Après un début de mois de Février détonant avec l'arrivée des customs 1.3 sous source, le mapping source atteint sont paroxysme en cette fin de mois !
L'arrivée de la nouvelle release de dod_Rive et dod_Fuel entame les hostilités pour terminer en beauté avec la 1er Release publique du remake de dod_harrington !
dod_rive_rc2 par Furyo
Après avoir publié sa 1er release candidate courant janvier, Furyo publie ce mois ci sa deuxième version de dod_rive.
Une map déjà bien abouti mais dont la réalisation ne s'arrête pas en si bon chemin. cette nouvelle release apporte donc des nouveautées et certaines corrections de bugs.
Au niveau du Gameplay ont remarque une ambiance sonore retravaillée qui permet aux joueurs une total immersion dans l'environnement de la map. Côtés graphismes, la rc2 nous fait profiter de nombreuses améliorations (support HDR, système de correction de couleurs pour ajuster la luminosité, reflet de l'eau en temps réel).
Furyo a même pensé à alléger le poids de la map (15Mo) afin de faciliter le Download de la map sur les serveurs.
Pour présenter la maps aux dodeurs ne la connaissant pas encore, l'histoire se déroule dans la marne, dans un petit village bordé par une rivière, où dans un épais brouillard vous devrez prendre le contrôle de ce village clé, tant convoité sur la route de Allemagne.
DoDFrance et le staff mapping en avait annoncé l'arrivée le mois dernier et beaucoup l'attendait avec impatience !
Le remake de dod_harrington et enfin sortie en version beta et tourne déjà sur quelques serveurs Français.
Pas trop de changement pas rapport à la précédente news, c'est une petite map qui permet de développer un gameplay beaucoup plus agressive et rapide que son homologue 1.3
Comme toute version beta, elle n'échappe pas à la rêgle et quelques bugs sont à dénombrer. Les premiers défauts qui saute au yeux sont tout d'abord des pertes de fps assez importantes à certains endroit de la map. Ensuite, pas de spawn protection aussi bien en Allie que dans le camp Axis, ce qui peut devenir un certain handicap.
Certains noteront aussi une prise de l'objectif du Middle un peut trop rapide qui occasionne une capture sans trop de complexité. Malgré ces quelques imperfections la map parait assez équilibré et nous promets de bonne choses. A vous de jugez !
Seconde release du remake de dod_Krastoff, Nubbits n'apporte pas beaucoup d'amélioration par rapport à la version précédente qui apparaissait déjà de très bonne facture. Le gros du travail a donc été effectué au niveau de la luminosité de la map.
En effet, dans la première release, la map ne disposait pas d'assez de luminosité pour profiter pleinement de la map et de son environnement.
Le gameplay reste sensiblement identique même si l'apport de luminosité facilite la progression.
Les Allemands devront donc toujours capturer les deux objectifs défendus par les alliés (dépôt de munitions et camion) dans un temps impartie de 10 min.
Un remake que nubbits va surement continuer d'améliorer et qui a déjà trouvé certains aficionados en FFA.
ps : Lors de notre précédentes news, je vous parlais de dod_santos (remake de dod_saints) qui devait voir le jour prochainement, Razorbill avait émis un doute sur sa parution, malheureusement cela à été confirmé par le mappeurs qui a décidé d'arrêter le projet. Dommage, le travail effectué sur ce remake avait l'air très prometteur.
dod_rive rien qu'a voir les screens j'ai pas envie de la tester autant de brouillard bof bof :s pour harrington jsuis heureu ^^ au vue des screens elle a l'air mieu que l'autre m***e de y a pas longtemps pour la derniere pareil pas trop envie de tester, interet limité à du ffa qui peut être sympas tout de même . Bon je go tester taranto j'edit plus tard
Edit : bon apres quelques heures(2) sur taranto avec quelques(3) coupains , la map promet mais y a vraiment vraiment bcp de bug ^^ en meme temps c'est une beta donc je m'en fait pas du tout de ce coté la, sinon la disposition des drapeaux des cotés est bizare, on pense caper le premier ou le second de l'ennemie, mais en realité on cap notre second :O, c'est ce qui s'affiche en haut à gauche sur les 5 drapeaux je sais pas si vous comprendre moi :/ !
Autre petit point noir c'est pour le sniper du coté axe s'il compte ce mettre dans le trou du mur il lui sera je pense assé difficle de couvrir le midl, et s'il compte ce mettre en bas les genades ennemies vont vite lui faire changer d'avis, autant sur 1.3 le sniper placé ici pouvait facilement couvrir les portes + midl + petit escalier sans prendre trop de grenades du fait que sur 1.3 on les lancées moins loin, ou alors il fallait ce mettre à decouvert, mais sur source c'est tout le contraire avec le lance grenade, il est hyper facil d'en lancer une en étant caché afin de faire fuir le snipe ce qui permet au light ou snipe adverse de ce placé, ou bien de faire avancer le snipe sur middle, et la...c'est de la chaire à canon. Enfin bon, on peut dire la même chose pour l'autre coté, il suffit de bien jeter une grenade axe double portes ou bâtiment petit escalier pour déloger le sniper. Donc en gros il y a tout de même un certain équilibre , et c'est pareil sur toutes les autres maps ^^
Quelques autres petits defauts pas bien grave mais ca n'en reste pas moins une map qui s'annonce tres bien =)
taranto est bien en match, assé rapide, ya de la castagne tout le temps, mais les hicks :
-le middle trop rapide a prendre à mon gout.
-les chute de fps de fou sur certains endroits de la map.
Sinon elle est pas mal du tout.
Pour les deux autres, c'est a tester pour voir se que ca donne.
Sur taranto le middle n'est pas fait pareil que sur 1.3 niveau point de snip, ce qui est assez domage dans le faite que les snip on moins d'endroit ou se mettre -_-
Des angles on disparu comme le balcon middle qui permet de snip la sorti du 1 axe, pareil niveau balcon escalier middle plus difficile de se déplacer d'une pose à une autre, la sortie spawn mid des axes qui devient un trou plutot q'un balcon ( nid à gre encore plus simple que sur la 1.3 ), les planches niveau du 1 axe, on voit en dessous, pk ? je sais pas ^^, et la traverse en bois qui bloque lors d'un rush, la petite corniche qu'on retrouve pas non plus coté de la grande allée.
Enfin bon plein de ptit détail qui fait que c'est plus la harrington avec ces ptits trucs spéciaux.
Franchement je kif les nouvelles map!
Mais celle que je préfère des 3 c'est quand meme fuel, j'adore de trop l'ambiance j'adore de trop! ce qui est bizare c'est que sur 1.3 j'étais pas trop chaud pour les maps à objectif, mais sur source j'adore de trop!
Bon bin moi pour taranto je suis plus réservé. Avec ma config je n'ai pas été géné par les chutes de fps, par contre j'ai trouvé que la map avait des cotés interminables.
En effet un des points interessant par exemple du coté du pont sur la 1.3 était le cache-cache avec la chute d'eau afin de surgire comme une balle et surprendre l'adversaire. La plus d'eau qui tombe, un couloir tout en zig et en zag, bref je trouve la map moins spontannée que la version initiale. Je ne parle même pas de l'autre coté de la map où la rue est interdite aux mediums si il y a une mg ou un light campé au bout.
Bref, je reste sceptique sur cette adaptation.
Je regrette aussi pour saints car c'est une des maps ou j'ais pris le plus de plaisir à jouer sur 1.3. Mais en lisant le post de Kyubi, je me dit qu'effectivement la donne sur source est différente nottament du fait de la portée des grenades des lights. De ce fait je pense que les tueries pour la capture du pont perdraient sans doute le coté qui faisait tout le charme sur la version d'origine.
Maintenant je me dit que si le projet était déjà bien avancé, peut être que quelqun le finira et comme celà on pourra juger sur pied. Mais je vois aujourdhui les adaptations sous un autre angle.
taranto, consomme en fps !! du moins pas pour moi:)
mais d'apres certains si ta pas une bonne config, du fps elle en bouffe ;)idem pour moi sur certains endroit de la map chute de fps terrible,mais aucun soucis.
sur ce , que des belles maps !merci aux mappeurs.
Après avoir visité taranto j'ai été assez déçu. En prenant le spawn allié pour référence, le couloir gauche ne ressemble plus à grand chose. Batiment on se tape des zig zag avec 150 pièces au lieu d'un long couloir pour light. La profondeur du trou est gigantesque et tellement inutile. Le 2e axe ne ressemble plus à grand chose, la profondeur a été réduite et c'est vraiment dommage.
Le middle lui ressemble assez à la 1.3 à part que la middle house ne permet pas beaucou d'angle de vue, sans parler de la maison balcony axe qui certes n'a plus de porte mais est ultra visible...
Côté droit comme déjà dit il manque la cascade, le tunnel manque de profondeur, ça zig zag...
Niveau look c'est pas mal travaillé, y'a certes plus joli mais c'est pas si mal pour une première béta. Là ou je suis vraiment déçu, c'est au niveau du gameplay qui en découle, ça donne quelque chose d'assez différent d'harrington avec des sortes de zig zag qui favorisent peut être + les mediums que les lights.
Un portage plutôt moyen en somme, certaines distances sont courtes, d'autres trop longues et ça ça me gêne vraiment :/
Des angles on disparu comme le balcon middle qui permet de snip la sorti du 1 axe, ...
perso, je trouve ca tres bien, ca evitera a tout les boulets qui ont commencé a sortir avant le debut de la mort de 1.3 des regles qui autorisent le spawnkill de recommencer
ras le bol des anciens joueurs de CS qui viennent nous imposer le spawnkill et autres regles qui pourrissent un jeu qui etait reputé bien plus convivial que CS mais tend de plus en plus a lui resembler
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Edit : bon apres quelques heures(2) sur taranto avec quelques(3) coupains
Autre petit point noir c'est pour le sniper du coté axe s'il compte ce mettre dans le trou du mur il lui sera je pense assé difficle de couvrir le midl, et s'il compte ce mettre en bas les genades ennemies vont vite lui faire changer d'avis, autant sur 1.3 le sniper placé ici pouvait facilement couvrir les portes + midl + petit escalier sans prendre trop de grenades du fait que sur 1.3 on les lancées moins loin, ou alors il fallait ce mettre à decouvert, mais sur source c'est tout le contraire avec le lance grenade, il est hyper facil d'en lancer une en étant caché afin de faire fuir le snipe ce qui permet au light ou snipe adverse de ce placé, ou bien de faire avancer le snipe sur middle, et la...c'est de la chaire à canon. Enfin bon, on peut dire la même chose pour l'autre coté, il suffit de bien jeter une grenade axe double portes ou bâtiment petit escalier pour déloger le sniper. Donc en gros il y a tout de même un certain équilibre
Quelques autres petits defauts pas bien grave mais ca n'en reste pas moins une map qui s'annonce tres bien =)