Bonne nouvelle aujourd’hui avec la sortie du nouveau CvarBlock, en effet depuis la dernière mise à jour du moteur source faite par Valve, toutes les protection serveur étaient HS.
Cette version est obligatoire pour tous les tournois actuel ESL, ClanBase et HTGN qui ont d’ailleurs adopté les même règles à partir de maintenant pour les 3 tournois.
La liste des variables bloquées est la suivante :
- cl_updaterate (au minimum de 30)
- cl_cmdrate (au minimum de 30)
- rate (au minimum de 8000)
- mat_bumpmap 1/0 (quand vous utilisez "mat_bumpmap 0", "mat_specular 0" doit être aussi utilisé, sinon inversement, il faut "mat_bumpmap 1" et "mat_specular 1" ensemble)
- mat_dxlevel 80/81/90/95... (mat_dxlevel doit être supérieur ou égal à 80)
- mat_picmip 0/1/2 (les valeurs 0, 1, 2 sont autorisées)
- m_pitch 0.022/-0.022
- r_lod -5/-4/-3/-2/-1/0 (les valeurs de -5 à 0 sont autorisées)
- r_rootlod 0/1/2 (les valeurs 0, 1, 2 sont autorisées)
Donc en résumé cette nouvelle version bloque tout, à savoir dxlevel 70, les herbes, les sons ambients, les models et sons customs, les murs transparents…
Si vous arrivez plus à vous connecter aux serveurs munis de Cvarblock v1.2, pensez à vérifier les variables ci-dessus et les modifier en conséquence. Aussi n'oubliez pas de mettre [b]cl_restrict_server_commands à 0.[/B]
Cvarblock force net_graph 3 pour la simple est bonne raison que c’est le seul moyen de vérifier si les screenshots pris avec Aequitas/Tiwaz ne sont pas pris à partir des démos.
On vous recommande donc de tous l’installer sur vos serveurs au plus vite pour jouer équitablement et pour pouvoir participer aux tournois.
Pour ceux qui ont un doute sur leur config, vous pouvez toujours télécharger la nouvelle version du [url=./images/archives/dossiers/GUI/DoDFrance_GUI_v1.1.rar]GUI DoDFrance[/url] ou la cfg fps.
Oh non dods c'est fini pour moi :'( mais pquoi ?????? non jdeconne,en cas ca fait plaisir de voir que Cvar Block est de retour !!!!!! @+ les sans herbes !!!
Voila une bonne chose, on se plaignait des gars usant, en match amicaux, de cfg avec le direct x7, la maintenant on va pouvoir jouer sans "contraintes".
Yop !
Installé sur le serv des ReVo :
194.105.152.63:27030 VeryGames.net - Revolution-Gaming - Bg2/DODs/Hl2mod
Impossible de se connecter dessus maintenant, voici les lignes qui aparaissent dans la console:
Bad CRC for scripts/game_sounds_physics.txt
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand1.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand2.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand3.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Server is enforcing consistency for this file:
sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Host_Error: Server is enforcing file consistency for sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Je penses pourtant l'avoir bien installé, ma cfg est bonne.
Faut-il installer Métamod ?
Verygames doit-il faire une mise à jour ?
Je pense que le problème vien de verygames, personne n'arrive à se connecter sur notre serv.
J'ai tester aussi de me connecter sur celui des 17eme, meme probleme, c'est aussi un verygames.
Sinon sur les autres serveurs, non-verygames, pas de problemes.
Les fichiers tu les as bien cherché sur le serveur hein ? Si le check custom est pas bon c'est parce que le fichier diffère entre le client et le serveur. Soit ça vient de l'un soit de l'autre. Si personne peut se connecter c'est que ça vient du serv donc cherche bien ça doit être quelque part !
Les fichiers tu les as bien cherché sur le serveur hein ? Si le check custom est pas bon c'est parce que le fichier diffère entre le client et le serveur. Soit ça vient de l'un soit de l'autre. Si personne peut se connecter c'est que ça vient du serv donc cherche bien ça doit être quelque part !
Si les fichiers sont sur le serveur, mais quoi faire ?
Les supprimer ? Déja fait, message d'erreur aussi.
J'ai rebooté le serv, j'ai utilisé la fonction "Réparer et mettre à jour le serveur" à partir du site, les fichiers ont réaparus. Toujours BAD CRC sur eux.
Je pense que le probleme vient bien de Verygames, une mise à jour qu'ils doivent faires.
Boycottez Verygames... Ok je sors =>
Non reste ! Je suis d'accord avec toi aussi!
Depuis qu'ils sont partis de Redbus, je trouve qu'ils valent plus rien leurs serveurs.
Juste deux ou trois questions à propos de ce plug-in, des compétitions ESL (et des autres) et de quelques cvars.
Imaginons que aequitas détecte une mauvaise valeur dans une config d'un joueur et que la commande en question est bloquée par cvarblock. Les points de pénalités tomberont, ou pas ? (en gros la commande est inutile, mais le péon a oublié de l'enlever).
Ensuite.. concernant les cvars.
cl_detaildist 1200/1600
La valeur par défaut est 1200 ; l'ESL impose 1600. Hu ?
cl_wpn_sway_scale 1
La valeur par défaut est 2.6 ; l'ESL impose 2.6. La commande influe sur l'effet d'inertie de l'arme à la première personne. Lorsque l'on bouge le viseur, le modèle de l'arme ne bouge pas immédiatement. Je n'ai rien contre cette valeur à "1", je la préférerai même à "0" (à "0", le modèle est fixe et ne se balade pas.. petit gain en fps et une gène en moins). Mais pourquoi changer cette variable à une valeur qui n'est ni défaut, ni réellement avantageuse, et que personne n'utilise ?
Ensuite.. concernant les cvars.
cl_detaildist 1200/1600
La valeur par défaut est 1200 ; l'ESL impose 1600. Hu ?
Chez certains cette valeur est à 1600 par defaut en dx9, le réglement de l'ESL à était revue et les valeurs 1200 & 1600 sont autorisées.
cl_wpn_sway_scale 1
La valeur par défaut est 2.6 ; l'ESL impose 2.6. La commande influe sur l'effet d'inertie de l'arme à la première personne. Lorsque l'on bouge le viseur, le modèle de l'arme ne bouge pas immédiatement. Je n'ai rien contre cette valeur à \"1\", je la préférerai même à \"0\" (à \"0\", le modèle est fixe et ne se balade pas.. petit gain en fps et une gène en moins). Mais pourquoi changer cette variable à une valeur qui n'est ni défaut, ni réellement avantageuse, et que personne n'utilise ?
La, les admins des 3 tournois .eu ont décidés sans doute de mettre à 1. Peut être pour un juste milieu ou car à CSS c'est comme ça, j'en sais pas plus. Le réglement à été mis à jour également pour cette valeur.
Yop !
Installé sur le serv des ReVo :
194.105.152.63:27030 VeryGames.net - Revolution-Gaming - Bg2/DODs/Hl2mod
Impossible de se connecter dessus maintenant, voici les lignes qui aparaissent dans la console:
Bad CRC for scripts/game_sounds_physics.txt
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand1.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand2.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand3.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Server is enforcing consistency for this file:
sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Host_Error: Server is enforcing file consistency for sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Je penses pourtant l'avoir bien installé, ma cfg est bonne.
Faut-il installer Métamod ?
Verygames doit-il faire une mise à jour ?
au pire essaie de copier ces fichiers de ton client vers le serveur pour que se soient les même, peut être que ça marchera
Je n'ai pas ces fichiers sur mon disque dur, d'ailleur personne les a je pense.
Le probleme vien bien du serv. J'attend une réponse et surtout une correction de verygames.
cl_wpn_sway_scale 1
La valeur par défaut est 2.6 ; l'ESL impose 2.6. La commande influe sur l'effet d'inertie de l'arme à la première personne. Lorsque l'on bouge le viseur, le modèle de l'arme ne bouge pas immédiatement. Je n'ai rien contre cette valeur à \"1\", je la préférerai même à \"0\" (à \"0\", le modèle est fixe et ne se balade pas.. petit gain en fps et une gène en moins). Mais pourquoi changer cette variable à une valeur qui n'est ni défaut, ni réellement avantageuse, et que personne n'utilise ?
La, les admins des 3 tournois .eu ont décidés sans doute de mettre à 1. Peut être pour un juste milieu ou car à CSS c'est comme ça, j'en sais pas plus. Le réglement à été mis à jour également pour cette valeur.
Je trouve ça limite d'avoir recopié tout ce qui est interdit sur cs sans bien chercher à comprendre l'utilité de chaque cvar, ce que l'ESL à fait à la base du premier règlement dod:s parru et la liste des cvars n'a pas vraiment changées depuis. Contrairement à, je l'espère, votre conaissance de l'utilité de toutes celles-ci sans exception.
Comme razorbill l'indique, cl_wpn_sway_scale ne donne pas vraiment un avantage réel sur le jeu. Et elle fait partie des cl_bob et compagnie qui règlent par exemple les balancements de l'arme, ce qui n'a jamais été interdit, pas même en lan (voir règlement eurolan qui à été utilisé dans de nombreuses lan, la version n'est pas la même, mais l'effet de la cvar reste inchangé sur dod source).
La, les admins des 3 tournois .eu ont décidés sans doute de mettre à 1. Peut être pour un juste milieu ou car à CSS c'est comme ça, j'en sais pas plus. Le réglement à été mis à jour également pour cette valeur.
Ca me semblait juste étonnant, puisque le joueur lambda (et même un bon nombre d'autres) utilisent la valeur par défaut, sans même penser à la modifier.
J'ai remis cette valeur à "2.6" depuis les dernières règlementations de l'ESL. Je l'avais avant à "0", pour des raisons qui me sont propres.
La mettre à 1, ça apporte quoi à qui ?
Je sais, ça pinaille ^^ D'ailleurs je n'attends pas forcément de réponse. Je me pose simplement la question du pourquoi les hautes instances ont décidés ça et pourquoi tout le monde suit.
Y aurait-il un moyen de les contacter ? Ont-ils proposé des solutions à un public plus large ou est-ce qu'ils ont seulement écouté quelqu'un pour faire des règles mieux appropriées aux joueurs ?
Le cl_wpn_sway_scale "1" ne veut rien dire ; autant la laisser par défaut, et ça ne dérangera qu'une minorité.
on leur a dit d'enlever cette valeur...
mais si ils l'ont gardée c'est qu'ils ont une raison.
Peut etre que lorsque la valeur est à "1" au lieu de "2.6" les modèles des joueurs secouent leur popotin (et font coin coin) pour compenser le balancement de l'arme bridé et que ça les exite de voir ces corps musclés bouger de la sorte, allez savoir...
qui sait ?
bref pas de quoi remuer la terre non plus si l'utilité de cette valeur n'est pas prouvée elle sera certainement enlevée du blocage lors d'une prochaine mise à jour.
Faut toujours que vous cherchiez la petite bête alors que dans l'ensemble c'est plutot pas mal.
Alors pour ceux qui jouent un souris inversée comme moi, c'est un réel bonheur...
1) Première connexion au serveur : souris inversée désactivée à l'insu de mon plein gré
2) Activation via les options
3) Changement de map : kick en raison d'une mauvaise valeur du m_pitch, pourtant à -0.022
4) Désactivation via les options
5) Retry (obligé au passage de penser à relancer le record d'une démo)
6) Ré-activation via les options
7) Changement de map : rekick
8) ...
Heureusement que ça ne se joue pas en 10 manches....
Merci CVAR-Block pour cette mise à jour non testée.
Pour la souris inversée , il faudrait faire un bind pour l'activer en début de manche et de le désactiver en fin de manche .
Mais bon c'est klr que c'est pas évident =/
A noter qu'il faut passer par les options pour remettre la souris inversée (et l'enlever) !
Je me suis évertué à le changer dans la console, mais sans résultat. J'ai peur que même un bind ne suffise pas... à voir.
je l'avait installe sur notre serveur mais vite retire ,car plus de joueurs non pas que l'on est tous des cheater mais a la derniere maj de steam il fallait mettre:
"cl_restrict_server_commands "1"
pour pas se faire kicker il faut la mettre a 0 ,et les joueurs ne veulent pas ou ne savent pas modifier la valeur.
sinon ds l'absolu c'est un tres bel outil.
net_graph 3 obligatoire ? meme en jeu....a priori en tapant net0 il reste en place.....
Disons que je fais mon chieur mais j'aime pas trop ce truc qui bouge en bas.
Cvarblock force net_graph 3 pour la simple est bonne raison que c’est le seul moyen de vérifier si les screenshots pris avec Aequitas/Tiwaz ne sont pas pris à partir des démos.