Nouvelles maps : comment faire du neuf avec du vie Le 29/01/2007, par Tarouk


Après le flop de ProDoD, nos amis Américains ne se sont pas laissés abattre et ont continué de chercher des améliorations à DoD:Source pour en faire un jeu orienté compétition.
C'est dans cette optique que le staff d'US League Rivals nous propose trois "nouvelles" maps, dans lesquelles on peut voir des changements d'ordre graphique et du gameplay.
Ces trois maps ont été optimisées pour avoir plus de fps, ce qui ravira la majorité d'entre vous.
Alors, je sens que je vais décevoir certains mais réjouir d’autres. Non, il ne s’agit pas de maps indédites mais bien d’existantes qui ont été retravaillées.
Voici donc une petite présentation de ces nouvelles maps.

dod_anzio+_b1.

Il s’agit d’une modification de la version de dod_anzio que nous connaissons tous.
Le ciel est sobrement recouvert de nuages gris, l’eau n’est plus aussi détaillée, tout comme les herbes sur la version dite « de base ».
On note également des différences niveau organisation de la map puisque l’intérieur de l’église est complètement chamboulé.
Sur le screen du milieu, nous pouvons voir deux entrées que nous connaissons bien: celle de gauche ne nous fait plus rejoindre que la crypte alors que celle de droite ne nous permet d’accéder qu’à la fenêtre qui donne sur la place et au clocher.
Il n’y a donc plus de chemin via le premier drapeau alliés pour rejoindre l’église. Mais, il y a toujours un mais, nous voyons la réapparition de l’échelle nous permettant de rejoindre l’église juste à côté de la pizzeria comme sur 1.3.
Nous pouvons aussi constater la disparition pure et simple des fontaines, remplacées par des drapeaux que l’on capture comme sur 1.3 en passant dessus. Il n’y a effectivement plus besoin de patienter pour capturer un drapeau simple.
Quant au dernier screen, il nous montre que la pièce dite "des deux fenêtres" sur la plazza ne contient plus d'escalier menant à une porte impossible à ouvrir, ni de divers éléments de décors: attention aux grenades donc.

dod_solitude_match

Beaucoup de personnes avaient applaudi la sortie de dod_solitude_comp mais également regretté des bugs qui faisaient que l’on restait bloqué à certains endroits de la map. Et bien, sachez que ces problèmes sont résolus sur cette version.
Jusque là, rien de transcendant. Mais les mappeurs ne se sont pas arrêté là puisqu’ils ont également retravaillé les doubles portes, remplacées pour la plupart désormais par des sacs de sable.
A part ces quelques modifications, les mappeurs se sont de nouveau échinés à améliorer les fps avec des modifications du ciel et de textures, désormais un peu plus basiques.

dod_thunder_b1

Je vois déjà chez certains des yeux grands ouverts. Je me dois de les arrêter directement, il ne s’agit "que" d’une version retravaillée de dod_donner et non une nouvelle dod_thunder.
Comme sur dod_anzio, le ciel a été changé complètement pour faire place à des nuages gris.
Mais là où on note les gros changements, c’est au niveau de deux endroits très particuliers.
Le premier: le spawn alliés: les alliés peuvent en effet sortir par la gauche, via l’église.
Le second: la maison du bout de la place côté axe : on voit réapparaître le "bug", position très confortable pour un sniper et une mg.
Comme vous le remarquez, cette version ressemble beaucoup plus à la version 1.3.


Sources:
http://www.rivalsonline.net/
http://www.zpgaming.net/forums/8/5090/

» Commentaires de 1 à 50 sur 56 Voir dernier commentaire

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#1 - xT. - D4Gaming 29/01/2007 - 17h06

thunder , si c'est la vrai dod_donner 1.3 , sa peut vraiment etre sympa :)

#2 - Snk - mysTix ! 29/01/2007 - 17h08

Cette version d'anzio est intéressante niveau fps mais les modifications apportées sont un retour à la 1.3 et je ne pense pas que cela soit réellement une bonne solution de supprimer l'entrée église côté allié. Après le cimetière je dis pourquoi pas, ça fait un peu moins gruyère...

Thunder apporte des petits changements intéressants dont le sac de sable au 2e flag allié, le trou à ce même flag. L'église est beaucoup mieux comme cela, moins de fenêtres, + de luminosité. La maison suze se retrouve avec de grandes fenêtres, plus logique, d'ailleurs on peut sauter par celles-ci. La maison sniper axis est celle de 1.3, je dis pourquoi même si dans le fond ça va redonner la suprématie à la campe du sniper, ce qui me semble un peu dommage.

Solitude ne change pas des masses, les portes en moins, les débris qui bloquent en moins. J'adhère pas + à la map, c'est juste une version de +...

En gros des nouvelles maps certes mais pas de quoi se frapper la tête contre un mur, seule thunder présente un intérêt à mon sens, solitude éventuellement même si je ne la trouve pas réellement intéressante à jouer.

#3 - Tarouk - 29/01/2007 - 17h09

Non, le but n'était pas de mettre la donner de 1.3, mais de faire quelques petits changements. Elle ressemble toujours plus à la version source qu'à celle de 1.3
je ne prendrai en exemple que les batiments à fenêtres du middle, ce qui était le bunker bn'est quasi pas modifié ( la fenêtre donnant sur la charrette, du côté de la sortie axis n'existe plus).

#4 - D4n - Wolfen-Dragoners 29/01/2007 - 17h10

Voilà 3 maps qui pourraient vite se retrouver dans les amsg sur irc.

Ca à l'air niquel niveau gameplay, à tester d'urgence.

perso je ne vois pas pourquoi à chaque fois qu'on cherche à faire une optimisation quelconque du jeu de par les maps ou autres on crie au retour de 1.3, ce n'est plus le même jeu et même si ça reprend certaine partie de structure de map 1.3, je ne vois pas où est le problème si ça peut apporter plus niveau gameplay et en compétition.

#5 - Vil Troll - Tolose Fight Club - 29/01/2007 - 17h14

moi j'attends un retour de thunder, la vraie. Après, à part harrington et lennon, c'est +/- useless...

#6 - Nico-xs - Tolose Fight Club - 29/01/2007 - 17h17

Je suis assez déçu par Thunder (mais ça c'est parce que je suis un vieux con qui rêvait de revoir la thunder de la 3.1b).

J'aurais quand même préféré voir de vraies nouvelles maps, même si j'espère que cette nouvelle version de solitude permettra de la rendre un peu plus populaire.

#7 - Jeff le Bidasse 29/01/2007 - 17h19

Mais quel acharnement a vouloir absolument revenir a dod1.3....c'est fou!!!!
Decidement entre Prod dod et ces maps, on sent que les ricains sont en manque :D

-Les maps sont pauvres, perdent la chaleur qu'elles dégageaient.
-Les Gains FPS sont pas si flagrant que ca
-Le gameplay change enormément, entre la fin du contournement de l'église, le retour du petit chemin sur le middle a Anzio....tout un tas de petite chose qui font qu'il faudrait se remettre a rejouer ces maps, car depuis 2ans on joue differement.
-Au lieu de se casser les coui.... a ressasser le passé, si au moins on prenait du temps à refaire de vrai maps de la 1.3. Les exemples de de Harrington et de Saints sont de bonne chose....mais il est inutile de vouloir faire marche arrière comme avec ces deux maps.

Autant donner me parait potable, autant les deux autres c'est vraiment trés bof.

#8 - Mastouf - supremz 29/01/2007 - 17h20

Remetre a jour des map de source a base de 1.3... je croyais qu'on n'avais changer de jeux, a par solitude sans la porte qui peut etre pas mal je ne vois pas l'interet de tout cela, pour separer un peu plus la communnaute comme d'habitude :|

#9 - Tarouk - 29/01/2007 - 17h25

On va attendre ce que vont en dire les grosses ligues européennes.
Le tout c'est de considérer ces maps comme des nouvelles.
Si anzio+_b1 devient incontournable, les gens qui refuseront de la jouer refuseront de la même manière de jouer une custom du type "tiger".
Les seules séparations se feront entre les teams qui ne jouent que les classiques en match et celles qui vont relever des défis dans les plus grandes coupes et ligues.

Perso, niveau fps, je me balladais entre 50 et 80 fps (avec parfois des chutes à 40) et maintenant, j'en suis à 90 constants: je suis donc satisfait de ce côté-là.

#10 - Panteror - 29/01/2007 - 17h25

cette version d'anzio est définitivement mieux, enfin une vrai place et pas une passoire et une église à campe, le seul regret est d'avoir voulu virer tous les élements (fontaines, objets...) qui faisaient l'aspect source de la map, je trouve que ça fait vide, sinon c'est du tout bon, j'espère qu'elle va remplacer l'anzio de valve bien pourrie.

thunder est un peu inutile, donner est très bien sur source et cette version n'apporte rien du tout.

solitude devient enfin jouable en match bien que je considère toujours que cette map est pas très adaptée à source, enfin plus adaptée que coire qui pourtant est jouée, donc ça me dérangerait pas que solitude soit intégrée dans les futurs mapcycle.

#11 - Snk - mysTix ! 29/01/2007 - 17h26

Le point intéressant sur anzio est le conduit street qui apporterait peut être un peu + d'action à la plazza. Ca + la suppression du cimetière et ça animerait un peu le gameplay je pense. Revenir vraiment à la 1.3 c'est extrême et ça divise comme tu le dis si bien.
Y'a quand même quelques éléments intéressants, à voir...

#12 - Sang0glenE - Reality 29/01/2007 - 17h30

+1 avec mastouf et jeff, Solitude me parait la map qui a le plus de chance d'être accepté, alors que thunder/anzio franchement non. Je me suis habitué (comme vous ?)aux problèmes que pose anzio niveau fps, surout au bridge, quand à donner, la dite "de base" est très bien à jouer, hormis les doubles fenetres grenier coté alliés qui incitent à la campe snipe..

'fin bref, vivement une bonne harrington/lennon/saints ?

#13 - Tarouk - 29/01/2007 - 17h35

Saints, je l'attends avec impatience. lenon et harrington, nettement moins.
Je trouve quand même que thunder a été grandement améliorée par la nouvelle sortie de spawn côté alliés et par la nouvelle position de snipe/mg côté axis sur la place.
Pour anzio, je ne supporte pas la plazza sur la version officielle, mais là, rien que l'échelle me semble être un gros point positif.

#14 - Mastouf - supremz 29/01/2007 - 17h37

je vois mal un hvy proner sur le premier flag pour le defendre tout le monde
je pensse a pris le coup pour defendre les flag de rester collé a notre bonne et maintenant vieille fontaine tout comme le puit :) pour moi cela fait parti integrante de de dodsource
apres j'attant avec impatiance une petite harrington ou saints :)

#15 - Baran 29/01/2007 - 17h48

je vais tester ca mais cela me parrai pas trop mal :)

#16 - xT. - D4Gaming 29/01/2007 - 18h09

Pourquoi vouloir refaire une anzio a la 1.3 alors que tout le monde s'y est abitué sous source depuis le tout début , devoir retravaillé une map qui est acquis pour tous ... wuuaa ! :/ thunder peut etre pas mal , solitude why not , mais par pitier messieurs , il faut nous pondre une harrington !

#17 - C h A m O 29/01/2007 - 18h21

Je sui l'avis de xT, plutot que de vivre avec 5 an de recul, allons de l'avant!

Je suis désolé, dod source est un jeu pour les nouvelles configs pc, mais merde, on a évolué depuis tétris quoi...La j'ai une impression de "on modifie non pas parceque le game play de dod source nous deplait, mais parceque, non de dieu, dod source est un jeu qui demande trop de fps et un pc up-to-date et pas d'il y a 6 ans..."

Enfin, je reste bouche bée, non pas que l'initative soit mauvaise, mais réeelment par ce reacationisme et ce refus d'aller de l'avant!
Mon point de vueest celui d'un joueur de pc portable, qui date d'il y a 2 ans, et avec la cfg dod.fr, c'est niquel...
Pour moi, ces innitiatives sont "révisionnistes" dans le principe, si l'histoire de l'Europe vous dit quelque chose :)
Ce qui m'es malsains, c'est que pour "gain de fps", on modifie en fet la map pour faire une map source v.1.3 et non pas on modifie ce qui fait perdre des fps sur la map Source...

De nouvelles maps, pourquoi pas , avec plaisir même, je ne crache pas dessus :) (mais quand je voit le first axis anzio, j'ai mal au coeur :/)

#18 - Tarouk - 29/01/2007 - 18h49

Il faut penser également que certains ne peuvent quasi pas jouer à DoD:Source parce que leur config pc ne suit pas et qu'ils n'ont pas d'argent pour en acheter une nouvelle.
C'est malheureux pour eux et je pense que ce genre d'initiatives va leur faire plaisir.

#19 - razorbill - Wolfen-Dragoners 29/01/2007 - 18h54

Et si vous essayiez un peu d'oublier que DoD 1.3 a existé, et que vous commenciez à considérer ces maps comme des évolutions des maps actuelles ?
C'est peut-être fatigant pour vous de voir que certaines personnes tentent à priori de ramener DoD Source à un univers qu'ils connaissent un peu mieux, mais c'est extrêmement irritant de voir sortir les "il n'y a qu'à acheter un nouveau PC" et "y'en a marre de DoD 1.3".

Je ne commenterai pas sur solitude, que je n'ai jamais joué sur Source - si ce n'est qu'elle est relativement carrée, aspect commun à toutes les conversions ratées d'anciennes maps DoD.
dod_thunder vs dod_donner.. c'est du pareil au même selon moi. Je ne trouve pas de défaut majeur à Donner, si ce n'est le gameplay qui lui est associé, et je ne vois rien en dod_thunder qui puisse changer cela.
dod_anzio+_b1, c'est une autre affaire. OK, si on regarde de près, ça correspond plus ou moins à l'agencement de la version 1.3. Mais merde, qui aime l'église dans la version actuelle d'anzio ? C'est un endroit à campe, totalement inutile au gameplay, sauf qu'il suffit de s'y mettre en famille pour contrôler le tout. Le "cimetière" et les multiples chemins ont fait perdre à anzio sa vitesse et son gameplay nerveux.

Vous demandez des harrington et des lennon... des maps rapides. On propose ici une amélioration d'anzio qui la rend un peu plus rythmée à la place, et "non, faut pas y toucher".
Harrington et lennon sont des maps 1.3. Comment voulez-vous associer leur gameplay avec un level-design à la "Source" ? Ca donnera des solitude_comp.. et entre nous c'est franchement très laid.
Je ne sais pas si vous avez vu les screens de la "future" harrington. C'est une version 1.3 avec des herbes en plus. Et même moi ça ne me plait pas. C'est carré, laid, et très peu avenant.
Et la réplique de dod_saints ? Une map que le mappeur ne va pas terminer, et dont il refuse de léguer les fichiers source à quelqu'un.
Là on a une anzio+_b1 qui ressemblent encore globalement à une map Source. Le seul point que je trouve un peu dommage, c'est le wormhole, puisqu'il entraîne une modification de gameplay plus importante, que les sourceux ne seront probablement pas près d'accepter.


En gros.. DoD Source a besoin de nouvelles maps de compétitions. Argentan est une excellente map, et je ne retrouve sur aucune autre le même plaisir de jouer (à part anzio, au pont). Les harrington, saints, lennon, et autre maps de compétition ne sont encore pas là, et leur sortie ne plaira de toutes façons pas à l'ensemble de la communauté.
Pourtant il y en a besoin, parce qu'on tourne encore plus en rond que sur 1.3 au niveau des maplists.


Pourquoi ne pas tenter le coup, et tester ces maps (au moins anzio, puisque solitude sera certainement adoptée en remplacement de l'ancienne), jouer des matchs la-dessus pendant une petite semaine ou deux, puis donner un avis concret. Pas un "y'a plus mon parasol, je peux plus faire de tricks".


Mes amitiés.

#20 - C h A m O 29/01/2007 - 18h58

On ne m'as pas compris, pas grave....

#21 - xT. - D4Gaming 29/01/2007 - 19h10

+1 pour obK .

Tarouk^^ Je suis d'accord que pour certain , dod:s n'est pas possible a cause de leur pc .. mais je les vois mal acheté dod:s juste pour 3 , 4 maps qui seront pas forcement joué ... enfin bref ^^ On veras par la suite ce qui sera décidé :)

#22 - razorbill - Wolfen-Dragoners 29/01/2007 - 19h17

Décidé ?
Sans indiscrétion, c'est à qui de décider de la "jouabilité" d'une map en match ?

#23 - Jeff le Bidasse 29/01/2007 - 19h40

Surement a l'ensemble des teams qui font des matchs tous les soirs, aux organisateurs de tournoi, aux compétitions du type de l'ESL. Ceux sont l'ensemble des ces gens qui décideront si les nouvelles maps sont "jouables" ou pas....

+1 pour obK aussi.....

Pour ce qui est des PC pourris....les core duo vont bientot passer la barre symbolique des -100€. Les PC pourris autant il y a deux ans je veux bien, autant maintenant il va peut etre falloir se poser la question quand à vos PC et ce qui arrive pour la suite.

#24 - razorbill - Wolfen-Dragoners 29/01/2007 - 19h48

Ce n'est même pas une question de fps ! En ce qui me concerne, le gain sur anzio+_b1 est minime, voir inexistant, pour ce que j'ai pu en tester.
Et ceux qui "décident", ce sont donc bien les joueurs ! Où serait donc le problème à tester anzio solitude ou thunder dans leurs nouveaux habits avant de décider qu'elles ne valent pas le coup ?

Si personne ne se mouille pour les tester, c'est certain qu'aucune compétition n'y prendra part. A moins de voir naître une compétition spécialisée la dedans, un peu comme aux Etats-Unis, sauf que cela n'intéresse personne en Europe.

Mais si les screens de la prochaine harrington vous font plus envie que cette anzio sans cimetière, alors j'attendrai avec vous. Gentillement.

#25 - `G3nz0 - Les Jeunes 'eud Taupe - 29/01/2007 - 19h55

je suis vraiment horrifié par la "nouvelle peau" de dod_anzio
c'est moche, les premiers de chaque camp ne ressemblent à rien, c'est tout vide...
pr thunder c'est a tester pas de critique a premiere vue sauf un tag sur un mur dans le spawn alliés :|
pr solitude no comment..

a tester en pcw..

#26 - Blondin - .#RenaisSance 29/01/2007 - 20h47

Je jouais sans souci sur un PC d'entrée de gamme d'il y a 3 ans, au début de Dod Source. Argentan est un gouffre à FPS, aussi. C'est pas pour autant qu'on la change. Comme certains, je suis d'avis que le gain de FPS est là pour faire passer la pilule d'un changement de gameplay.

Je me suis habitué aux maps actuelles, tout comme je m'étais habitué au gameplay de la version Source en général. De la même manière que j'ai boycotté ProDod, je boycotterai ces maps, et ma team en fera probablement tout autant.

Pour les maps vides avec un certain gameplay, il y a toujours Dod 1.3 et sa communauté :) Pourquoi chambouler un autre communauté ? Il y a deux jeux qui conviennent à deux types de joueurs. Pourquoi changer le jeu d'une de ces communautés, au seul profit de l'autre ?

EDIT : A ce compte-là, ils n'ont qu'à sortir ces maps sous ProDod...

#27 - D4n - Wolfen-Dragoners 29/01/2007 - 23h32

C'est pitoyable de lire les gens disant qu'ils ne vont pas la tester en match et la critiquer sans même l'avoir essayé juste parce qu'il manque une fontaine et qu'est c'est soit-disant moins beau.

La beauté n'a jamais été la priorité dans les compétitions de jeux en réseau et le gameplay doit primer avant tout, de mon avis certaines modification comme sur anzio peuvent apporter un boost au gameplay, qu'importe si ça a été inspiré de 1.3, je ne vois pas où est le retour en arrière puisque les gameplay de ces jeux (peu importe la structure des maps) sont radicalements différents.

Les détails à fond avec le hdr, les maps remplies de trucs inutiles, c'est bon pour le ffa.

Comme dit razorbill, essayons les pendant un petit temps pour pouvoir juger sans pré-jugé (ça va être dur, ça).

ps: Panteror aime bien cette nouvelle anzio ! Comme quoi tout est possible! xD

#28 - Tarouk - 29/01/2007 - 23h34

Pas mieux, la preuve en 1.3 avec le cl_particlefx 0, powerstrip bien fort et le stopsound :)

#29 - TreY 30/01/2007 - 01h09

Je n'ai pas encore testé ces trois maps en war, comme beaucoup a priori.
Pourtant, à y regarder de plus près, cette nouvelle mouture d'anzio risquerai fort de m'y réconcilier.
Ne nous voilons pas la face non plus, la plupart des maps sous sources ont étées crées pour attirer un grand nombre de joueur en FFA, regardez anzio, avalanche, rien que ces deux maps sont totalement calquées sur le système de jeu FFA. C'est joli, ça en jette au départ, puis après quelques wars on se rend compte que c'est lourd, des objets partout qui empêchent de circuler, des lieux impossibles a capper face à une team qui joue la campe abusive...
Pourquoi pas tester en effet cette nouvelle anzio en war, je dis bien en war, car en FF autant garder l'originale.
Quand à thunder toujours pas testée, mais je dois avouer que j'adore la donner que nous avons.
Solitude, même avec ces changements, je trouve que c'est une map trop anecdotique...

#30 - Kyubi - oXmoze 30/01/2007 - 02h40

La nouvelle anzio pourrai avoir un bon gameplay, tres proche de celui de 1.3, alors eeeeeeennnnnnnfffffiiiiiiinnnnnnnn le pti transfert pour passer street :D, l'eglise semble de nouveau moins importante, mais pour dire finalement que je preferai voir de nouvelles maps arriver comme l'a fait argentan ! allo devteam tu m'entends ? :(

#31 - Blondin - .#RenaisSance 30/01/2007 - 03h28


C'est pitoyable de lire les gens disant qu'ils ne vont pas la tester en match et la critiquer sans même l'avoir essayé juste parce qu'il manque une fontaine et qu'est c'est soit-disant moins beau.

La beauté n'a jamais été la priorité dans les compétitions de jeux en réseau et le gameplay doit primer avant tout, de mon avis certaines modification comme sur anzio peuvent apporter un boost au gameplay, qu'importe si ça a été inspiré de 1.3, je ne vois pas où est le retour en arrière puisque les gameplay de ces jeux (peu importe la structure des maps) sont radicalements différents.

Les détails à fond avec le hdr, les maps remplies de trucs inutiles, c'est bon pour le ffa.

Comme dit razorbill, essayons les pendant un petit temps pour pouvoir juger sans pré-jugé (ça va être dur, ça).

ps: Panteror aime bien cette nouvelle anzio ! Comme quoi tout est possible! xD


Il y a des cfg, dont celle de Dod France, qui enlèvent déjà pas mal de surplus. Le reste ne m'a jamais empêché de jouer. Si on peut allier la beauté au gameplay, pourquoi s'en priver ? On est beaucoup à avoir galéré sur les anciennes version de Dod et autres mods HL, avec nos PCs de l'époque, sans parler des pings de 300-400 avec le 56k. Et pourtant, on a fait avec.

Par ailleurs, on cherche soi-disant à rassembler la communauté Dod, comme avec ProDod. Il y a plein de teams qui ont bossé ces maps telles qu'elles sont actuellement. D'autres versions ne feront que diviser, car tournois ou pas, il est fort probable que beaucoup resteront sur les versions actuelles. Il est difficile de croire que ces maps marcheront mieux que ProDod qui apportait un changement de gameplay apparemment désiré par bon nombre de personnes.

Je n'ai pas dit que je n'essayerai pas ces maps. Mais j'aime les versions actuelles, et je ne vois pas de raison d'en changer. Je préfère strater de nouvelles maps, plutôt que devoir connaître les différentes versions d'une même map. Il y a encore plein de maps Dod qui n'ont pas été portées sur Source. Et il y a suffisamment de bons mappeurs dans le coin pour nous pondre de belles et intéressantes maps entièrement nouvelles.

Ce n'est peut-être pas un retour en arrière, ces "nouvelles" versions. Mais on tourne quand même un peu en rond, non ?

#32 - Snk - mysTix ! 30/01/2007 - 10h17

Cette anzio en war je dis oui à 2 conditions :
- la fontaine en +
- l'entrée église anzio alliée en + pour ne pas accentuer l'avantage de jouer en axe

Après les objets en moins qui font perdre des fps à la limite on s'en fout vu qu'il s'agit d'avoir une map compétitive. A tester donc même si je pense qu'avec les modifications citées ci-dessus ça donnerait encore mieux je pense =)

#33 - C h A m O 30/01/2007 - 13h02

Moi ce qui me gène le plus, c'est que ces maps sont faites "à la place de" et non pas "en plus de" ...

#34 - Mastouf - supremz 30/01/2007 - 13h08

T'es pas là pour régler tes comptes. Merci.

#35 - Jun1HoP - Ev!lGoOd 30/01/2007 - 13h13

Moi je suis asser d'accord avec D4n, dod_anzio a été un peu "gacher" sur source avec touts les objet partout dans toutes les maisons. Ok c'est super beau pour les video de promotion valve mais aprés en match c'est souvent "putin jarrive pas a reculer a cause d'un lit ou d'un piano qui les 3/4 du temps n'ont rien a foutre la" pour moi ces map ne sont pas des retour en arriere,mais juste des modification pour qu'elles soient plus jouable et plus rapide.

On peu toute fois concéder que le premier flag fait un peu vide.

#36 - Mastouf - supremz 30/01/2007 - 13h16

J'adore la censure dodfrance n'est pas en republique sur ce forum c'est sur, peut etre qu'on est rester sous le régime de Pétain en souvenirs du bon vieux temps :/ ??

#37 - Panteror - 30/01/2007 - 13h23

Toute façon, ce sont les admins des compétitions qui décideront du devenir de ces maps sous la pression des joueurs ou non.

Que fait valve, la dernière mise à jour officielle de maps date du mois de juin 06 :/

#38 - C h A m O 30/01/2007 - 13h25

Completement d'accord sur l'avis de Panteror!

C'est comme ca que des maps (dod_tiger par ex) ont été testées...puis avec les retours partiellement abandonnées...

#39 - Tarouk - 30/01/2007 - 13h33


Moi ce qui me gène le plus, c'est que ces maps sont faites \"à la place de\" et non pas \"en plus de\" ...

Tout simplement parce que ceux qui ont remappés anzio se sont dit exactement la même chose que TerroR ou D4n.
Et vu que ce sont les quelques rares maps jouées actuellement (quoique donner...), ils ont eu envie de leur donner un petit coup de boost pour les rendre plus attrayantes ( après, on aime ou on n'aime pas, c'est juste une question de gout).
En y réfléchissant bien, ça ne cassera pas trois pattes à un canard de les considérer comme des nouvelles maps en attendant que viennent en force des maps customs.

#40 - LennoX 30/01/2007 - 13h39

Quel est l'intéret de ces maps ? vraiment ...

Autant retourner jouer à 1.3 si c'est pour avoir les mêmes maps ...
anzio+_b1, ou comment favoriser la campe.
Le gameplay anzio source est propice à un jeu plus speed.
Ici en ramenant le trou street, les axis passeront plus de temps à camper dans la street, et sans le cimetière, on peut s'attendre à une campe 2 fenetre, pizzeria ou parasol ( qui à d'ailleurs disparu ) en attendant que les plus kamikazes essaient de caper.

On voit 2 fois plus de fullcap sur source que sur 1.3 sur anzio, aucun intéret à cette map.
Et de plus, les optimisations fps en retirant les objets _inutiles_, je n'ai rien remarqué de particulier, sinon que mes fps ne sont pas mieux, et que tous les ptits objets pas dérangeant me manque.


Concernant thunder, c'est un peu pareil, enlever les 2 fenetres bunker va rendre le bunker plus camper, les alliés n'oseront plus sortir.

Le seul truc intéressant est suze, ou les fenetres font qu'il faut prendre plus de risques car on est plus visibles, ca met du speed. Le batiment _sniper axis_ est pas mal aussi.

solitude est mieux car on est pu stuck n'importe où.

Enfin bref, rien de très intéressant à mon gout, y'a un réel manque de maps sur source, mais remodeler des maps n'est pas ce qu'on attend.

Pour moi autant retourner sur 1.3 ou jouer à prodod si c'est pour jouer sur du remake 1.3

Enfin voila mon sentiment à propos de tout ca, j'suis pas très optimiste.

#41 - Tarouk - 30/01/2007 - 13h55

LennoX, je te rappelle que les points positifs de thunder que tu as cités sont AUSSI des éléments inspirés de 1.3, faut pas cracher dessus à tout va non plus...
Il y a juste la perte des deux fenêtres bunker qui va amener à plus de campe de ce côté là: en général c'est donc positif.

Pour les fps, au risque de me répéter, j'ai vu des améliorations au niveau de la stabilité des fps à un plus haut niveau.

Je n'ai pas de grosses pointes bien hautes, mais je n'ai pas de chutes en carton à 25-30 fps. L'optimisation est réussie pour moi.

Pour les full-cap, je ne suis pas vraiment convaincu de l'augmentation des full perso. Mais là où c'est amélioré, c'est pour capper les derniers drapeaux: ça c'est speed: ça ne pronera plus au heavy sur les derniers drapeaux.

#42 - LennoX 30/01/2007 - 13h59


LennoX, je te rappelle que les points positifs de thunder que tu as cités sont AUSSI des éléments inspirés de 1.3, faut pas cracher dessus à tout va non plus...
Il y a juste la perte des deux fenêtres bunker qui va amener à plus de campe de ce côté là: en général c'est donc positif.



Oui c'est ce que j'ai dit, je crache pas sur 1.3 qui était sand oute l'un des jeux auxquel j'ai pris le plus de plaisir à jouer, mais ca rend pas avec source niveau anzio etc .. enfin bref j'ai eu le temps de lire tout le thread, j'ai pas le temps de répondre sur certains points là ( j'ai cours @ streetlife ), jferais ca plus tard.

#43 - stigmate 30/01/2007 - 15h53

en tt cas plus obligé de se bloqué sur tt c pot de fleur a la con sans parlé d armoire ...

#44 - Blondin - .#RenaisSance 30/01/2007 - 16h17

Sauf quand ils sont déplacés par une grenade (ce qui est assez rare en match), je ne me retrouve pas bloqué par les meubles où quoi que ce soit d'autre. C'est une question d'habitude, quand on connait le jeu.

Les gameplays de Donner et Anzio sont parmi les plus speed, en match. Je reconnais que c'est parfois ennuyeux en FFA, mais pas en match.

Les premiers drapeaux de chaque équipe sur Anzio sont surexposés. Fontaine ou pas, il est très difficile de les protéger. Un changement qui embêtera plus qu'il ne plaira, à mon avis.

J'ai remarqué une hausse de FPS non négligeable, mais elle est en grande partie dûe à l'horizon qui a été masqué, près du pont. Cette seule modif sur la version Source actuelle pourrait suffire. Je trouve la map équilibrée comme elle est. Idem pour Donner...

#45 - Jun1HoP - Ev!lGoOd 30/01/2007 - 17h05

En parlant de map custom sa serait bien d'avoir des version source de dod_ramelle (il ya eu un projet il me semble) ou de dod_zafod :p j'entend deja crier "Stop nostalgie,vous faite chier avec vos map 3.1" mais bon :p les map comme dod_argentan sont vraiment bien mais il en fodrait d'autre...

#46 - Tarouk - 30/01/2007 - 17h11

Bizzarement, je crois que les gens applaudiront plus avec des map 3.1...

#47 - mz. - All 4 Nothing 30/01/2007 - 17h12

Personnelement je trouve ca complètement useless...
Faut dire ce qui est, dods est un beau jeu alors svp arrêtons de le rendre moche!

#48 - exilo 30/01/2007 - 17h23

Stoi le moche mz, sinon tres bonne news tarouk :), à tester ces maps même si certains points de vue de lennox sont pour moi assez vrai ( non je ne tiens pas avec lennox ) :).

#49 - Jun1HoP - Ev!lGoOd 30/01/2007 - 17h23

On peu pas dire que sa rend moche (cf thunder)

sinon pour ceux qui voulait attendre de voir ce que les autre joueur Europeen en pense,pour l'instant la plupart sont trés favorable a ces changements et trouve anzio plus "rapide" avec ces modification

http://www.zpgaming.net/forums/8/5090/

#50 - LennoX 30/01/2007 - 20h18

anzio plus rapide avec les hvy axis qui wait dans la street si personne ne sort du coinduit, et qui attendent que le light 2 fenetres tue tout le monde plaza car c'est une impasse à cause du light pizzeria et des hvy parasol. :e

Nan franchement, anzio comme elle l'est actuellement est beaucoup plus speed et moins campée ( à part église, mais franchement c'est l'endroit de tous les combats hvy, et je trouve ca bien, et avec un bon tp ca rend le jeu intéressant : ) ).

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