Anti-Cheat DoD:Source CvarBlock v1.2.1 disponible Le 08/01/2007, par BuBul





Bonne nouvelle aujourd’hui avec la sortie du nouveau CvarBlock, en effet depuis la dernière mise à jour du moteur source faite par Valve, toutes les protection serveur étaient HS.

Cette version est obligatoire pour tous les tournois actuel ESL, ClanBase et HTGN qui ont d’ailleurs adopté les même règles à partir de maintenant pour les 3 tournois.

La liste des variables bloquées est la suivante :




- cl_updaterate (au minimum de 30)
- cl_cmdrate (au minimum de 30)
- rate (au minimum de 8000)
- mat_bumpmap 1/0 (quand vous utilisez "mat_bumpmap 0", "mat_specular 0" doit être aussi utilisé, sinon inversement, il faut "mat_bumpmap 1" et "mat_specular 1" ensemble)
- mat_dxlevel 80/81/90/95... (mat_dxlevel doit être supérieur ou égal à 80)
- mat_picmip 0/1/2 (les valeurs 0, 1, 2 sont autorisées)
- m_pitch 0.022/-0.022
- r_lod -5/-4/-3/-2/-1/0 (les valeurs de -5 à 0 sont autorisées)
- r_rootlod 0/1/2 (les valeurs 0, 1, 2 sont autorisées)

cl_wpn_sway_interp 0.1
cl_wpn_sway_scale 1
m_pitch +/- 0.022
m_yaw 0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_showlightmapcomponent 0
r_modellodscale 0
r_screenfademaxsize 0
r_screenfademinsize 0
r_worldlights 0.9
net_graph 3
net_showevents 0
snd_mixahead 0.1


Donc en résumé cette nouvelle version bloque tout, à savoir dxlevel 70, les herbes, les sons ambients, les models et sons customs, les murs transparents…

Si vous arrivez plus à vous connecter aux serveurs munis de Cvarblock v1.2, pensez à vérifier les variables ci-dessus et les modifier en conséquence. Aussi n'oubliez pas de mettre [b]cl_restrict_server_commands à 0.[/B]

Cvarblock force net_graph 3 pour la simple est bonne raison que c’est le seul moyen de vérifier si les screenshots pris avec Aequitas/Tiwaz ne sont pas pris à partir des démos.

On vous recommande donc de tous l’installer sur vos serveurs au plus vite pour jouer équitablement et pour pouvoir participer aux tournois.





Pour ceux qui ont un doute sur leur config, vous pouvez toujours télécharger la nouvelle version du [url=./images/archives/dossiers/GUI/DoDFrance_GUI_v1.1.rar]GUI DoDFrance[/url] ou la cfg fps.

Source : News ESL

» Commentaires de 1 à 50 sur 67 Voir dernier commentaire

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#1 - Panteror - 08/01/2007 - 17h54

enfin une bonne nouvelle, y'en a qui vont avoir des surprises :)

#2 - Nico-xs - Tolose Fight Club - 08/01/2007 - 17h54

Excellente nouvelle :)

L'uniformisation des réglements des principaux tournois euro concernant le hax n'est pas un mal non plus.

#3 - Kyubi - oXmoze 08/01/2007 - 17h55

Oh non dods c'est fini pour moi :'( mais pquoi ?????? :D non jdeconne,en cas ca fait plaisir de voir que Cvar Block est de retour !!!!!! @+ les sans herbes !!!

#4 - Andre_The_Giant 08/01/2007 - 17h59

GG aux concepteur du cvarblok, en esperant que ces mises a jour decourageront de plus en plus les haxor toussa.

Merci cvarblok, bientot le net aussi clean que la lan?

#5 - bws - Ile-de-France 2010 08/01/2007 - 18h01

ca fait plaisr :)

#6 - Panteror - 08/01/2007 - 18h09

Installé sur le serveur public DoDFrance !

80.82.17.7:27020 FR - DoDFrance.com [Public Server] by Apiserv.com

#7 - jezail 08/01/2007 - 18h12

ca à l'air chouette :), j'espère que ca fera pas comme sous source, ou les serveurs ne "toucherons plus"

#8 - Snk - mysTix ! 08/01/2007 - 18h15

Ah enfin, depuis quelques temps réapparaissaient les joueurs sans herbes, allez hop =)

#9 - <ShalTa> 08/01/2007 - 18h17

Voila une bonne chose, on se plaignait des gars usant, en match amicaux, de cfg avec le direct x7, la maintenant on va pouvoir jouer sans "contraintes".

#10 - clemz 08/01/2007 - 18h20

Yop !
Installé sur le serv des ReVo :
194.105.152.63:27030 VeryGames.net - Revolution-Gaming - Bg2/DODs/Hl2mod

Impossible de se connecter dessus maintenant, voici les lignes qui aparaissent dans la console:

Bad CRC for scripts/game_sounds_physics.txt
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand1.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand2.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand3.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Server is enforcing consistency for this file:
sound/player/footsteps/male/sand4.wav

Host_Error: Server is enforcing file consistency for sound/player/footsteps/male/sand4.wav


Je penses pourtant l'avoir bien installé, ma cfg est bonne.
Faut-il installer Métamod ?
Verygames doit-il faire une mise à jour ?

Merci de votre aide

Photo de Jammming --> http://dod.clemz.info

#11 - bws - Ile-de-France 2010 08/01/2007 - 18h29

C'est malin maintenant tout les serv fr qui l'ont mis ya personne ? :D

#12 - BuBul - deadLike 08/01/2007 - 18h29

ça vient du serv on dirait bien :/

réinstallez cvarblock pour voir...

#13 - Matth - mTxServ ! 08/01/2007 - 18h30

Supprime les fichiers en question.

#14 - F@nzly - Shinsen 08/01/2007 - 18h31

A enfin une bonne nouvelle. Je suis du meme amis que mon camarade ShalTa on va pouvoir enfin etre tranquil sur certains .

#15 - eNki` 08/01/2007 - 18h34

Yahhh c'est ca que j'aime ! Bon deep j'éspère que tu l'as installé sur notre serv je compte sur toi ;) en attendant gogog DoD france ;)

#16 - clemz 08/01/2007 - 18h39


Supprime les fichiers en question.


Je n'ai pas les fichiers en questions.


ça vient du serv on dirait bien :/

réinstallez cvarblock pour voir...

Déja fait, sans succés.

Je pense que le problème vien de verygames, personne n'arrive à se connecter sur notre serv.
J'ai tester aussi de me connecter sur celui des 17eme, meme probleme, c'est aussi un verygames.
Sinon sur les autres serveurs, non-verygames, pas de problemes.

#17 - Snk - mysTix ! 08/01/2007 - 18h45

Boycottez Verygames... Ok je sors =>

Les fichiers tu les as bien cherché sur le serveur hein ? Si le check custom est pas bon c'est parce que le fichier diffère entre le client et le serveur. Soit ça vient de l'un soit de l'autre. Si personne peut se connecter c'est que ça vient du serv donc cherche bien ça doit être quelque part !

#18 - clemz 08/01/2007 - 18h56



Les fichiers tu les as bien cherché sur le serveur hein ? Si le check custom est pas bon c'est parce que le fichier diffère entre le client et le serveur. Soit ça vient de l'un soit de l'autre. Si personne peut se connecter c'est que ça vient du serv donc cherche bien ça doit être quelque part !


Si les fichiers sont sur le serveur, mais quoi faire ?
Les supprimer ? Déja fait, message d'erreur aussi.
J'ai rebooté le serv, j'ai utilisé la fonction "Réparer et mettre à jour le serveur" à partir du site, les fichiers ont réaparus. Toujours BAD CRC sur eux.
Je pense que le probleme vient bien de Verygames, une mise à jour qu'ils doivent faires.


Boycottez Verygames... Ok je sors =>

Non reste ! Je suis d'accord avec toi aussi!
Depuis qu'ils sont partis de Redbus, je trouve qu'ils valent plus rien leurs serveurs.

#19 - razorbill - Wolfen-Dragoners 08/01/2007 - 18h57

Juste deux ou trois questions à propos de ce plug-in, des compétitions ESL (et des autres) et de quelques cvars.

Imaginons que aequitas détecte une mauvaise valeur dans une config d'un joueur et que la commande en question est bloquée par cvarblock. Les points de pénalités tomberont, ou pas ? (en gros la commande est inutile, mais le péon a oublié de l'enlever).


Ensuite.. concernant les cvars.
cl_detaildist 1200/1600
La valeur par défaut est 1200 ; l'ESL impose 1600. Hu ?

cl_wpn_sway_scale 1
La valeur par défaut est 2.6 ; l'ESL impose 2.6. La commande influe sur l'effet d'inertie de l'arme à la première personne. Lorsque l'on bouge le viseur, le modèle de l'arme ne bouge pas immédiatement. Je n'ai rien contre cette valeur à "1", je la préférerai même à "0" (à "0", le modèle est fixe et ne se balade pas.. petit gain en fps et une gène en moins). Mais pourquoi changer cette variable à une valeur qui n'est ni défaut, ni réellement avantageuse, et que personne n'utilise ?

#20 - deepcrAft - win Against elements 08/01/2007 - 18h59

Merci BuBul ;)

#21 - BuBul - deadLike 08/01/2007 - 19h04



Ensuite.. concernant les cvars.
cl_detaildist 1200/1600
La valeur par défaut est 1200 ; l'ESL impose 1600. Hu ?


Chez certains cette valeur est à 1600 par defaut en dx9, le réglement de l'ESL à était revue et les valeurs 1200 & 1600 sont autorisées.


cl_wpn_sway_scale 1
La valeur par défaut est 2.6 ; l'ESL impose 2.6. La commande influe sur l'effet d'inertie de l'arme à la première personne. Lorsque l'on bouge le viseur, le modèle de l'arme ne bouge pas immédiatement. Je n'ai rien contre cette valeur à \"1\", je la préférerai même à \"0\" (à \"0\", le modèle est fixe et ne se balade pas.. petit gain en fps et une gène en moins). Mais pourquoi changer cette variable à une valeur qui n'est ni défaut, ni réellement avantageuse, et que personne n'utilise ?


La, les admins des 3 tournois .eu ont décidés sans doute de mettre à 1. Peut être pour un juste milieu ou car à CSS c'est comme ça, j'en sais pas plus. Le réglement à été mis à jour également pour cette valeur.

#22 - Panteror - 08/01/2007 - 19h07


Yop !
Installé sur le serv des ReVo :
194.105.152.63:27030 VeryGames.net - Revolution-Gaming - Bg2/DODs/Hl2mod

Impossible de se connecter dessus maintenant, voici les lignes qui aparaissent dans la console:

Bad CRC for scripts/game_sounds_physics.txt
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand1.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand2.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand3.wav
Bad CRC for sound/player/footsteps/male/sand4.wav
Server is enforcing consistency for this file:
sound/player/footsteps/male/sand4.wav

Host_Error: Server is enforcing file consistency for sound/player/footsteps/male/sand4.wav


Je penses pourtant l'avoir bien installé, ma cfg est bonne.
Faut-il installer Métamod ?
Verygames doit-il faire une mise à jour ?

Merci de votre aide

Photo de Jammming --> http://dod.clemz.info


au pire essaie de copier ces fichiers de ton client vers le serveur pour que se soient les même, peut être que ça marchera

#23 - F@nzly - Shinsen 08/01/2007 - 19h11

Salut voila installer sur le serveur privée de la team ProphèTe.

On va reflechir pour le public.

Amicalemet Fnz.

#24 - clemz 08/01/2007 - 19h14


au pire essaie de copier ces fichiers de ton client vers le serveur pour que se soient les même, peut être que ça marchera


Je n'ai pas ces fichiers sur mon disque dur, d'ailleur personne les a je pense.
Le probleme vien bien du serv. J'attend une réponse et surtout une correction de verygames.

#25 - D4n - Wolfen-Dragoners 08/01/2007 - 19h16



cl_wpn_sway_scale 1
La valeur par défaut est 2.6 ; l'ESL impose 2.6. La commande influe sur l'effet d'inertie de l'arme à la première personne. Lorsque l'on bouge le viseur, le modèle de l'arme ne bouge pas immédiatement. Je n'ai rien contre cette valeur à \"1\", je la préférerai même à \"0\" (à \"0\", le modèle est fixe et ne se balade pas.. petit gain en fps et une gène en moins). Mais pourquoi changer cette variable à une valeur qui n'est ni défaut, ni réellement avantageuse, et que personne n'utilise ?




La, les admins des 3 tournois .eu ont décidés sans doute de mettre à 1. Peut être pour un juste milieu ou car à CSS c'est comme ça, j'en sais pas plus. Le réglement à été mis à jour également pour cette valeur.


Je trouve ça limite d'avoir recopié tout ce qui est interdit sur cs sans bien chercher à comprendre l'utilité de chaque cvar, ce que l'ESL à fait à la base du premier règlement dod:s parru et la liste des cvars n'a pas vraiment changées depuis. Contrairement à, je l'espère, votre conaissance de l'utilité de toutes celles-ci sans exception.

Comme razorbill l'indique, cl_wpn_sway_scale ne donne pas vraiment un avantage réel sur le jeu. Et elle fait partie des cl_bob et compagnie qui règlent par exemple les balancements de l'arme, ce qui n'a jamais été interdit, pas même en lan (voir règlement eurolan qui à été utilisé dans de nombreuses lan, la version n'est pas la même, mais l'effet de la cvar reste inchangé sur dod source).

#26 - razorbill - Wolfen-Dragoners 08/01/2007 - 19h31



La, les admins des 3 tournois .eu ont décidés sans doute de mettre à 1. Peut être pour un juste milieu ou car à CSS c'est comme ça, j'en sais pas plus. Le réglement à été mis à jour également pour cette valeur.


Ca me semblait juste étonnant, puisque le joueur lambda (et même un bon nombre d'autres) utilisent la valeur par défaut, sans même penser à la modifier.
J'ai remis cette valeur à "2.6" depuis les dernières règlementations de l'ESL. Je l'avais avant à "0", pour des raisons qui me sont propres.
La mettre à 1, ça apporte quoi à qui ?

Je sais, ça pinaille ^^ D'ailleurs je n'attends pas forcément de réponse. Je me pose simplement la question du pourquoi les hautes instances ont décidés ça et pourquoi tout le monde suit.
Y aurait-il un moyen de les contacter ? Ont-ils proposé des solutions à un public plus large ou est-ce qu'ils ont seulement écouté quelqu'un pour faire des règles mieux appropriées aux joueurs ?
Le cl_wpn_sway_scale "1" ne veut rien dire ; autant la laisser par défaut, et ça ne dérangera qu'une minorité.

#27 - L'Homme au slip d'Argent - Wolfen-Dragoners - 08/01/2007 - 19h45

Il faudrait que je le croise ce joueur lambda, à force d'en parler !!!

#28 - Imagine 08/01/2007 - 22h52

Enfin, bonne nouvelle.

#29 - Matth - mTxServ ! 08/01/2007 - 23h16

Qui est ce qui est le plus grave ?
Laissez dx70, ou bloquez une valeur comme le balancement de l'arme ?

On a déjà précisé aux allemands que la valeur par défaut est 2.6, mais bon ils ne l'ont pas gardé.

On va surement la supprimer du réglement ESL.

Facile de critiquer ;)

#30 - FiZz - warriors of Legend 09/01/2007 - 02h42

Très bonne nouvelle!

J'ai pu voir quelques joueurs ayant du mal à se connecter ce soir alala :D

#31 - MeGoT - NemesiS-Team - 09/01/2007 - 06h11

on leur a dit d'enlever cette valeur...
mais si ils l'ont gardée c'est qu'ils ont une raison.
Peut etre que lorsque la valeur est à "1" au lieu de "2.6" les modèles des joueurs secouent leur popotin (et font coin coin) pour compenser le balancement de l'arme bridé et que ça les exite de voir ces corps musclés bouger de la sorte, allez savoir...

qui sait ?

bref pas de quoi remuer la terre non plus si l'utilité de cette valeur n'est pas prouvée elle sera certainement enlevée du blocage lors d'une prochaine mise à jour.

Faut toujours que vous cherchiez la petite bête alors que dans l'ensemble c'est plutot pas mal.

#32 - AaroN` 09/01/2007 - 10h30

jai les meme probleme que toi clemz !

#33 - Panteror - 09/01/2007 - 13h07

Je pense que CVARBLOCK marche trop bien, les serveurs publics ou je l'ai installé sont vides :/

#34 - Christenson - Tolose Fight Club - 09/01/2007 - 13h23

Alors pour ceux qui jouent un souris inversée comme moi, c'est un réel bonheur...

1) Première connexion au serveur : souris inversée désactivée à l'insu de mon plein gré
2) Activation via les options
3) Changement de map : kick en raison d'une mauvaise valeur du m_pitch, pourtant à -0.022
4) Désactivation via les options
5) Retry (obligé au passage de penser à relancer le record d'une démo)
6) Ré-activation via les options
7) Changement de map : rekick
8) ...

Heureusement que ça ne se joue pas en 10 manches....
Merci CVAR-Block pour cette mise à jour non testée.

#35 - Seb - mysTix 09/01/2007 - 14h13

Le m_pitch forcé à 0.022 ? :s

Beaucoup de personnes jouent en -0.022 (je me demande d'ailleurs comment ils font :P ). Ca va bcp geuler :(

#36 - Panteror - 09/01/2007 - 14h15

faudrait surtout contacter le créateur plutôt que de venir crier au loup ici ;)

#37 - Christenson - Tolose Fight Club - 09/01/2007 - 14h20


faudrait surtout contacter le créateur plutôt que de venir crier au loup ici ;)

Peut être que j'ai fait un 'report bug' hier soir après mon pcw ESL vers 22h47 ?:rolleyes:

#38 - Panteror - 09/01/2007 - 14h30

ça me fait penser à la sortie de dod protector qui bloquait les souris inversées au début !

#39 - bws - Ile-de-France 2010 09/01/2007 - 14h36

Pour la souris inversée , il faudrait faire un bind pour l'activer en début de manche et de le désactiver en fin de manche .
Mais bon c'est klr que c'est pas évident =/

#40 - Christenson - Tolose Fight Club - 09/01/2007 - 14h42


ça me fait penser à la sortie de dod protector qui bloquait les souris inversées au début !

C'est exactement ce que j'ai dit hier soir sur TeamSpeak. :p
Dire que j'accusais Nico avec sa cfg...

Pour le bind, bws, c'est une idée, mais il faut avoir le réflexe de le faire après chaque fin de manche & ça c'est pas gagné :)

#41 - stigmate 09/01/2007 - 16h03

cool maintenant jsuis obligé de suporté le son de chaque fullcap
merci cvarblock

#42 - FiZz - warriors of Legend 09/01/2007 - 16h18

Pourtant stig moi j'utilise tjrs mes sons modif de "fullcap" .

Enfin je pense vu que j'ai rien touché depuis perpette

#43 - Panteror - 09/01/2007 - 16h20


cool maintenant jsuis obligé de suporté le son de chaque fullcap
merci cvarblock


pas vrai, ce sont les seuls sons pas bloqués !

#44 - BuBul - deadLike 10/01/2007 - 15h41

comment qu'il dit de la merde le stig !!!

sinon wé le pb de m_pich inversé c'est pas sérieux :/

#45 - Christenson - Tolose Fight Club - 10/01/2007 - 15h58


sinon wé le pb de m_pich inversé c'est pas sérieux :/

D'ailleurs, je n'ai pas eu encore eu de réponse à mon message. :(

#46 - razorbill - Wolfen-Dragoners 10/01/2007 - 17h03

A noter qu'il faut passer par les options pour remettre la souris inversée (et l'enlever) !
Je me suis évertué à le changer dans la console, mais sans résultat. J'ai peur que même un bind ne suffise pas... à voir.

#47 - Spin@ker 11/01/2007 - 19h34

je l'avait installe sur notre serveur mais vite retire ,car plus de joueurs non pas que l'on est tous des cheater mais a la derniere maj de steam il fallait mettre:
"cl_restrict_server_commands "1"
pour pas se faire kicker il faut la mettre a 0 ,et les joueurs ne veulent pas ou ne savent pas modifier la valeur.
sinon ds l'absolu c'est un tres bel outil.

#48 - Jeff le Bidasse 11/01/2007 - 20h13

net_graph 3 obligatoire ? meme en jeu....a priori en tapant net0 il reste en place.....

Disons que je fais mon chieur mais j'aime pas trop ce truc qui bouge en bas.

#49 - clemz 11/01/2007 - 20h41

Problème résolu sur les serveurs VG, il suffi de faire une réinstallation.

#50 - Zexen 11/01/2007 - 23h28


net_graph 3 obligatoire ? meme en jeu....a priori en tapant net0 il reste en place.....

Disons que je fais mon chieur mais j'aime pas trop ce truc qui bouge en bas.



Cvarblock force net_graph 3 pour la simple est bonne raison que c’est le seul moyen de vérifier si les screenshots pris avec Aequitas/Tiwaz ne sont pas pris à partir des démos.

faudra t'y faire :)

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