bon.

C'est vrai que ça donne froid dans le dos ! :rolleyes:

#9 - TaLkI3N - paradiSe.dods 13/10/2006 - 13h58

elle ne fait pas que traverser les versions... elle traverse aussi les saisons cette map!

#10 - J0r 13/10/2006 - 20h36

trés belle map dommage que déjà sur 1.3 c'etait pas terrible ça doit pas changer sur source.

#11 - JS - MagicgaMer 15/10/2006 - 12h56

mais cela peu changé : )

ca fait du bien de revoir d'ancienne map, celle de mon enfance dodienne ( dod_ramelle ) :o

#12 - -Mont-plEz- - clickNplay 15/10/2006 - 17h59

Trés belle map, trés bien modélisée et agréable a jouée en FFA
Bonne nouvelle les problémes d'optimisation ont été corrigés, bref c'est que du bonheur :)

#13 - Deftones - 15/10/2006 - 18h01

c'est vrai que l'optimisation est super bien sur cet map, et franchement je suis fan, dommage que la seul fois ou je l'ai testé on était pas des masses :(

#14 - J0r 15/10/2006 - 18h08

Au faite quelqu'un aurait-il des news sur la sortie possible de dod_harrington sur source ?

#15 - Negus Salomon - mysTix² 15/10/2006 - 18h32

Il y a un moment j'avai entendu dire que certains essayaient de contacter le mappeur sous 1.3 sans succès. Mais c'est aussi un portage que j'attend avec impatience.

   

 

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